Zawartość dodana przez VGT
-
little facy one!
Faktycznie wspaniała praca. Świetny modeling, tekstury, oświetlenie. Nie ma się do czego przyczepić :) A planujesz to animować?
-
Budowa prac- moje 3 grosze
To może trochę uściślę z tym printscreen. Wstawienie coś taiego np. do VIP\'a czy Bitwy faktycznie innym uzytkownikom może nie ułatwiać szukania błędów, ale jak dla mnie, jest jeszcze jedna spora przewaga. W ten sposób to jest cały czas scena. Mogę obejrzeć wersję cieniowaną, siatkę, mogę przybliżyć widok, obracać. A render ma to do siebie, że oświetlenie w niektórych miejscach ptrafi \"maskować\" błędy, natomiast gdy model mam w 3D, obracam go, to taki błąd szybciej zauważam. No i choć dużo mniej niż kiedyś to nadal na render trzeba czekać. Jak się ma taką manię jak ja miałem (15 min. modelowania i render :D ), to można zyskać sopro czasu. Ja za pierwszym razem postanowiłem sobie siadając do MAX\'a: dziś nie renderuję :). No i modelowałem przez 3 godziny i sam siebie zaskoczyłem, ile zdołałem zrobić :)
-
Blueprinty ????
W dziale WIP ktoś aktualnie modeluje hummer\'a. Spróbuj się z nim skontaktować - może będzie tak miły i podeśle :)
-
Czarne boxy.
Czyli jeśli zrozumiałem, to masz jakiś model oświetlony i w tle box, do którego to światło nie dociera. Skrót CTRL+L jest przeznaczony tylko dla viewportów, na rendering nie ma wpływu. Moja metoda, to dodanie dodatkowego światła, które oświetli tylko tego box\'a (opcja exclude), ale może jest lepszy sposób... Powodzenia.
-
Pojazd 3D: B-Wing
Klejny świetny modelik. Face\'ów to masz faktycznie duuużo, ale jest druga strona medalu. Przy takiej dokładności modelu to tylko czekać, aż Gorge Lucas zaproponuje współpracę. ;) Skoro to już drugi modelik z tych klimatów, to może wszystkie możliwe pojazdy zrobić... :) Ja np. cały czas czekam, aż ktoś zrobi pięknego Millenium Falcon\'a. Nie schodziłby z mojego pulpitu. :D
-
POJAZD 3D: TUTORIAL!!!o modelowaniu samochodu
Gdy wczoraj próbowałem to zassać na modemie, to zrezygnowałem, a jestem w miarę cierpliwy, więc na razie dosyć ograniczacie grono osób, które to ocenią. No ale dziś już mogłem to zassać na szybszym łączu i tutorial jest bardzo dobrze zrobiony. Z pewnością przyda sie wielu maniakom czterech kółek, którzy chcą mieć model samochodu w swojej kolekcji. Inespew: ja na modemie miewam coś takiego, że jak strona ma za dużo obrazków, to nie wszystkie wczytuje. Jeśli to samo jest u Ciebie, to ja to rowiązuję w ten sposób, że na każdym z niewczytanych obrazków klikam prawym i wybieram \"pokaż obraz\". U mnie pomaga, tyle że czasami można szajby dostać jak takich obrazków do kliknięcia jest z 50 lub więcej.
-
Budowa prac- moje 3 grosze
Z tym prezentowaniem wstępnych modeli to też racja. Wiem, bo sam tak robiłem (rendery w 1600x1200). Ale na szczęście ktoś uświadomił mnie, jaka to strata czasu i teraz do momentu rozpoczęcia nakładania tekstur jedyny sposób prezentowania pracy to printscreen z viewporta.
-
POJAZD 3D: HUMVEE
Wszystko idzie w dobrym kierunku. Jest to całkiem przyjemny modelik do zrobienia i z tego co widać, jak na razie odwzorowujesz go całkiem dobrze. Potem dostawisz przy nim paru wojaków, potem jakieś koszary, potem całą bazę wojskową, a potem tą bazę zbombard... heh, zapędziłem się :P Modeluj dalej. :) powodzenia.
-
rzuty pojazdów!!!
Taki jest urok tych rzutów. Większość tych, które ja ściągnąłem, ma dokładnie te same problemy :( . Moja taktyka na to, to dokładnie rozmieścić punkty według jednego z rzutów (zazwyczaj boczny wybieram), a według pozostałych rzutów umieszczać na wyczucie. Gdy już będziesz miał bryłę, to sam zobaczysz, gdzie ma dołki, górki i będziesz to poprawiał sam, bez rzutów. A im wiecej modelu masz, tym mniej będziesz tych rzutów wogóle potrzebował. :) Powodzenia.
-
Katedra na dvd - już jest!
Wychwyciłem jeszcze jedną rzecz, ale nie chciałem robić nowego tematu więc zamieszczam tutaj. Nie wiem, czy mieliście okazję przycztać ten thread: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=85090 Wygląda na to, że Tomek Bagiński ma już nawet naśladowców. Teraz tylko za bardzo nie wiem, czy to dobrze, czy źle :/
-
paint shop, czy photo shop?
Tutaj chyba więcej zależy od umiejętności. Obydwa programy mają sporo narzędzi, które pozwalają uzyskać dobre efekty. Oczywiście Photoshop jest bardziej rozbudowany (z czegoś ta różnica w cenie wynika), ale już nie raz widziałem na różnych stronach poświęconych grafice świetne pracki robione właśnie w Paint Shop PRO, więc najlepiej wybrać ten, który się lepiej zna... Albo od razu się uczyć Photoshopa :)
-
Świerzy pomysł na zjazd
Dzięki za info. Więc faktycznie może być warto się tam udać. I niech jeszcze tylko do tego czasu będą koszulki max3d.pl to się od razu wszyscy rozpoznamy :D
-
Świerzy pomysł na zjazd
A mógłby ktoś obeznany w temacie powiedzieć (lub podać linka do informacji) coś na temat tych targów (gdzie się odbywają, co tam można ciekawego zobaczyć, czy wstęp jest jakoś ograniczony), bo mogłoby mieć sens się tam wybrać :)
-
zegarmistrz światła..
Niby taka zabawa światłem wolumetrycznym, a ma swój urok. Pasowałoby to do czołówki takich seriali jak \"Poltegreist\", czy \"Po tamtej stronie\", a ja zawsze lubiłem takie klimaty, więc po prostu: [jupi]
-
concept bike
Może jak na prezentację modelu, to troszkę ciemno... ale z drugiej strony nie - czepiam się za bardzo :P . Model bardzo ładnie wykonany, materiały też nadają mu takiego futurystycznego wyglądu więc cel osiągnięty. No i to włączenie światła na końcu, może trochę brak jakiegoś efektu oślepienia, ale w zamian można obejrzeć nprawdę świetnie wykonaną lampę. [spox] Reasumując: spodobało mi się [yes]
-
tryb direct 3d w max5, a materał 2 sided
To co napisał D@rko jako rozwiązanie, to sposób na polepszenie jakości bitmap w viewportach pod openGL. O tym, że 2sided pod direct3d nie wyświetla w viewportach, nie wiedziałem, ale sprawdziłem drugi standardowy sposób na to i już pomogło. :) Więc wybierz obiekt, który chcesz wyświetlać dwustronnie, kliknij prawym i wejdź w jego właściwości, a tam odznacz opcję \"Backface Cull\"
-
mechanizmokrąg 1999r 3ds max2,5
Nazwa tematu dosyć intrygująca, wypowiedzi pozytywne, więc chodź jadę na modemie, to postanowiłem, że muszę to obejrzeć!! :) Trochę się ściągało, ale się doczekałem i... nie żałuję! Tak jak napisałeś, jest to zbiór niepowiązanych ze sobą fragmentów i niby taki spokojny, mało się dzieje, ale ten klimat wciąga i po prostu przykuwa uwagę tak bardzo, że trzeba obejrzeć do końca. Świetna robota!
-
SCENA 3D: Statek badawczy \"Kaszubski Brzeg\" - Czeka na nowy sprzęt...
Może na początek napiszę to, co bym proponował poprawić: nie przekonuje mnie to, co jest po obydwu stronach drogi... chodnik taki trochę dziwny, robi bardziej wrażenie cienkich płytek leżących na tej drodze, ale może to wina teksturki, no i to po drugiej stronie drogi.. to, co wystaje spod muru :) jakoś nie mam teorii na to, co to jest [co?] No a teraz trochę posłodzę :) , ale całkiem szczerze: wszystko razem wygląda naprawdę nieźle. Stateczek miło wpada w oko, teksturka wody faktycznie dobrze wyszła, powtarzalność na murze już wytknięto, ale teksturka sama w sobie też robi dobre wrażenie, więc tylko pozbądź się powtarzalności i będzie super. No i trochę do całości: drzewo pozbawiłeś liści (lub postanowiłeś ich nie robić :) ), więc sugerujesz jesień, a z tego wynika, że nie tak dawno te liście spadły, więc można by je gdzie niegdzie na drodze i z kilka na wodzie umieścić. Powodzenia w dalszej pracy.
-
Postać 3D: Assault Droid
15 godzin jeden rząd... heh, bolesne. :( Przy takich czasach renderingu, to nawet baaaardzo cierpliwemu człowiekowi mogłoby nie starczyć wytrwałości, żeby zrobić w ten sposób 20 minut. Animka zapowiada się świetnie, klimaty Star Wars dają na prawdę wielkie pole do popisu, ale żebyśmy jednak mieli szanse szybko obejrzeć końcowy efekt, to chyba rady Arnet\'a warto byłoby wykorzystać. Po prostu w modelach będących dalej od kamery więcej detali odwzorowujesz teksturą niż modelingiem. Pozostaje życzyć powodzenia i wytrwałości. [spox] Czekam na dalsze update\'y [yes]
-
Owady : Concept Bug (KONIEC!!!!!)
I po świetnym początku coś cicho... [co?] Mało czasu zostało, więc warto przyśpieszyć, bo skoro zaskoczyłeś nawet naszego zwycięzcę drugiej bitwy :D , to mógłbyś się okazać czarnym koniem tej edycji.[yes] Powodzenia.
-
Efakt rastra
W Photoshopie opcja rasterize służy do czego innego. Jeśli np. wstawisz tekst, czy narysujesz coś wektorami, to wtedy na takiej warstwie można zastosować opcję rasterize, co spowoduje \"przerobienie\" matematycznego opisu krzywych, czcionek itp. na zwykłą bitmapę, czyli zbiór pikseli. Natomiast w kwestii odpowiedzi na pytanie. Z DTP to ja jestem zielony, więc nie wiem, czy o to pytasz, aje jeśli efekt rastra, to te wszelkie kropki i plamki, z których składają się zdjęcia w większość gazet, to jest filtr w Photoshopie, który to uzyskuje: filter / pixelate / colorhalftone. Mam nadzieję, że o to chodzi... Powodzenia.
-
Animacja \"Pożegnanie\"
Porównując wczśniejsze rendery do aktualnych od razu widać postępy!! Faktycznie aktualny klimat nie pasuje do zamierzeń scenariusza, ale rendery mi się podobają. Taki sielankowy nastrój też ma swój urok :)
-
Jak przyciagnac wertexy to lini?
Ja ten problem rozwiązuję w ten sposób: Jeśli vertexy są nierówno to zaznaczam wszystkie, które mam połączyć i wykonuję skalowanie (ale tylko wzdłuż tej osi, w której chcesz wyrównać). Wartość skalowania to 0% i po tym wszystkie punkty są w jednej linii. Mam nadzieję, że o to chodziło... Powodzenia.
-
jak bawic sie brazilem!!!
Jeśli włączysz w Brazilu GI i odpowiednio przygotujesz ustawienia, to to wystarczy, gdyż GI oświetli pozostałe ściany.
-
Topic na stronie głównej
A odpowiedź jest bliżej niż sądzicie :D http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5443 Czyli propozycję może dać każdy, a linki podsyłać do Gothama.