Skocz do zawartości

zio_mal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zio_mal

  1. zio_mal odpowiedział amok3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bo natura to ma czasem większą fantazję niż człowiek:) posiada ten swój smoczy klimat, gratuluję:) u ciebie wygląda lepiej niż na teneryfie, takie samotne.
  2. zio_mal odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dla zainteresowanych, kilka istotnych informacji prosto ze źródła na temat instalacji i licencji przy darmowym updacie do W10: http://winsupersite.com/windows-10/windows-10-upgrade-and-installation-faq-we-figured-out-who-pays-and-who-doesnt edit: oraz w skrócie o późniejszej czystej instalacji dla mniej wytrwałych czytelników powyższego artykułu: http://www.neowin.net/news/windows-10-after-the-free-upgrade-you-can-perform-a-clean-install-if-needed
  3. zio_mal odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja w przeciągu najbliższych tygodni zrobię aktualizację, potem ponownie mogę sobie zainstalować W7 w razie gdyby coś nie hulało. Przynajmniej będę miał klucz do W10 za free i później jak już będą service packi ponownie wskoczyć na W10.
  4. super, wygląda na to że będzie lepiej wyglądać niż trzy ostatnie części, w których to vfx zdecydowanie dominowały.
  5. zio_mal odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    świetny reel, gratuluję ciekawych projektów:)
  6. niezły klimacik:) rewelacyjny efekt! gratuluję i więcej takich projektów:)
  7. świetne! gratuluję projektu:)
  8. wygląda zacnie, gratuluję. nie przekonuje mnie troszeczkę jego animacja jak wchodzi po schodach, wygląda jakoś sztucznie, momentami lekko przerysowane ruchy. Nie wiem, może to tylko mnie się tak wydaje. klimacik fajny:)
  9. świetny rigging:) rewelacyjnie podane, z wisienką na torcie:)
  10. zio_mal odpowiedział PodwojneD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    świetnie tobie to wychodzi, dobry timing, widać że dużo pomaga wcześniejsze doświadczenie z animacją 2d. nie obawiaj się, animacja 2d to dobre przygotowanie animacji 3d. osobiście nie potrafię dobrze animować 2d, ale mimo to przed większością projektów robię proste animacje 2d albo sekwencje klatek. takie przygotowanie oszczędza mi później masę czasu. a im dokładniejsza animacja 2d to mniej pracy i nerwówki przy 3d że coś nie będzie dobrze wyglądało. na początku, owszem, dużo czasu spędza w graph edytorze, ale tylko dlatego że to coś nowego i ciężko niektórym przez to przebrnąć. trzeba się z nim polubić, może nie będzie to dobre porównanie ale ja bym to tak powiedział: graph edytor jest jak gumka i ołówek , jak coś nie działa na viewporcie (rysunku) to w edytorze można szybko i zazwyczaj bezboleśnie to poprawić (gumka i ołówek).
  11. zio_mal odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    świetnie wyszło, dobrze zagrałeś światełkiem. Gratuluje:)
  12. w maxie exportowania używa się jedynie do wypluwania scen/obektów do innych softów. w obrębie maxa używasz save as/save selected/merge/xref scene/xref object/replace. są to podstawy pracy w maxie więc polecam poczytać więcej o tych funkcjach.
  13. Rewelacja!
  14. świetne! gratuluje ciekawego projektu!
  15. gratuluję nominacji:)
  16. diabelt muszę wyprowadzić cię z błędu. wiele z tych opcji nie ma w maxie lub są w bardzo prymitywnej wersji, np: wyczyszczenie sceny ze zbędnych rzeczy czasem graniczy z cudem lub jest nie do zrobienia - nawet z pomocą darmowych skryptów.
  17. zio_mal odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    miód dla moich oczu:)
  18. najprościej to skorzystać z tego samego pliku, dla bezpieczeństwa zapisać jako nowy cykl i wywalić niepotrzebną cześć animacji oraz dorobić atak. jeśli animujesz na standardowych kościach, możesz skorzystać z opcji w menu Animation/ "save animation..." i "load animation..." pozwala na przerzucanie animacji pomiędzy wszelkiego rodzaju obiektami jeśli pozwalają na to kontrolery tych obiektów. dla twojej animacji by zadziałało.
  19. zio_mal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnie pozycje to Nefertiti: The Book of the Dead od Nick'a Drake'a - polecam fanom literatury antycznej, antyczny kryminał z elementami przygodowymi. Seria The Railway Detective od Edward'a Marston's - świetny 19-wieczny kryminał.
  20. zio_mal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetne:) miło zobaczyć coś "innego"
  21. zio_mal odpowiedział Victor_V → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1: nadajesz parametr planecie path constraint (menu animation/constraints/path constraint) i klikasz circle po którym ma się poruszać planeta, przesuwasz klucz, który pojawił się na ostatniej klatce timeline, do klatki 88 2: upewniasz się że opcja "loop" jest włączona (panel motion/position/path constraint) 2: w track view zaznaczasz "percent" w path constraint po lewej stronie i ustawiasz out of range np na relative
  22. zio_mal odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Animacje
    narobiłeś smaka:) czekam na teaser!
  23. zio_mal odpowiedział matiuss → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    owszem, muszą być jeśli chcesz w pełni wykorzystać swoją wiedzę i zanimować nawet pozornie najmniej istotny element postaci. korzystają z darmowych jak i swoich. kwestia umiejętności i chęci. nikt ci nie powie co wybrać, poczytaj, oglądaj, próbuj, sam zobaczysz co będzie dla ciebie lepsze. ja od siebie dodam - nie wszystko na raz.
  24. zio_mal odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokładnie, listener to bardzo fajne narzędzie, pokazuje prawie wszystko co się wykonuje w maxie. czasem trzeba niektóre polecenia zmodyfikować aby działały gdy chce się je użyć, świetne źródło praktycznej wiedzy:)
  25. zio_mal odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    np tak: for i in selection do ( paramWire.connect $obiekt_ze_sliderem.modifiers[#Attribute_Holder].rollout_name[#slider_name] i.rotation.controller[#X_rotation] "slider_name" ) w cudzysłowiu wpisujesz wzór taki sam jak w przypadku użycia okna wire parameters.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności