Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Jeszcze przedłuże wątek co softami do kompo? Tzn. na początek AE czy wybrać od razu Fusion/Nuke i ktoś może wytłumaczyć na czym polega support pluginów do AE w fusion?
  2. Ta sama... Mój błąd. Jeśli możesz usuń ten temat.
  3. Za mało elastycznie na to patrzysz ;) Renderer nie jest jeden na całe życie... Możesz używać kilku. Np. Mray'u można całkiem fajnie zrobić fakowane GI z Ambient Oclusion do tego dajesz lekkie FG i do toonowych animacji chyba starczy. Masz 3deLighta czyli cos ala Rman tyle, że darmowego, studia kożystają też przy FX'ach z Vray'a np. ILM gdzies był artykuł ale nie chce mi się szukać. Możesz też renderować particle/fluidy na jakimś rmanie a tło na Vray'u Edit: O i przy okazji 300 post ;)
  4. Przepraszam, że się wtrącę, bo doświadczenia dużo nie mam, a raczej przy produkcji wcale, ale praca wygląda chyba jakoś tak, że dostajesz instrukcje co masz zrobić i masz to zrobić takim sposobem aby dobrze to wyglądało i renderowało się w znośnym czasie ;) Jeśli nie trafiłem to mnie poprawcie. Gdzieś znalazłem ogłoszenie do jakiegoś studia Maya FX Generelist ;) Chyba nikt nie powiedział, że SI to houdini ani o stawianiu pipelinu na nim. Chodziło raczej o uzupełnienie reszty pipelinu.
  5. legomir odpowiedział slayer2004 → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do filmiku to ty naprawdę to renderowałeś klatke po klatce na sofcie? No rozumiem jakby to jeździło, ale to stoi w miejscu mogłeś do matte paintingiem zrobić ;)
  6. legomir odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    ^^ fajne pojęcie na takiej tam. A z ciekawości czego używasz do samej animacji i potem postprodukcji?
  7. A ja się pytałem jako naukę XSI jako drugi po May'i w moim przypadku do robienia rzeczy w które w May'i zajęłyby mi bardzo dużo czasu. Przynajmniej jak na mój dzisiejszy stan wiedzy ;)
  8. Poza tym Fume niedługo na mayk'e ;) I rayfir'a też niby robią...
  9. legomir odpowiedział Faun → na temat → mental Ray
    Zwiększ może ustawienia FG i ilość ray's ze światła.
  10. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Hmm... Prawdopodobnie jakby ustalić termin etc. to tak.
  11. Beny a jeszcze takie pytanie, bo się podłącze przy okazji co z XSI i ICE? Jak szeroko jest to wykorzystywane, warto się tego pouczyć czy lepiej pominąć?
  12. Jak dla mnie to wskazuje jak mało znasz mayce ;) Max i maya w samym jądrze inaczej działają i generalnie ta różnica jest najważniejsza. Właściwie to bliżej may'i do houdniego w budowie niż maxowi do may'i/
  13. Hmm... Może najpierw lepiej dobrze poznaj jeden soft ;) Najmądrzejszą osobą na pewno nie jestem, powiedziałbym raczej, że więcej nie wiem każdego dnia niż wiem w dziedzinie CG, ale przynajmniej zaczynam wiedzieć czego nie wiem. Moim ulubionym softem jest mayka właśnie i zrozumienie jej jako całości to strasznie długotrwały proces. Jeśli chcesz do tego w tym czasie zrozumieć hudego to pewnie to nie wyjdzie aczkolwiek jeśli to się uda to gratuluje. Co renderów to jest bardziej skomplikowane. Z tego co przynajmniej czytałem/moich prób wynika, że używanie np. Vray'a/Mentala do VFX jest też dobre w pewnych wypadkach. Poza tym wybór rendera to chyba tutaj najmniejszy problem, ale przeczytaj też może ten artykuł: http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/ Maya z Houdinim komunikuje się bądź za pomocą .fbx bądź za pomocą alembica.
  14. Mi się bardziej niż ten budynek nienaturalna fotka się zdaje ;)
  15. Nowa wersja rendera GPU dla May'i nowe funkcje: New features in version 3.0 Indirect lighting for spot lights- HOT Area lights - HOT Object light emission for any mesh in scene Support for all 2D Maya textures (including procedural!) - HOT Particles - support for Maya particles with real shadows - HOT Maya 2013 support Car Paint material Cartoon material Anisotropic material Integration of FurryBall as renderer Realistic reflections and refractions - HOT Numerous stability fixes and enhancements
  16. No to przepraszam... Zmyliło mnie to video i jego data
  17. http://www.afterworks.com/FumeFX/Overview.asp
  18. Tak z ciekawości ktoś wie na jaki na tym filmiku jest soft?
  19. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Hmm... Jeszcze doprecyzuje że chce aby do każdego vertexa był jeden particle ogólnie próbowałem juz to robić soft body ale wtedy reszta sceny przestaje działać tak jak chce
  20. W jaki sposób gdy stworze curve na miejscach vertexów podpiąć particle? Przy czym krzywa jest mniejsza częścią całości edytowanej przez inna krzywą...
  21. Hmm... A nie ma w maxie czegoś takiego jak ligh linking? Możesz przecież podlinkować odpowiednio światło do obiektów.
  22. Touch weźmy choćby Horacego pisał te ponad 2k lat temu a nikt mi nie udowodni, że to co pisał kiedyś, nie sprawdza się dziś ;) Pytanie co do 1. obrazka co oznacza drabina? Bo po pewnym czasie ona najbardziej rzucała się w oczy.
  23. Hmm... Nie znam się na architekturze, właściwie nie znam się w porównaniu z innymi na niczym ciekawym na razie chce zrozumieć jak co gra jak najlepiej lecz jeśli chodzi o kamerę 3d to nie uważam tego za zabawne wyrażenie. Popatrzy sobie na mate painting za pomocą jakiegoś fusion czy nuke... Masz płaski obrazek wycinasz z niego jakąś maske i w rzucie 3D ustawiasz plany w różnej odległości względem kamery i mamy zupełnie inną głębokość. Nawet jeśli puścimy delikatnym ruchem kamere możemy uznać pod warunkiem, że jest to świetnie zrobione za ujęcie filmowe.
  24. legomir odpowiedział legomir → na temat → Work in progress (WIP)
    Wątek miał być niejednorazowy, potem chciałem wrzucać też modele etc. Jeśli jednak nie pasuje to poprosiłbym o przeniesienie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.