Zawartość dodana przez Tamyl91
-
Problem z przesuwaniem vertexów.
"x" na klawiaturze :)
- Scena w biurze
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Ostatni render - miazga!
- Rigging postaci 2D
- Animacja postaci - testy
- Pojazd 3d: Lamborghini Miura SV (1971)
-
Animacja Testy
Mój robot, na którym uczyłem się riggowania oraz będę uczył animowania, dodatkowo posłuży mi do krótkiej animacji, nad którą będę pracował w najbliższym czasie. Pierwsza próba ruchu - walkcycle:
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
SUPER_OkO, dzięki, czegoś takiego szukałem :)
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
Tylko że robiąc w ten sposób przód stopy ślizga mi się po podłożu gdy unoszę udo do góry, a zależałoby mi na tym, żeby na początku zginało się w kolanie, gdy jest wyprostowane dopiero zgina się w stawie skokowym, a na końcu unosiły się palce, ale bez żadnych przemieszczeń.
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
Niestety nie, pivoty są w tej samej płaszczyźnie. Daję link do testowej scenki, może ktoś zerknie i będzie wiedział jak to naprawić: http://www2.zippyshare.com/v/54827481/file.html
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
Chyba nie do końca zrozumiałem, bo nic mi nie wyszło... Daję filmik jak to działa aktualnie, chcę po prostu ograniczyć kąt zgięcia, żeby kolano nie zginało się w druga stronę: http://www.youtube.com/watch?v=Frr58ulDiOg
-
Animacja Testy
Wg mnie świetnie czujesz animowanie :) Wydaje mi się, że druga połowa ostatniego salta do tyłu powinna być odrobinkę szybsza.
-
animacja 3D "Great Nobody"
Po co odnawiać staroć, skoro w filmie liczy się tylko przekaz ;) Zdecydowanie rób nową historię i na niej ucz się nowych rzeczy, dzięki temu oprócz Ciebie pożytek będą mieli także i widzowie.
-
Wypiekanie tekstury.
Sam wypluty plik graficzny jest mało wyraźny, czy dopiero w tym innym programie po nałożeniu tekstury? Może wystarczy zwiększyć rozdzielczość tekstury?
-
[3ds max] IK z ograniczonym kątem - rigg nogi
Staram się stworzyć riga ludzkiej nogi z IK na stopie, mam coś takiego: z utworzoną hierarchią (E->D->C->B->A) następnie utworzyłem 3 łańcuchy IK: E -> C, D ->B oraz C -> A działa prawie dobrze, prawie, bo w przypadku unoszenia uda do góry noga w kolanie zgina się w niedozwolony sposób, chciałbym jakoś ograniczyć ten kąt, tylko jak to zrobić?
-
animacja 3D: "STEFANIA" UPDATE: (wersja ostateczna polska)
Obejrzałem całość i z czystym sumieniem mówię, że podobało mi się bardzo, chociaż miejscami braki techniczne odwracały moje oko od historii. Wydaje mi się, że muzyka (świetna swoją drogą) przez cały film nie była najlepszym pomysłem, osobiście widziałbym gdzieniegdzie chwile ciszy lub samych tykających zegarków. Tak czy owak - kawał dobrej roboty, gratuluję wytrwałości.
-
Pognieciona kartka papieru
Proszę :)
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Mam problem z rozróżnianiem raka od świnki, zdecydowanie nie jestem zachwycony.
-
Ruch obiektu po wskazanej sciezce ze stałą prędkością
Animation -> Constraint -> Path constraint
-
Instancing - nachodzace na siebie obiekty
A czym rozsiewasz te instancje?
-
Postać 3D: Cyber Girl
Super. Shader skóry bardzo mi się podoba, chociaż tak jak zauważył legomir - wydaje mi się, że metal powinien bardziej świecić, przez to odnosi się wrażenie, że zbroja jak i twarz były oddzielnie renderowane i łączone w postpro.
-
Dynamit z Wrocławia
Lucek, mimo wszystko musisz przyznać, że wypuszczanie takiej "reklamy" swojego dziecka za 12 mln złotych to jak strzał w stopę :)
-
Octane Render
A ja mam pytanie do tych, którzy korzystają z Octane. Zrobiłem sobie boxa z wyciętą dziurką na ścianie (nie taką znowu malutką), w enviro skylight, a w środku boxa jakiś tam model samochodu. Miałem nadzieję ujrzeć dość wyrazisty cień, jednak ku mojego rozczarowaniu cień był rozproszony pod samochodem, a światło w środku dość "sztuczne". Byłem pewny, że Octane to unbiasedowy path tracer, a tu niespodzianka - musiałem zmienić kernel type z Ambient Occlusion na Path Tracing - dopiero wtedy oświetlenie było realistyczne, a czas renderingu wzrósł niewyobrażalnie. Może to ja coś robię źle?
- Ręczniki.
-
Nieprecyzyjny snap
W takim razie użyj opcji align zamiast snap, oczywiście odznacz rotacje i skale, wtedy wyrówna ci położenie względem pivotów.