Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. Tamyl91 odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeciagając jeden obiekt do drugiego po osi X ze snapem wyrówna ci tylko względem osi X, powtórz tę czynność dla każdej z osi oddzielnie. Twoim problemem może być również źle ustawiony pivot.
  2. Tamyl91 odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modelujesz skręcone ręczniki bez włosków, następnie modelujesz kilka różnych "farfocli" i rozsiewasz je po powierzchni ręcznika multiscatterem lub scatterem maxowym (w tym przypadku nie zadziała vray proxy).
  3. Tamyl91 odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Nie napisałeś o jaki program chodzi. Jeśli 3ds max - do tego służy Scatter.
  4. Tamyl91 odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    U mnie podobny problem utrzymuje się już od jakiegoś czasu, tyle że u mnie resetowana jest sama rozdzielczość renderu - zawsze ustawia się 640x480.
  5. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na płaszczyznę szachownicy dodaj material z checker w diffuse.
  6. Tamyl91 odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skoro pisanie na klawiaturze jest kilka razy szybsze niż odręczne, a co ważniejsze w tym przypadku czytelniejsze, dlaczego zdecydowałeś się na ten drugi wariant?
  7. Tamyl91 odpowiedział frog17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalnie cloth maxowy ma to do siebie, że potrafi nie rozpoczynać symulacji lub przerywać je nagle nie pokazując żadnych informacji o błędach, powodów tego może być bardzo dużo. Może wrzuć tu scenkę, będzie łatwiej.
  8. Całkiem fajna zabawka, ale nic poza tym. Moim zdaniem bardzo ciężko stworzyć tym fajny trójwymiarowy obiekt z uwagi na czas zastygania tego płynu. Chyba, że to ma być tylko zabawka.
  9. Przeczytałem "Platige" - pomyślałem sobie "Super!". Po obejrzeniu z entuzjazmu niestety już nic nie zostało, biedne to to bardzo.
  10. Tamyl91 odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokładnie to samo sobie pomyślałem co floo. Stwierdzili, że próbujesz ich zrobić w konia wrzucając fotkę zamiast CG, toteż ironicznie napisali, że praca jest za słaba ;)
  11. O, news o moim skrypcie, bardzo mi miło :)
  12. tak, zwykła biała warstwa z odwróconym zdepth jako maską
  13. Tamyl91 odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu udało mi się ukonczyć skrypt na układanie książek, można pobierać i używać za darmo. Trochę czasu mi to zajęło, ale najważniejsze że w końcu działa tak jak należy :) Do pobrania na mojej stronie: http://km-3d.com/2013/02/fill-my-bookshelves-script/ Tutorial: https://vimeo.com/59280387
  14. Tamyl91 odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mistrzostwo świata, czapki z głów, ale spróbuj jeszcze dorobić mu włosy, moim zdaniem nabierze jeszcze charakteru: http://i.imgur.com/vJQkXJh.jpg ;)
  15. Czekam w nieskończoność i nie chce się załadować.
  16. Tamyl91 odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wywal tego strasznego DOFa, przy takiej ogniskowej głębia ostrości jest prawie nieskończona. Masz widoczne seamy od displace na trawniku z lewej strony. Poza tym jest fajnie :)
  17. Ode mnie taka scenka powstała na szybko z nudów coby przetestować brzozy od viz-people :)
  18. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Algorytmy graficzne w grach opierają się na ogromnych uproszczeniach, pre-renderwanych teksturach etc. Jeśli uważasz, że grafika w grach nie różni się od tej renderowanej specjalnymi programami do renderingu to naprawdę mało widziałeś ;)
  19. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można by to zrobić skryptem, ale po co, skoro można animować intensity i klatkami kluczowymi ustalać gdzie jest np. 1.0 a gdzie 0.0
  20. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Inny sposób - kliknij na światło, otwórz track view (tam gdzie curve editor), wybierz objects->światło->object->intensity, potem na to prawym myszy i assign controller, wybierasz noise float i masz kontrolowany szum, ustalasz moc, częstotliwość etc.
  21. Zrób kilkanaście splajnów na krześle, które będą prowadzącymi włoskami, zattachuj je w jeden obiekt i wrzuć na to hair and fura. Włosy pomiędzy nimi zostaną zinterpolowane. Oczywiście bez czesania się nie obejdzie, ale jest to jakieś uproszczenie.
  22. Tamyl91 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Strasznie dużo tych realtimowych unbiasedów powychodziło, aż się człowiek gubić zaczyna. Szkoda, że ten realtime wystepuje tylko w nazwie, bo render poważniejszych rzeczy trwa często do kilkudziesięciu godzin, jakoś mnie to nie przekonuje.
  23. Tamyl91 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niestety, jak narazie jest tylko jpg, tif, png, tga.
  24. Tamyl91 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zrobiłem mini test, stworzyłem prosty interior, wyrenderowałem na i7 2600K w 5 min 35 sek, na farmie trwało to 8 sek. Szkoda, że nie mają outputa do exr :)
  25. Tamyl91 odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Albo spróbuj zmniejszyć refraction IOR wody.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności