Zawartość dodana przez ikkiz
-
Dragster Girl (18+)
Jasne, że się da. Rig, to modyfikator, daje sie apply i każdy fece zostaje tam gdzie jest w tym momencie. Chodziło o to, że nie wiem czy się da, a już na pewno ja nie mam pojęcia jak zrobić, żebyś tym miał w maxie funkcjonalny rig. Taki prosty bez mechanizmów, pewnie by się dało eksportować, ale gotowiec rigify z całą mechaniką, to już nie. Pamiętam, próbowałem kiedyś animację z rigify do jakiegoś maksowego formatu eksportować, żeby w UDK otworzyć i nie dało się. Trzeba było wypalać ruch każdej kostki na drugi, prosty szkielet, kostka po kostce, masakra, produkcyjnie niepraktyczne. I tu będzie tak samo. w rigify kości deformujące są domyślenie ukryte, a porusza się różnymi kościami do mechaniki. wszystko razem jest powiązane skomplikowanymi constraintami, których nawet nie chce mi się rozkminiać, bo nie muszę. W każdym razie to jest już tak zrobione, że łapiesz za uchwyty i animujesz, więc jeśli byś chciał ustawiać sam swoje inne dodatkowe pozy, to raczej w blenderze i na koniec apply na modyfikatorze, i dopiero do maxa. Co do polycountu to ile liczysz, że ci wyjdzie w tym samochodzie? Nie mam wyobrażenia, bo nie robię samochodów dużo. Patmobil miał 1.4M :) Zmieścisz się w 5M ?(10M trójkątów)
-
Dragster Girl (18+)
Dobra, będą buciki i pozę też ci zrobię*, jaką będziesz chciał, tylko na razie nie podoba mi zadymiony garaż (znaczy dokładnie wolumetryka z moja kartą graficzną) Jakoś się dogadamy, bo z modeli będzie można zrobić inne sceny, ujęcia, ale jedną conajmniej bym chciał zobaczyć w dokładnie takim samym układzie tylko w różnych silnikach renderujących. Ta co szkicowałem, to mi się zdaje prosta do zrobienia *nie wiem jak pójdzie z modelem zrigowanym w blenderze, czy tak sobie dasz radę sam potem ustawić. Rigify to skomplikowany system z IK'ejami rożnymi. Ręce z mechaniczki, z wczesnego pliku, modelowałem wtedy poly by poly, bez sculptu. teraz sobie wykorzystam jako basemesh
-
Enigma I
no właśnie wiem. Próbowałem zrobić skraczball - swój blaszany półokrągły czajnik. Nie udało się więc stary czajnik wywaliłem, teraz mam emaliowany :)
-
Enigma I
a powiedz mi Maćku taką rzecz a'propos plecionki. Jak się oddalisz na tyle, że bumpmapa się zleje, znaczy, jak drucik pojedynczy będzie węższy niż piksel na renderze, to dalej będzie widać anizotropowość? Bo ja w cycles miałem taki problem, że z oddali, to się zachowywało jak szara mapa i nie było widać anizotropowości w kierunku przebiegu drucików. Musiałem się podeprzeć shaderem anizotropowy, bo z samej bumpmapy ten efekt nie wyszedł.
- Dragster Girl (18+)
- Dragster Girl (18+)
-
Dragster Girl (18+)
"Silnik, to musi być gdzieś w przednim bagażniku, bo w tylnym wożę kosmetyczkę, ale nie wiem, gdzie się ten przedni otwiera" Dzięki 2013 za świetne foty! Niewykluczone, że któraś będzie wzorem do ujęcia i pozy. Najpierw kombinowałem, żeby ujęcia i poza było tak, jak Megan Fox w transformersach (jedyna warta zapamiętania rzecz z tego fiilmu). Dla tego chciałem, żeby Pawlito robił też silnik, ale w sumie to nie ma możliwości pokazać w ten sposób i samochodu i dziewczyny, więc ta kwestia jest otwarta i jeszcze trochę czasu jest na decyzję. Zdjęcia od Ciebie nasuwają trochę pomysłów.
-
Dragster Girl (18+)
koszula zawiązana - spróbuję, tylko to trudna sprawa, ten węzeł, do modelowania Może jeszcze bym wysculptował, ale już do mapowania - katastrofa. Zobaczę, bo może jakoś bym się był w stanie podeprzeć symulacją do udrapowania wcześniej zamapowanej koszuli, ale węzła nie zawiążę w symulacji blenderowej. Jest w ogóle jakiś soft co by to umożliwiał? @kliment :) Faktycznie, zapomniałem rąk! Wiesz jak co jest ... piersi bardzo rozpraszają. ;)
-
Dragster Girl (18+)
Muszę się dowiedzieć, czy Pawlito pozwoli takiej dziewczynie gmerać przy silniku swojego pontiaka To był wieśniacki suchar na niedzielę. Ubrana będzie w obcięte szory, kowbojki i koszulkę tank-top. Do tego jakaś chusta i może gogle do spawania. Chciałem dziś narysować koncept, ale mi nie idzie rysowanie i tak dobie przypomniałem, że przecież kiedyś też mi nie szło rysowanie, to pomyślałem: Naucze się blendera, to sobie będę mógł robić fantomy do rysowana postaci :)
-
Dragster Girl (18+)
- Dragster Girl (18+)
- Pojazd 3D: Patmobil
@Temporal Reflecta? Pytasz o glossy? Ano nie ma glossy, choć może mógł by być, bo wystarczył mi shader anizotropowy, którym załatwiłem wyszlifowane spawy (żeby zasymulować zeszlifowanie w różnych kierunkach). Trochę tego anizo jest tez na zardzewiałych częściach robiąc za komponentę glossy. @illusion. Nie ma się co bać nodów, bo czyjeś setupy zawsze się wydają bardziej skomplikowane niż swoje własne. Tutaj złożoność wynika z tego, że jedną monochromatyczną mapką załatwiłem wiele aspektów materiału, więc to tak trochę z oszczędności i lenistwa. Jak bym robił osobne tekstury tak jak do shadera PBR to setup nodów był by prosty, ale zrobienie tekstur bardzo trudne.- Pojazd 3D: Patmobil
@illusion tu masz makarona do zardzewiałej kabiny, na modelu widać zaznaczoną teksturę bitmapową - malowałem na modelu: to jeden z materiałów, gdzie była potrzebna UV i bitmapowa tekstura, bo jeśli się tylko dało, to robiłem bez, to robiłem jakoś tak opierając się na vertex color połączonym z proceduralną teksturą :- Monkaa - zobacz film
pod sam koniec zrozumiałem, że maupa się mogła iskać, a na prawdę wyglądało to, jak wyjadanie czegoś z d. : wniosek, narracja strasznie słaba. Trudno tego bronić, poza tym, że open movie i materiały udostępnione.- Pojazd 3D: Patmobil
Dziękuję! I dzięki za top row - tu na maks3d to dla mnie zawsze wielkie wyróżnienie.- Niedźwiedź
Nie świeć! Fajny, pierwszy bardzo fany, natomiast na drugim jest coś nie tak ze światłem, głównie to, że w tle jest silne światło nisko z tyłu i ono powinno jakoś zagrać na krawędzi sierści na łapach, tym czasem one są całkiem ciemne.- Pojazd 3D: Patmobil
i jeszcze 2 rendery ramy- Pojazd 3D: Patmobil
@illusion Wypaliłem AO i na tej podstawie malowałem ręcznie już na modelu tylko taką maskę czarno-białą "ilości rdzy" reszta jest z niej brana za pomocą color rampów i wszystkie inne właściwości materiału się do tego odwołują. Jeśli nody blenderowe ci coś powiedzą, to pokażę setup.- Pojazd 3D: Patmobil
błoto jest drogie. Musiał bym co najmniej unvrapować te wszystkie części podwozia do ubłocenia bo teraz są tanio załatwione vertexcolorem z proceduralnymi teksturami. Teraz mam unwrapowaną tylko budę, grill, opony, deskę rozdzielczą i zegary, szybki świateł, pasy, fotele... Już nawet nie mówię o błocie z geometrii, bo to już całkiem out of memory a na dodatek nie wiem jak się to robi- Pojazd 3D: Patmobil
closeup: potraficie odczytać, co pisze na oponie? :) na tablicy rozdzielczej kontrolki mają podpisy z lorem ipsum, bo nie miałem zdjęć. Do pewnej rozdzielczości renderu to świetnie się sprawdza, tak jak sześciokątne dziurki w osłonie tarcz hamulcowych- Pojazd 3D: Patmobil
ten 2000 x 1125 to nie jest tapetkowy? Przy closeupach jeszcze większych, to trochę wyłazi kanciastość, bo jak pisałem modelowałem bardzo oszczędnie. Musiał bym dać subsurf, ale wtedy: żegnaj GPU. Ale szkielet jeszcze wyrenderuje bez budy w innych ujęciach, bo się namordowałem nad środkiem i szkoda roboty żeby nie pokazać.- Pojazd 3D: Patmobil
Próbowałem robić coś a'la garaż podziemny, ale wychodziło tak, że mnie Ania opieprzyła za psucie kolejnego modelu otoczeniem. Więc ekran i studio.- Pojazd 3D: Patmobil
No więc skoczyłem. Kto nie widział wipa, to przypominam, że w programie do czyde zrobiłem model naprawdę istniejącego pojazdu skonstruowanego przez austriackiego budowniczego hotrodów Seppa. Samochód zbudowany w stylu Rat Rod z obniżonej budy Forda Pickupa z 1937r. a także prawdopodobnie na podwoziu w dużej mierze opartym o ten model. Do napędu użyto czeskiego silnika lotniczego M462, a wśród innych części ze starych samochodów można jeszcze rozpoznać „grill” z Hudson Terraplane i wolant z awionetki Mooney. Jako referki używałem trochę zdjęć i film, na którym było chyba widać najwięcej. Nie miałem żadnych planów, blueprintów (prócz silnika) więc żeby mieć czyste sumienie, to muszę odradzić taką akcję, to nie jest najlepsza metoda. Model daję do działu skończone, bo tak chciałem go pokazać, może jutro zrobię jakieś ujęcia z HDRką. Dla formalności: model w Blenderze, render w Cycles, Blisko 1,4 M ścian, co daje w tym przypadku 2,8 M trójkątów. Modelowałem bardzo oszczędnie, by zmieścić się w pamięci GPU. Czas na upgrade hardware'e. i jeszcze trochę ujęć, mniejsza rozdzielczość.- Hex Art's 1 dziennie
podoba mi się ta twoja absrakcja- Prezentacja koncepcji e-podręcznika - film animowany Platige Image
"ja całkuje" - ale bluzgi!
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności