Skocz do zawartości

fps

Members
  • Liczba zawartości

    353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez fps

  1. Co by nie mówić o tym filmie na podstawie trailera, warto wspomnieć o jednej, trochę zawstydzającej polską kinematografię rzeczy: film jest w większości wykonany u naszych południowych sąsiadów. Zdjęcia, animacja, vfx, muzyka, montaż (editing odbywał się równolegle w Pradze i w ILM). I nie jest to tylko wykorzystanie przez Lucasa tańszej siły roboczej: Czesi są koproducentem, mają spory udział autorski w filmie, naściągali do siebie kupę zdolnych ludzi od vfx (które wykonuje w dużej części pewna znana praska firma). Fajnie byłoby kiedyś u nas dobić do takiego poziomu ...
  2. CENTRUM NAUKI KOPERNIK poszukuje pracownika na stanowisko: Specjalisty do spraw pokazów laserowych w Planetarium. Praca w Warszawie, stałe zatrudnienie w oparciu o umowę o pracę. Wymagania: • umiejętność programowania w systemie Pangolin lub C++, PHP, HTML • wykształcenie inżynierskie • mile widziana umiejętność modelowania obiektów 3D • kreatywność oraz wysokie poczucie estetyki • komunikatywna znajomość jęz. angielskiego w mowie i piśmie • komunikatywność i umiejętność pracy w zespole Zakres obowiązków: • programowanie i prowadzenie pokazów laserowych w systemie Pangolin LD200 • programowanie skryptów do pokazów w systemie Digital Sky II • bieżąca obsługa i konserwacja systemu w Planetarium (czyszczenie obiektywów, rzutników, kopiowanie plików itp.) • przygotowanie techniczne plików - obróbka pokazów • obsługa render farmy • obróbka materiałów graficznych • pomoc przy produkcji pokazów: post-produkcja, obróbka dźwięku Oferujemy: • ciekawą pracę dającą możliwości rozwoju • stałe zatrudnienie w oparciu o umowę o pracę • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole Osoby zainteresowane prosimy o wysyłanie aplikacji poprzez formularz do dnia 31 lipca 2011 roku. Szczegóły na stronie CNK: PRACA Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  3. No, no ... w tym roku głośno o nas na festiwalach. Wielkie gratulacje!
  4. Animacja postaci weszła na zupełnie nowy poziom, w porównaniu z W1. Aż miło zawiesić oko. I filmowo o wiele ciekawiej, przynajmniej sądząc po trailerach. Byle do wtorku ...
  5. fps

    Teaser: Soul Man

    Hehe, ciekawe jak młodszych. Lalo Schifrin i nawiązania do blaxploitation... chyba że za młodszą widownię uznamy 30+ :D A tak na poważnie, to fajnie, że Francuzi atakują ... jest w tej animacji coś niegrzecznego, nie-pixarowskiego. Byle tylko fabuła pociągnęła ...
  6. fps

    Krótka animacja 2D

    Ładna plastyka i świetna, miękka animacja. Trochę mi brakuje oczu u postaci (robi się przez to trochę creepy ;). Zwraca też uwagę czarny kontur na przykrywającej mechanizm płachcie - chciało by się, żeby był podobnie zabarwiony i miękki jak na pozostałych przedmiotach. Ale poza tym wszystko mi się bardzo podoba. Jeśli film dyplomowy będzie podobny, z chęcią zobaczę. p.s. koko - jeśli chodzi o głos postaci, to jest trafiony - trudno mi sobie wyobrazić wersję bez ...
  7. fps

    [WIP] Dwunastonoga i skoczogonki

    Oryginalny pomysł ... bardzo jestem ciekaw. Zresztą obrazy z mikroskopu elektronowego same w sobie są fascynujące. Jeszcze z fajną animacją ... Będę śledził wątek ;)
  8. Grats za Blue and Malone! Byłem ciekaw jak projekt się rozwija ;) No i mój faworyt: mordercza ostryga!
  9. W tym roku polscy animatorzy pokazali klasę - 6 na 35 oficjalnie nominowanych filmów! Brawo, brawo! p.s. na shortliście jest jeszcze Maska braci Quay - wprawdzie autorzy nie Polacy, ale w Łodzi wykonane ;)
  10. Traitor: Wielkie dzięki! MOTHMAN: Cieszę się, że spodobała ci się całość, a część aktorska szczególnie. Na mnie też zdjęcia, aktorzy, światło i scenografia robiły od początku duże wrażenie - miały jakiś "światowy" look ;) tutaj krótki making of - zdjęcia, animacja i efekty:
  11. gryzon, obawiam się, że fani subkultury emo mogą się trochę rozczarować, bo film jest zupełnie o czymś innym... tutaj nowy materiał - nieco więcej o awatarach w Sali:
  12. Miło słyszeć dobre słowa! Odnośnie stylistyki - fajnie że Michał podrzucił swoje prace na forum. Na jego stronie można znaleźć jeszcze więcej perełek: http://www.michallisowski.com/index.php?/commercial/sala-samobojcow--suicide-room/
  13. SYmek oczywiście utrafił w dużym stopniu: Maya+mr (głównie postacie), ale też MAX+mr (otoczenie i efekty). Myślę, że szczegóły pajplajnu mogliby zdradzić bardziej kompetentni, z których pewnie wielu jest użytkownikami tego forum, ale skromnie się ukrywają ;)
  14. W sobotę (26.02) o godz. 8 rano w TVN filmowy exclusive - za kulisami "Sali samobójców". Wiem, że godzina nieludzka, i to w dodatku w sobotę, ale może warto rzucić okiem ...
  15. Wielkie dzięki za dobre słowa! (w imieniu całego zespołu). Jeśli chodzi o Sardynki, to rzeczywiście tam się projekt rozpoczął, ale szybko się, że tak powiem ... uniezależnił ;) Jeśli chodzi o sceptycyzm blinq ... cóż, wcale się nie dziwię, bo polskie kino trochę nas przyzwyczaiło, że chodzenie na rodzime filmy właściwie nie ma sensu. Ale liczę, że tym razem może to być ciekawy wyłom w szeregu i warto zaryzykować wizytę w kinie :D P.S. najnowszy trailer:
  16. fps

    Maść na szczury

    Nieźle, kotisded! Jak na pierwsze próby kontaktu z "ludzką" materią, to całkiem ok. Jest dowcip i pomysł. Fajnie, że ciągnie cię do animacji postaci. Pozwolę sobie na drobny komentarz: Trzy rzeczy bardzo rzucają się w oczy: korpus i biodra w ogóle nie biorą udziału w actingu, brakuje wyraźnych póz, a postać cały czas gra frontem do nas. Ręce są hiperaktywne, a korpus porusza się jak w zwolnionym tempie. Lepiej byłoby zrezygnować z połowy gestów, ale za to włączyć do gry całe ciało, tak żeby każdy gest był podkreślany przez całą pozę. (W uproszczeniu: jeśli postać np. pokazuje coś w prawej ręce - biodra przesuwają się w lewo, a korpus odchyla się lekko w tył). Dobrą referencją dla twojego stylu byłoby "Presto" Pixara - wystarczy nawet spojrzeć na plakat, żeby zobaczyć, że całe ciało pracuje na jeden gest. Osiem takich dobrych póz ustawiłoby ci całą animację. Rozumiem, że to film na zaliczenie. Początki obiecujące. Powodzenia w następnych!
  17. Ha, SYmek! Wielkie dzięki za recenzję z pierwszej ręki! Dla mnie, jak i zapewne dla pozostałych animatorów Sali, projekt jest naprawdę wyjątkowy i fajnie by było, gdyby ten (miejmy nadzieję udany) eksperyment zachęcił producentów do zainwestowania w rodzimy pełen metraż 3D.
  18. Sala Samobójców - fabularny debiut Janka Komasy. Film otworzył tydzień temu festiwal w Berlinie w sekcji Panorama Special - już za dwa tygodnie w Polsce. Zachęcam do obejrzenia trailera, i pierwszego making of ;)
  19. fps

    Świteź

    Nezumi, no co ty? Muzyka z 300? ... Gospodi, pomiłuj!
  20. fps

    Świteź

    wow! coraz smakowitsza uczta się zapowiada ...
  21. Świetny film. Zbudowany wręcz podręcznikowo. Po trailerze i materiałach prasowych spodziewałem się czegoś innego i ... jestem zaskoczony w dobrą stronę ;) Bardzo mi odpowiada jego surowa konstrukcja i oszczędność narracyjna. Wizualnie budzi rzeczywiście dobre skojarzenia z Brasil. Aż by się chciało bardziej poeksplorować ten świat, ale wtedy może wyszedłby zupełnie inny film ;)
  22. To ja też - takiej okazji nie można przegapić. Oby pasek szedł do celu.
  23. Dzięki za linki Piter - świetny ten dokument! Pierwsze zdjęcia próbne i sklejki montażowe - naprawdę warto obejrzeć, chociażby dla Lost Cuts ;) Poza tym, ilość zebranych materiałów, profesjonalny voice-over, cztery lata pracy - chylę czoła! Ale jestem szczerze zażenowany, że film o kolesiach tłukących się przez osiem minut świecącymi kijami został uznany za drugi najlepszy fan-film wszechczasów. Boję się pomyśleć, jaki jest pierwszy ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności