Skocz do zawartości

fps

Members
  • Liczba zawartości

    353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez fps

  1. CNK poszukuje modelerów 3D, do wykonania trzech modeli: 1. HEINKEL HE 178 – niemiecki samolot z napędem turboodrzutowym z 1939r. 2. BELL X-1 – eksperymentalny amerykański samolot naddźwiękowy z 1946r. 3. PZL.37 ŁOŚ - polski bombowiec z 1936r. - Poszycie samolotów i wszystkie elementy widziane z zewnątrz muszą być oddane bardzo szczegółowo z malowaniem i śladami eksploatacji na teksturze. Byłoby idealnie, gdyby Wykonawca we własnym zakresie zdobył dokumentację umożliwiającą realistyczne odtworzenie samolotów. - Samoloty będą prezentowane od zewnątrz, w pozycji postojowej. - Modele muszą być bardzo wysokiej jakości, high-poly, z przeznaczeniem do renderingu filmowego 4K, prosimy więc o kontakt osoby z doświadczeniem, udokumentowanym portfolio. Software:3D Studio Max / Vray. Forma współpracy: umowa o dzieło, praca na odległość. Czas wykonania - wstępnie do 30 listopada 2012. Bardzo prosimy o wysłanie wstępnej wyceny modeli. Jeśli ktoś posiada gotowy któryś z modeli (ew. podobny) - prosimy o dołączenie do wyceny poglądowych renderów oraz podglądu siatki. Jednocześnie zaznaczamy, że nie jest to oferta związana z zatrudnieniem w Centrum Nauki Kopernik. Ogłoszenie dotyczy wyłącznie wykonania powyższych modeli i ma charakter wstępnego zapytania o wycenę. Prosimy o wysyłanie ofert i portfolio na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi tylko na wybrane zgłoszenia.
  2. Poszukujemy artysty, którego głównym zadaniem będzie compositing, a dodatkowo wsparcie zespołu w zakresie prac 3D. Praca przy unikatowym projekcie filmowym, pierwszym tego typu w Polsce. Software: After Effects, 3D Studio MAX. Forma współpracy: umowa o dzieło. Praca WYŁĄCZNIE na miejscu. Czas - wstępnie ok. 7 miesięcy: czerwiec-grudzień 2012. wymagania: • bardzo dobra znajomość After Effects • znajomość 3D Studio MAX (podstawy animacji, renderingu) • zmysł kompozycji, wyczucie timingu • bardzo mile widziane doświadczenie w pracy przy filmie oferujemy: • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole Prosimy o wysyłanie CV oraz przykładów animacji w formie linków na adres: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 21 maja 2012r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  3. Brzmi dobrze. No i cena nie jest zaporowa, biorąc pod uwagę, że wykładowcy pierwsza liga i kontent bardzo konkretny.
  4. fps

    Short Film: Fog of War

    Gratuluję ukończenia filmu. Olbrzymi nakład pracy! Niezły debiut na forum ;) Całkiem nieźle trzyma się dramaturgicznie, choć montażowo można byłoby sporo poskracać (ale to tyczy akurat wielu filmów ;). Wizualnie nie do końca jednolity - ujęcia aktorskie trochę wyskakują z "growej" konwencji. Zbyt mocny DOF powoduje, że niektóre dekoracje wyglądają jak makiety w małej skali. Ale biorąc pod uwagę ilość pracy dla jednej osoby, ogólny klimat wizualny i wykorzystanie różnorodnych technik, to na prawdę nie ma się co czepiać. Gratuluję wytrwałości! Powodzenia! ms.
  5. Największe wrażenie robi stworzenie całego backgroundu opowieści - każda postać ma swoją historię, charakter, nawet jak ma zagrać przez 5 sekund na trzecim planie. Niesamowita robota konceptualna, o modelerskiej już nie wspomnę. Jako ciekawostka - fajnie jest rzucić okiem na ILMowe szelfy Mayowe ... W następnym making of mogliby poświęcić trochę czasu na ich omówienie :D
  6. fps

    Animacja Dyplomowa WIP

    zapowiada się bardzo smaczny film, sądząc po stillach ...
  7. fps

    animBoost v0.5

    Czasami najtrudniej wpaść na najprostsze rozwiązanie. Pan Changsoo Eun rządzi.
  8. bardzo udane, ze smoczycą mój faworyt ;)
  9. wow! fajna animacja, fajna stylizacja, czego chcieć więcej?
  10. Z okazji pierwszych urodzin CNK, serdecznie zapraszam na specjalny pokaz do Planetarium Niebo Kopernika w Warszawie, pokazujący jak to działa od kuchni ;) Pokazy odbędą się 05.11.2011, o 21.00 i 21.30. - Będzie można zobaczyć, jak 8 komputerów na żywo generuje jeden obraz 4K, jak rozłożyć płaskie na okrągłym i dlaczego gwiazdozbiory w przestrzeni nie chcą przypominać tego, co każdy widzi gołym okiem. - Nasi prezenterzy pokażą jak uzyskać Warp 1 bez ruszania się z fotela, jak nawigować po zakamarkach Drogi Mlecznej i jak nie zderzyć się z Ziemią wracając do domu. Naprawdę zachęcam - unikatowa okazja zajrzenia za kurtynę tej złożonej maszynerii. Dla ludzi zainteresowanych technologią i wykorzystaniem grafiki 3D w szczególności. Na zachętę filmik z prezentacji o Planetarium (tylko pierwsza minuta, druga pokazuje inny projekt firmy, która wyposażyła warszawskie planetarium): Dobrze zaopatrzyć się w bilet jak najszybciej, bo pokazy są tylko 2, a miejsc na każdy tylko 140. Bilety są po niższych niż zwykle cenach, 9 zł. Tutaj informacje: http://www.niebokopernika.pl/pokazy/planetarium-jak-to-dziala Pozdrawiam, ms
  11. Poszukujemy Animatora 3D do animacji obiektów nieożywionych (kamer, pojazdów, środowisk, itp.). Wymagany software: 3D Studio MAX. Forma współpracy: umowa zlecenie. Praca WYŁĄCZNIE na miejscu (prosimy o nie przysyłanie ofert pracy zdalnej). Czas - wstępnie ok. 5 miesięcy - od listopada 2011 (możliwość dłuższej współpracy). zakres obowiązków: • planowanie ruchów kamery, komponowanie kadru w 3D, animatiki • animacja 3D kamer i obiektów • animacja cząstek, proste symulacje wymagania: • zmysł kompozycji i wyczucie timingu w animacji • dobra znajomość 3D Studio MAX • podstawowa znajomość Particle Flow i symulacji w Maxie • mile widziana umiejętność modelowania 3D • bardzo mile widziane doświadczenie w pracy przy filmie • umiejętność animacji postaci będzie dużym plusem, ale nie jest konieczna oferujemy: • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole • pracę przy unikatowym projekcie filmowym Prosimy o wysyłanie CV oraz przykładów animacji w formie linków na adres: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 23 października 2011r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  12. NPR = non-photorealistic rendering ;) a animacja postaci ... wiesz, można chcieć więcej i lepiej, ale rozumiem że jest to dyplom z malarstwa! poza tym jest tego ze cztery minuty, więc sporo pracy. zawsze można na coś ponarzekać, ale po co ;)
  13. Niezła animacja postaci. Pomysłowe plastycznie. Fajny animowany displace. Niby widzisz od razu jaki jest mechanizm, ale nie czuć w tym sztuczności - w konwencji się trzyma. Podobają mi się twoje eksperymenty z NPR.
  14. CNK poszukuje specjalisty od renderingu w VRAY, shadingu i teksturowania, do współpracy przy unikatowym technologicznie i artystycznie projekcie filmowym, pierwszym tego typu w Polsce. Poszukujemy Guru V-RAYa, który pracuje z wyczuciem nad materiałami i światłem, potrafi zoptymalizować parametry i zapewnić efektywny rendering do 4K. Większość zadań będzie w dużym stopniu techniczna, ale wymagająca również poczucia estetyki. Z naszej strony oferujemy dobre warunki i komfort pracy z wydajną renderfarmą. Prosimy o kontakt tylko osoby doświadczone, potrafiące zapanować nad złożonym projektem filmowym. Wymagany software: 3D Studio MAX - VRAY. Forma współpracy: umowa zlecenie. Praca WYŁĄCZNIE na miejscu (prosimy o nie przysyłanie ofert pracy zdalnej). Czas - wstępnie ok. 5 miesięcy - od połowy listopada 2011 do kwietnia 2012 (możliwość dłuższej współpracy). Zadania: • Składanie scen 3D (porządkowanie w jednej scenie modeli, animacji i efektów, tworzonych przez pozostałych członków zespołu), • Teksturowanie, shading, oświetlanie, • Przygotowanie scen do renderingu: optymalizacja geometrii, świateł, shaderów i volumetryków do renderingu, render-passes, • Nadzór nad renderfarmą: konfiguracja, submitowanie scen, sprawdzanie poprawności renderingu, itp. • Organizacja plików: katalogowanie, porządkowanie renderów, itp. • Podstawowy compositing: importowanie wyrenderowanych ujęć do After Effects, składanie passów, itp. Wymagania: • biegła znajomość: Texturing, Shading, Lighting i Rendering w V-RAY (3D Studio MAX), • podstawowa znajomość: Modeling, AfterBurn, FumeFX, • minimalna znajomość: Adobe After Effects, Photoshop, • samodzielność w ramach wyznaczonych zadań, • mile widziane doświadczenie w pracy przy filmie, • bardzo mile widziane inne umiejętności związane z powstawaniem animacji 3D. Oferujemy: • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole • dostęp do technologii unikatowej na skalę europejską Prosimy o wysyłanie CV oraz portfolio na adres: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 23 października 2011r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi tylko na wybrane zgłoszenia.
  15. fps

    Character Reel 2011

    breja, asblaze - dzięki za opinie ;)
  16. fps

    Character Reel 2011

    Dzięki Wam za opinie! Cóż, nie da się ukryć, że przy Sali był czas na dopieszczanie ujęć, za to przy dinozaurach był wyścig z czasem ... Ale i tak lubię oba projekty - dużo się przy nich nauczyłem, również jak nie robić ;)
  17. fps

    Character Reel 2011

    przems: zero mocapu, same robótki ręczne ...
  18. fps

    Character Reel 2011

    dzięki za opinie ;) mirach, w międzyczasie widziałem je w paru muzeach, ale sk...syny nie chciały biegać!
  19. zapraszam do obejrzenia szybkiego skrótu z 2010/2011: http://vimeo.com/29776382 http://vimeo.com/29776382 pozdrowienia, ms p.s. wszystkich creditsów z oczywistych przyczyn nie dało się wcisnąć, ale tu można zobaczyć: http://www.salasamobojcow.com.pl/#/o_filmie/3d http://sventevith.pl/info.html
  20. Świetne! Trzyma się w konwencji. Przyjemnie popatrzeć ...
  21. CNK poszukuje modelerów 3D, do wykonania czterech modeli: 1. Supermarine Seafire III - brytyjski myśliwiec z II wojny światowej. Model musi być bardzo szczegółowy, umożliwiający zbliżenie np. kabiny pilota. Hi-poly, tekstury hi-res. 2. Mitsubishi A6M Reisen (Zero) – japoński myśliwiec z II wojny światowej. Model musi być również bardzo szczegółowy. Hi-poly, tekstury hi-res. 3. Lotniskowiec HMS Victorious R38 (lub inny typu Illustrious) - brytyjski okręt z II wojny światowej. Mid-poly. 4. Pancernik HMS Prince of Wales (lub inny typu V-class) – brytyjski okręt z II wojny światowej. Mid-poly. Modele muszą być bardzo wysokiej jakości, z przeznaczeniem do renderingu filmowego 4K, prosimy więc o kontakt osoby z doświadczeniem, udokumentowanym portfolio. Software:3D Studio Max / Vray. Forma współpracy: umowa o dzieło / zlecenie. Praca na odległość. Czas wykonania - wstępnie do 30 listopada 2011. Bardzo prosimy o wysłanie wstępnej wyceny modeli. Jeśli ktoś chciałby wykonać tylko jeden lub kilka z wymienionych modeli, prosimy o informację. Istnieje możliwość, że różne modele stworzą różni wykonawcy. Jeśli ktoś posiada gotowy któryś z modeli (ew. bardzo podobny) - prosimy o dołączenie do wyceny poglądowych renderów. Jednocześnie zaznaczamy, że nie jest to oferta rekrutacyjna związana z zatrudnieniem w Centrum Nauki Kopernik. Ogłoszenie dotyczy wyłącznie wykonania powyższych modeli i ma charakter wstępnego zapytania o wycenę. Prosimy o wysyłanie ofert i portfolio na adres: [email protected] Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi tylko na wybrane zgłoszenia.
  22. CNK poszukuje Animatora 3D do współpracy przy unikatowym technologicznie i artystycznie projekcie filmowym. Głównym zadaniem będzie tworzenie animatików filmowych i animacja obiektów nieożywionych (kamer, pojazdów, środowisk, itp.). Dodatkowo - tworzenie prostych symulacji (np. spadające liście na wietrze) i realistycznych efektów atmosferycznych (chmury, dym). Mile widziane doświadczenie w projektach filmowych. Praca w siedzibie CNK w Warszawie, umowa o dzieło, okres ok. 4-5 miesięcy. Wymagany software: 3D Studio MAX (niestety nie możemy zaoferować współpracy osobom pracującym w innych programach). zakres obowiązków: • planowanie ruchów kamery, komponowanie kadru w 3D • animacja 3D kamer i obiektów (nie jest wymagana znajomość animacji postaci) • animacja cząstek, efektów atmosferycznych i proste symulacje wymagania: • dobra znajomość 3D Studio MAX • znajomość Particle Flow i symulacji w Maxie • podstawowa znajomość AfterBurna, FumeFX • zmysł kompozycji i wyczucie timingu w animacji • mile widziana (ale nie konieczna) umiejętność modelowania 3D • bardzo mile widziane doświadczenie w pracy przy filmie oferujemy: • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole Prosimy o wysyłanie CV oraz przykładów animacji w formie linków na adres: [email protected] Termin zgłaszania aplikacji: 30 sierpnia 2011r. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  23. Planowany budżet jest raczej skromny, jak na Hollywood - jakieś cztery razy mniejszy niż w Pearl Harbor. A samoloty (a raczej rekonstrukcje lub makiety) były używane w czasie zdjęć - po prostu nie ma ich w trailerze.
  24. W Pearl Harbor grała akurat Kate Beckinsale, ale fakt, w tej charakteryzacji wygląda podobnie do Liv ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności