Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. o ty łobuzie :P jak możesz :) jak narazie wszystko pieknie, jedynie mam wątpliwości czy ta listwa boczna ma dobry profil :/
  2. no wiesz nazywac to tylko mitem / legendą ..... masz racje :D powodzenia z tą trudną scenką
  3. wszystko super ale po co ci ta trawa na środku pokoju ?? :P
  4. nielot007: no przecierz szampek go udostępnił w poście 147 :) ściagaj i kombinuj ale bardzo wątpie żeby z ms ci tak gładziutko wyszło :P
  5. no całkiem równo meshsmoothem tego sie poprostu nieda zrobić, wogóle meshsmooth i samochody to niezbyt dobre połączenie :P dlatego najlepiej jest robić tylko główne kształty samochodu taką metodą a potem convertować to do editable poly i wszelkie rowki i takie drobiazgi wycinać już w siatce high poly ... potem podwójny chamfer i co ważne wokół chamfera musimy jeszcze przelecieć cut'em i bedzie prawie idealnie :) całkiem idealnie to niestety nie polymodelingiem tylko nurbsami :( tak pozatym to cały twój zderzak jest pofałdowany :P
  6. chodziło mi o miarke :P tylko "i" mi gdzieś wcieło :) a gdzie wersja dzienna ??
  7. super :D aby tylko materiały były piekne jak reszta :)
  8. troche pusto, mogłeś wymodelowac jeszcze coś na regale render nienajlepszy ale skoro ale w sumie przy oświetleniu nocnym nie widać tak bardzo braku FG .... ale przydał by się :) w shaderach najbardziej mnie denerwuje ten niebieski na regale ale może takie meble masz :P ale musze cię pochwalić że przynajmniej nie bałeś się użyć marki i zachowałeś proporcje :)
  9. e tam słabe te blueprinty dałeś egon14 :P ja mam lepsze :) i mam nadzieje że zrobisz ..:: Wiktor ::.. przynajmniej wnętrze poldolota albo może i silnik :D A światełko renówki bardzo ładne :)
  10. jezu .... ale on jest brzydki i krzywy :/
  11. brak detali + troche "plastelinowe" kształty = wygląda jak resorak :P
  12. javor odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Hardware
    o karte się niemartw, one sie tak grzeją i do tego są stworzone :) moja ma standardowo w sterownikach ustawione że dopiero jak osiągnie 120*C to ma zwalniać taktowanie ... mimo że w te upalne dni przy otwartej obudowie nie przekracza 70*
  13. flip faces, modyfikator shell, materiał 2-sided, można na wiele sposobów
  14. javor odpowiedział maverick sheep → na temat → Architektura
    modele widać że na szybko, proste, w wielu brak chamferów (np wanna czy krzesła), za bardzo uproszczone okna, dywan ma za wysokie "włoski" i wygląda jak trawa :) shadery foteli, krzeseł, wanny można by poprawić oświetlenie jest ok ale w łazience jest za ciemno
  15. javor odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na temat → Hardware
    dobrą masz temperature ..:: Wiktor ::.. moim zdaniem nie ma sensu wymieniać chłodzenia ja mam na athlonie xp 1600+ (z otwartą obudową) 60-65 stopni a przy np renderingu 70 stopni i wszystko jest ok, kiedyś mi się rozpadł lutowany kabel od wiatraka i proc zawiesił się dopiero przy 84 stopniach, innym razem po byle jakim naprawieniu kabelka kiedy to wróciłem z łazienki stwierdziłem że coś mi strasznie w pokoju śmierdzi a komp jest zawieszony :D popatrzyłem na radiator a wiatrak oczywiście się nie kręcił ale za to z pod radiatora wydobywał się dymek :D wyłączyłem grata, dotknełem w celach badawczych radiatora na pół sekundy i się sparzyłem w paluszek :P myśle że miał 150-200 stopni ale co najdziwniejsze działa dalej :D
  16. javor odpowiedział javor → na temat → Hardware
    ach zapomniałem dopisać: problem z latającymi trójkątami w grach miną i był przyczyną sterowników - teraz mam 77.72 i wszystko jest OK jeśli chodzi o wydajność to testowałem stery od 44.03 do najnowszych i nie widać różnicy :) a jak macie z płynnością viewportów ?? też tak kiepsko jak u mnie ?? czy może jeszcze procek powinienem wymienić ?? :( to normalne że karta nie przełancza się w tryb 3d w maxie ??
  17. javor odpowiedział javor → na temat → Hardware
    nikomu się niechce tego czytać i nikt nie zagląda do działu hardware ??? oj panowie ..... :P napiszcie mi chociaż czy to normalne że na takim kompie viewporty zaczynają się mulić przy 200.000 poly a jak włącze edged faces to mam 1fps (na sterowniku direct3d oczywiście bo na software i openGL to już wogóle brak słów :P )
  18. ale paskudztwo :P mało przypomina on oryginał
  19. mój komp: - grafa - asus gf 5900 128MB 256bit, taktowanie standard 2d-300 3d-400 / memory-850, temperatura przy katowaniu nie przekracza 70 stopni - procek - AMD athlon XP 1600+ - płyta główna - ECS K7VTA3 z AGP 4x (no ale z tego co wiem różnica między 8x jest znikoma) - ram - 2x512MB 333MHz - zasilacz - jakiś najtańszy 400W :P jak może część z was wie dotychczas męczyłem się na gf 2 mx400 64MB, a od dzisiaj jestem średnio szczęśliwym posiadaczem gf fx5900 128MB 256bit :/ pierwsze co zrobiłem żeby przetestować nową karte to odpaliłem maxa z nadzieją że wievporty będą chodziły płynniej / płynnie przy dużej ilości poly i ... DUPA :( chodzi dokładnie tak samo jak na gf2 :( oczywiście sterowniki zainstalowałem od nowa (nowsze) i od nowa directX ... o czymś zapomniałem ?? w maxie pod direct 3d nie przełączył się na taktowanie 3d :( , na open GL się przełączył (400Mhz), po kilku sekundach przełączył się na 370MHz o_O ??? a potem (razem kilkanaście sekund) znowu na 300MHz :( 3d mark przeleciał bez problemów ale chyba ze słabym wynikiem 3d mark 2001 - 9800 3d mark 2003 - 2400 tu mnie zdziwiło że w pierwszej grze (wings of fury) było 50-200fps a w trzech następnych 10-25 :( WTF ??? odpaliłem też gta san andreas i "dopiero" po zderzeniu się samochodem z innym zaczyna się wszysko pierdzielić - latają porozciągane trójkąty po całym ekranie :) , przegrzanie ?? bardzo wątpie, wyczytałem też gdzieś w necie że takie efekty bywają też efektem słabego zasilacza, takie same trójkąty latają na większości gier u brejdaka na gf fx5200 :) zainstalowałem też dla sprawdzenia demko world racing 2 ale tam wszystko śmiga wyśmienicie więcej gier jeszcze nie sprawdzałem ktoś się spotkał z podobnym problemem, może macie jakieś sugestie co do hardwaru lub sterowników ??? ale się rozpisałem :P ale chyba wszystko ważne :)
  20. hehe był już nawet dzisiaj taki sam wątek kilka godzin temu, brak słów :)
  21. no no musze powiedzieć że ciekawie się zapowiada :D dawaj dalej
  22. nawet ładny, szczególnie jak na blendera bo o ile wiem to stasznie zamotany i trudny program w porównaniu do maxa :) jedynie się przyczepie że rowki nie są pozaokrąglane tylko kanciaste tak jak i niektóre kanty np na dole przedniego zderzaka ... chyba że po prostu dałeś troche za mały chamfer ;P może jeszcze jakieś inne ujęcia zrenderujesz ? ps: jesteś z tego świdnika koło lublina ??
  23. z tym shaderem felgi przesadziłes :) opona też jest do kitu bo taki bierznik by nie odprowadzał wody ... może lepiej zrób jakiś w stylu yokohamy advance
  24. super jak zawsze :) ale weź się wkońcu za światła i inne detale a nie lakierem się bawisz ;P
  25. nawet ładnie ale troche pustawo ;) z czego jest ta podłoga i ściany ?? nie powinne mieć mocniejszych odbić ?? a co do widoku za okienkiem to plane z fotką, we właściwościach odznaczasz cast shadows i recieve shadows i zależnie od oświetlenia można dać jeszcze self illumination

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.