Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Your'e too old fat man. Your tits are too big.
  2. ok update
  3. aha i test wielkości pojazdu [/img]
  4. czy scena jest w ogóle czytelna? Naszkicowałem ale nie wiem czy ma sens.
  5. polka masz racje. tak czulem ze to ne do konca to co powinno byc odbite. poprawie. pawelkos. ten z kanionem powstal jeszcze wczoraj. ten z wisniami teraz po pracy. ostatni to jakies 40min bylo. taka konwencja i dynamika wiele wybacza wiec mozna pruc z robota szczegolnie ze caly dzien siedzialem w kodzie z aplikacjami. musze jeszcze w tygodniu dwa mroczniejsze dorobic.
  6. oj tamta powstawała 200dni temu. czas leci, ponad poł roku ;) ponizej kolejny screen - partikle na tym etapie będą oczywiście prerenderowane ale mam nadzieje, ze nie beda wygladać na zbyt czesto zapętlane.
  7. No rekruterów z kolei uczy się, że człowiek jest gotów zgodzić się na połowę stawki jaką powie, że chciałby zarabiać. Stąd czesto pytania typu 'ile chciałby pan zarabiać na wymarzonym stanowisku'. Ogólnie zawsze jesteś stratny, raz tracisz kasę, bo mogłeś powiedzieć więcej, raz klienta, bo mogłeś powiedzieć mniej. Zależy to w danym momencie się liczy. Wierzcie mi, że opowieści o grafikach dających kosmiczne stawki za zlecenia i godzących się na 2tys na etacie są dosyć popularne wśród szefów agencji. Chodziło mi o to, że jeżeli ktoś ma jako freelancer ma ambicje zarabiać 10k, to może spokojnie brać pracę na etat za 5k to będzie to samo (o czym przekona się za jakieś pół roku robiąc bilans zysków i strat o ile wcześniej frilansował). Tak samo jak marzy mu się zarabiać na zleceniach 5tys miesięcznie, to za 2.500 za czyimś biurkiem będzie w lepszej sytuacji. Zabrakło w moim wywodzie interpunkcji i objaśnień.
  8. jak powiesz połowę tego co wydaje Ci się, ze jako freelancer powinieneś zarabiać to za pół roku przekonasz się, ze to odpowiednia kwota. Jak chcesz zarabiać 6k powiedz trzy jak jako freelancer kalkulujesz by mieć 10k na miesiąc (lub przestrzeń na taki zarobek przy full zleceniach) spokojnie możesz mówić 5k. Ale to tylko moje zdanie.
  9. no faktycznie w ogole nie widać byś cokolwiek przy tym siedział, myślałem przed przeczytaniem, że refke wstawiłeś. Zobacz jak audi prezentuje swój elektryczny rower. Druga sprawa to wyglada tak realnie, bo kolory i akcesoria sa strasznie nie marketingowe ;)
  10. fajne, myślę, że wiele nie brakuje i przyjdzie z ilością.
  11. będzie ciężko, właśnie zaczęło się gimnazjum :(
  12. no wiadomo, trzeba najpierw troche lekcje odrobić, by korzystać z wiedzy. Tamta gra porażka, to był taki test zrobienia gry w weekend, żałuje że nie sprzedałem jej, bo bym zarobił lepiej niż na reklamach. to mniej udane, wszystko da się poprawić ;)
  13. tak, chcę porządnie zrobić tą grę: http://www.hackedarcadegames.com/game/11216/R4CE-2078.html dzięki mi też tło podpasowało, to wrzuciłem. obecnie digitale można robić w przerwie na kawe, tyle jest wiedzy dookoła i narzędzi.
  14. dla mnie to bardzo ważne, bo robie to komercyjnie - szybciej = więcej kasy. mood screen do jednego z poziomów (po poprawkach bedzie zywcem przeniesiony do gry):
  15. no wiem, ze można było szybciej, ale nie param się grafiką zbyt często.
  16. ok tu jest wersja z poprawionymi detalami. Stuknęło z 5godzin na to więc na razie idzie na półkę, bo to trochę za długo, ale tak to jest jak się robi coś kolorowego raz na dwa lata. To w sumie taka tylko wprawka miała być przed faktycznym malowaniem terenu pod grę.
  17. absolutnie pięknie pociągnieta trawa. Warto było z nią walczyć.
  18. a nie masz jakiegoś plugina włączonego, ktory działa na 1rdzeniu i liczy jakiś shit?
  19. dzięki Florian za sugestie. Dostałem też od Resh'a overa i troche zmieniłem paletę, dodałem elementy jakby miał to być screen tytułowy z gry, by od razu przesłać do kilku wydawców z pytaniem czy temat ich zainteresuje.
  20. zrobiłem kilka fixów, teraz wszystko musi sobie poczekać kilka dni i się przegryźć.
  21. Nie moge się nie zgodzić, szczegolnie, ze potrzebuje po wstepnych szkicach kilku dni przerwy by zobaczyc to co Wy. tu małe rozrysowanie różnych korekt.
  22. Pomyślałem, że przeniosę to do osobnego wątku, na wypadek, gdyby feedback w takim długim wątku był uciążliwy. zatem tak, scena - koleś na jakimś futurystycznym motorze. EC rzucił sugestią, by poprawić walor i perspektywę, więc (drugi obrazek) nakreśliłem nowe linie dla obiektów za postacią i pozbyłem się czarnej plamy z rogu. Ostatnim planem zajmę się na końcu. Jeżeli macie jeszcze jakieś sugestie co do rozwiązań, to piszcie. Cieszę się, że dla EC tyle rzeczy było mino wszystko czytelne, chciałbym całkiem znośnie to wykonać. pierwsza praca: oraz kilka poprawek:
  23. ok mood screen, który będzie dopracowywany. Na razie chyba jest kompletnie nieczytelny. Robię remake wyścigówki, ponieważ weekendowy pierwowzór całkiem spoko się sprzedał. Jak macie sugestie albo coś gryzie w oczy walcie, kompletnie nie moja tematyka taki sposób malowania.
  24. włąśnie skonczylo mi leciec w rogu ekranu Drive Angry z youtube. Można to podsumować tak:
  25. jak dla mnie korek i etykieta do dopracowania. reszta spoko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności