Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. Jeśli autorowi zależy na oglądalności to w zasadzie w jego własnym interesie jest się reklamować. Jeśli zaprezentuje ciekawe ujęcie robiące apetyt na więcej, to oglądalność na pewno wzrośnie. Sam gdy siedzę w domu, to jestem na modemie, ale niektóre animacje zasysałem pół nocy tylko dlatego, że pokazany screen prezentował się ciekawie. :)
  2. VGT odpowiedział boowa → na temat → Rigging & Animation
    Goście od Matrix\'a zrobili to właśnie tak jak wspomniał Drug. :) Pewnie to główny powód dla którego wspomniał, że będzie bardziej \"realistycznie\". :D
  3. VGT odpowiedział Swietlik → na temat → Web Art
    Hmm. Wszedlem tylko na www.google.pl, w wyszukiwarce grafik wpisałem \"piano\", \"fortepian\" no i trochę tego znalazło. Co prawda google ma to do siebie że w większości są to małe rozdziałki, ale myślę, że dałoby się wyłowić kilka odpowiednich
  4. Hmm, znając Twoje poprzednie modele to takjakby zniżka formy :/ . Wiesz, po poprzednich świetnych modelach ten jest po prostu dobry :) . Jedynie ten tylny zderzak to kanciaty, no ale może model tak ma, nie wiem bo nie znam tego samochodu, no i mieliśmy się jeszcze nim \"nie kierować\" więc nic nie pisałem :P EDYCJA: Niezły zbieg okoliczności. Właśnie taka honda przed cafe przejechała i faktycznie z tyłu taka kanciata jest, więc zwracam honor :]
  5. VGT odpowiedział eska → na temat → 3ds max
    Na sam start na pewno warto poznać interfejs, potestować, jaki wpływ mają na obiekty modyfikacje. Niby później wszelkie skomplikowane kształty będziesz uzyskiwał najczęściej za pomocą spline\'ów, boxmodelingu lub polymodelingu (bardziej oryginalni użyją łat, lub nurbs :) ), ale gdy znasz nawet takie \"prostackie\" podstawy jak bend, FDD, czy twist, to może się okazać że jakiś element dużo szybciej uzyskasz modyfikując bryłę podstawową, niż modelując to. No ale tutki, jakaś książka, no i forum oczywiście :) pewnie wystarczą żeby dobrze wystartować wystartować.
  6. Faktycznie wspaniała praca. Świetny modeling, tekstury, oświetlenie. Nie ma się do czego przyczepić :) A planujesz to animować?
  7. VGT odpowiedział RK → na temat → Dyskusje o grafice
    To może trochę uściślę z tym printscreen. Wstawienie coś taiego np. do VIP\'a czy Bitwy faktycznie innym uzytkownikom może nie ułatwiać szukania błędów, ale jak dla mnie, jest jeszcze jedna spora przewaga. W ten sposób to jest cały czas scena. Mogę obejrzeć wersję cieniowaną, siatkę, mogę przybliżyć widok, obracać. A render ma to do siebie, że oświetlenie w niektórych miejscach ptrafi \"maskować\" błędy, natomiast gdy model mam w 3D, obracam go, to taki błąd szybciej zauważam. No i choć dużo mniej niż kiedyś to nadal na render trzeba czekać. Jak się ma taką manię jak ja miałem (15 min. modelowania i render :D ), to można zyskać sopro czasu. Ja za pierwszym razem postanowiłem sobie siadając do MAX\'a: dziś nie renderuję :). No i modelowałem przez 3 godziny i sam siebie zaskoczyłem, ile zdołałem zrobić :)
  8. VGT odpowiedział Plain → na temat → Modeling
    W dziale WIP ktoś aktualnie modeluje hummer\'a. Spróbuj się z nim skontaktować - może będzie tak miły i podeśle :)
  9. VGT odpowiedział klower → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli jeśli zrozumiałem, to masz jakiś model oświetlony i w tle box, do którego to światło nie dociera. Skrót CTRL+L jest przeznaczony tylko dla viewportów, na rendering nie ma wpływu. Moja metoda, to dodanie dodatkowego światła, które oświetli tylko tego box\'a (opcja exclude), ale może jest lepszy sposób... Powodzenia.
  10. VGT odpowiedział Karrde → na temat → Work in progress (WIP)
    Klejny świetny modelik. Face\'ów to masz faktycznie duuużo, ale jest druga strona medalu. Przy takiej dokładności modelu to tylko czekać, aż Gorge Lucas zaproponuje współpracę. ;) Skoro to już drugi modelik z tych klimatów, to może wszystkie możliwe pojazdy zrobić... :) Ja np. cały czas czekam, aż ktoś zrobi pięknego Millenium Falcon\'a. Nie schodziłby z mojego pulpitu. :D
  11. Gdy wczoraj próbowałem to zassać na modemie, to zrezygnowałem, a jestem w miarę cierpliwy, więc na razie dosyć ograniczacie grono osób, które to ocenią. No ale dziś już mogłem to zassać na szybszym łączu i tutorial jest bardzo dobrze zrobiony. Z pewnością przyda sie wielu maniakom czterech kółek, którzy chcą mieć model samochodu w swojej kolekcji. Inespew: ja na modemie miewam coś takiego, że jak strona ma za dużo obrazków, to nie wszystkie wczytuje. Jeśli to samo jest u Ciebie, to ja to rowiązuję w ten sposób, że na każdym z niewczytanych obrazków klikam prawym i wybieram \"pokaż obraz\". U mnie pomaga, tyle że czasami można szajby dostać jak takich obrazków do kliknięcia jest z 50 lub więcej.
  12. VGT odpowiedział RK → na temat → Dyskusje o grafice
    Z tym prezentowaniem wstępnych modeli to też racja. Wiem, bo sam tak robiłem (rendery w 1600x1200). Ale na szczęście ktoś uświadomił mnie, jaka to strata czasu i teraz do momentu rozpoczęcia nakładania tekstur jedyny sposób prezentowania pracy to printscreen z viewporta.
  13. VGT odpowiedział kozioo → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko idzie w dobrym kierunku. Jest to całkiem przyjemny modelik do zrobienia i z tego co widać, jak na razie odwzorowujesz go całkiem dobrze. Potem dostawisz przy nim paru wojaków, potem jakieś koszary, potem całą bazę wojskową, a potem tą bazę zbombard... heh, zapędziłem się :P Modeluj dalej. :) powodzenia.
  14. VGT odpowiedział Daniel → na temat → Modeling
    Taki jest urok tych rzutów. Większość tych, które ja ściągnąłem, ma dokładnie te same problemy :( . Moja taktyka na to, to dokładnie rozmieścić punkty według jednego z rzutów (zazwyczaj boczny wybieram), a według pozostałych rzutów umieszczać na wyczucie. Gdy już będziesz miał bryłę, to sam zobaczysz, gdzie ma dołki, górki i będziesz to poprawiał sam, bez rzutów. A im wiecej modelu masz, tym mniej będziesz tych rzutów wogóle potrzebował. :) Powodzenia.
  15. VGT odpowiedział VGT → na temat → Dyskusje o grafice
    Wychwyciłem jeszcze jedną rzecz, ale nie chciałem robić nowego tematu więc zamieszczam tutaj. Nie wiem, czy mieliście okazję przycztać ten thread: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=85090 Wygląda na to, że Tomek Bagiński ma już nawet naśladowców. Teraz tylko za bardzo nie wiem, czy to dobrze, czy źle :/
  16. Tutaj chyba więcej zależy od umiejętności. Obydwa programy mają sporo narzędzi, które pozwalają uzyskać dobre efekty. Oczywiście Photoshop jest bardziej rozbudowany (z czegoś ta różnica w cenie wynika), ale już nie raz widziałem na różnych stronach poświęconych grafice świetne pracki robione właśnie w Paint Shop PRO, więc najlepiej wybrać ten, który się lepiej zna... Albo od razu się uczyć Photoshopa :)
  17. VGT odpowiedział Anderton → na temat → Wolne dyskusje
    Dzięki za info. Więc faktycznie może być warto się tam udać. I niech jeszcze tylko do tego czasu będą koszulki max3d.pl to się od razu wszyscy rozpoznamy :D
  18. VGT odpowiedział Anderton → na temat → Wolne dyskusje
    A mógłby ktoś obeznany w temacie powiedzieć (lub podać linka do informacji) coś na temat tych targów (gdzie się odbywają, co tam można ciekawego zobaczyć, czy wstęp jest jakoś ograniczony), bo mogłoby mieć sens się tam wybrać :)
  19. VGT odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na temat → Animacje
    Niby taka zabawa światłem wolumetrycznym, a ma swój urok. Pasowałoby to do czołówki takich seriali jak \"Poltegreist\", czy \"Po tamtej stronie\", a ja zawsze lubiłem takie klimaty, więc po prostu: [jupi]
  20. VGT odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na temat → Animacje
    Może jak na prezentację modelu, to troszkę ciemno... ale z drugiej strony nie - czepiam się za bardzo :P . Model bardzo ładnie wykonany, materiały też nadają mu takiego futurystycznego wyglądu więc cel osiągnięty. No i to włączenie światła na końcu, może trochę brak jakiegoś efektu oślepienia, ale w zamian można obejrzeć nprawdę świetnie wykonaną lampę. [spox] Reasumując: spodobało mi się [yes]
  21. To co napisał D@rko jako rozwiązanie, to sposób na polepszenie jakości bitmap w viewportach pod openGL. O tym, że 2sided pod direct3d nie wyświetla w viewportach, nie wiedziałem, ale sprawdziłem drugi standardowy sposób na to i już pomogło. :) Więc wybierz obiekt, który chcesz wyświetlać dwustronnie, kliknij prawym i wejdź w jego właściwości, a tam odznacz opcję \"Backface Cull\"
  22. VGT odpowiedział sith_LORD → na temat → Animacje
    Nazwa tematu dosyć intrygująca, wypowiedzi pozytywne, więc chodź jadę na modemie, to postanowiłem, że muszę to obejrzeć!! :) Trochę się ściągało, ale się doczekałem i... nie żałuję! Tak jak napisałeś, jest to zbiór niepowiązanych ze sobą fragmentów i niby taki spokojny, mało się dzieje, ale ten klimat wciąga i po prostu przykuwa uwagę tak bardzo, że trzeba obejrzeć do końca. Świetna robota!
  23. Może na początek napiszę to, co bym proponował poprawić: nie przekonuje mnie to, co jest po obydwu stronach drogi... chodnik taki trochę dziwny, robi bardziej wrażenie cienkich płytek leżących na tej drodze, ale może to wina teksturki, no i to po drugiej stronie drogi.. to, co wystaje spod muru :) jakoś nie mam teorii na to, co to jest [co?] No a teraz trochę posłodzę :) , ale całkiem szczerze: wszystko razem wygląda naprawdę nieźle. Stateczek miło wpada w oko, teksturka wody faktycznie dobrze wyszła, powtarzalność na murze już wytknięto, ale teksturka sama w sobie też robi dobre wrażenie, więc tylko pozbądź się powtarzalności i będzie super. No i trochę do całości: drzewo pozbawiłeś liści (lub postanowiłeś ich nie robić :) ), więc sugerujesz jesień, a z tego wynika, że nie tak dawno te liście spadły, więc można by je gdzie niegdzie na drodze i z kilka na wodzie umieścić. Powodzenia w dalszej pracy.
  24. VGT odpowiedział Sharp → na temat → Animacje
    15 godzin jeden rząd... heh, bolesne. :( Przy takich czasach renderingu, to nawet baaaardzo cierpliwemu człowiekowi mogłoby nie starczyć wytrwałości, żeby zrobić w ten sposób 20 minut. Animka zapowiada się świetnie, klimaty Star Wars dają na prawdę wielkie pole do popisu, ale żebyśmy jednak mieli szanse szybko obejrzeć końcowy efekt, to chyba rady Arnet\'a warto byłoby wykorzystać. Po prostu w modelach będących dalej od kamery więcej detali odwzorowujesz teksturą niż modelingiem. Pozostaje życzyć powodzenia i wytrwałości. [spox] Czekam na dalsze update\'y [yes]
  25. I po świetnym początku coś cicho... [co?] Mało czasu zostało, więc warto przyśpieszyć, bo skoro zaskoczyłeś nawet naszego zwycięzcę drugiej bitwy :D , to mógłbyś się okazać czarnym koniem tej edycji.[yes] Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.