Zawartość dodana przez zio_mal
-
Dragon Forest
bo natura to ma czasem większą fantazję niż człowiek:) posiada ten swój smoczy klimat, gratuluję:) u ciebie wygląda lepiej niż na teneryfie, takie samotne.
-
Windows 10
dla zainteresowanych, kilka istotnych informacji prosto ze źródła na temat instalacji i licencji przy darmowym updacie do W10: http://winsupersite.com/windows-10/windows-10-upgrade-and-installation-faq-we-figured-out-who-pays-and-who-doesnt edit: oraz w skrócie o późniejszej czystej instalacji dla mniej wytrwałych czytelników powyższego artykułu: http://www.neowin.net/news/windows-10-after-the-free-upgrade-you-can-perform-a-clean-install-if-needed
-
Windows 10
Ja w przeciągu najbliższych tygodni zrobię aktualizację, potem ponownie mogę sobie zainstalować W7 w razie gdyby coś nie hulało. Przynajmniej będę miał klucz do W10 za free i później jak już będą service packi ponownie wskoczyć na W10.
-
Star Wars - Przebudzenie mocy - zwiastun z Comin-Con 2015
super, wygląda na to że będzie lepiej wyglądać niż trzy ostatnie części, w których to vfx zdecydowanie dominowały.
- Reel
-
Halo 5: Guardians - cinematic od Platige Image
niezły klimacik:) rewelacyjny efekt! gratuluję i więcej takich projektów:)
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
świetne! gratuluję projektu:)
-
Skyforge - cinematik do gry MMO od Platige Image
wygląda zacnie, gratuluję. nie przekonuje mnie troszeczkę jego animacja jak wchodzi po schodach, wygląda jakoś sztucznie, momentami lekko przerysowane ruchy. Nie wiem, może to tylko mnie się tak wydaje. klimacik fajny:)
-
Rigging demo reel - Mateusz Popławski
świetny rigging:) rewelacyjnie podane, z wisienką na torcie:)
-
Animacja 2D: PodwojneD
świetnie tobie to wychodzi, dobry timing, widać że dużo pomaga wcześniejsze doświadczenie z animacją 2d. nie obawiaj się, animacja 2d to dobre przygotowanie animacji 3d. osobiście nie potrafię dobrze animować 2d, ale mimo to przed większością projektów robię proste animacje 2d albo sekwencje klatek. takie przygotowanie oszczędza mi później masę czasu. a im dokładniejsza animacja 2d to mniej pracy i nerwówki przy 3d że coś nie będzie dobrze wyglądało. na początku, owszem, dużo czasu spędza w graph edytorze, ale tylko dlatego że to coś nowego i ciężko niektórym przez to przebrnąć. trzeba się z nim polubić, może nie będzie to dobre porównanie ale ja bym to tak powiedział: graph edytor jest jak gumka i ołówek , jak coś nie działa na viewporcie (rysunku) to w edytorze można szybko i zazwyczaj bezboleśnie to poprawić (gumka i ołówek).
- Capriccio
- Jak exportować i importować postaci ze studia 3ds max
-
Projections in the Forest - mapping w lesie
Rewelacja!
-
Witcher 3: Wild Hunt Recap Trailer
świetne! gratuluje ciekawego projektu!
-
Film Ambition nominowany przez Visual Effects Society (VES)
gratuluję nominacji:)
- Max Mechanic 1.0 - polski zestaw narzędzi dla 3ds max
-
ILP Crossbones breakdown
miód dla moich oczu:)
-
Kopiowanie części animacji z innego modelu
najprościej to skorzystać z tego samego pliku, dla bezpieczeństwa zapisać jako nowy cykl i wywalić niepotrzebną cześć animacji oraz dorobić atak. jeśli animujesz na standardowych kościach, możesz skorzystać z opcji w menu Animation/ "save animation..." i "load animation..." pozwala na przerzucanie animacji pomiędzy wszelkiego rodzaju obiektami jeśli pozwalają na to kontrolery tych obiektów. dla twojej animacji by zadziałało.
-
Co czytacie?
Ostatnie pozycje to Nefertiti: The Book of the Dead od Nick'a Drake'a - polecam fanom literatury antycznej, antyczny kryminał z elementami przygodowymi. Seria The Railway Detective od Edward'a Marston's - świetny 19-wieczny kryminał.
-
La Detente - krótki filmu animowany
świetne:) miło zobaczyć coś "innego"
-
Aniamcja śledzenia po linii
1: nadajesz parametr planecie path constraint (menu animation/constraints/path constraint) i klikasz circle po którym ma się poruszać planeta, przesuwasz klucz, który pojawił się na ostatniej klatce timeline, do klatki 88 2: upewniasz się że opcja "loop" jest włączona (panel motion/position/path constraint) 2: w track view zaznaczasz "percent" w path constraint po lewej stronie i ustawiasz out of range np na relative
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
narobiłeś smaka:) czekam na teaser!
-
animacja pod kątem gier (i nie tylko)
owszem, muszą być jeśli chcesz w pełni wykorzystać swoją wiedzę i zanimować nawet pozornie najmniej istotny element postaci. korzystają z darmowych jak i swoich. kwestia umiejętności i chęci. nikt ci nie powie co wybrać, poczytaj, oglądaj, próbuj, sam zobaczysz co będzie dla ciebie lepsze. ja od siebie dodam - nie wszystko na raz.
-
3ds max wire parameters dla wielu obiektów
Dokładnie, listener to bardzo fajne narzędzie, pokazuje prawie wszystko co się wykonuje w maxie. czasem trzeba niektóre polecenia zmodyfikować aby działały gdy chce się je użyć, świetne źródło praktycznej wiedzy:)
-
3ds max wire parameters dla wielu obiektów
np tak: for i in selection do ( paramWire.connect $obiekt_ze_sliderem.modifiers[#Attribute_Holder].rollout_name[#slider_name] i.rotation.controller[#X_rotation] "slider_name" ) w cudzysłowiu wpisujesz wzór taki sam jak w przypadku użycia okna wire parameters.