Zawartość dodana przez ikkiz
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
A co się stało z dziadkiem? ja już posprzątałem swoje posty. Ze strachu.
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
- Dama z trylobitem
^ honi http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/98/Royal_Coat_of_Arms_of_the_United_Kingdom.svg/620px-Royal_Coat_of_Arms_of_the_United_Kingdom.svg.png- Dzungla
Jak robisz powietrze?- Dama z trylobitem
Wiesz, psychologowie ewolucyjni uważają, że sztuka, rozwinęła się u ludzi jako sygnał seksualny, który pomaga zaprezentować osobnikowi swoją inteligencję, wrażliwość, sumienność - czyli cechy, których nie widać po ciele. Jeśli twoja scena będzie sexy, albo się znowu będzie kojarzyć, to jesteś blisko sedna sprawy zasadniczo. Honi soit qui mal y pense!- Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
@uncle no to zacznijmy się obrażać nawzajem. Zabawa, niepoważne projekty, lowpoly z krzywą teksturą - pokaż Blenderowcom ich miejsce w piaskownicy.- Dzungla
Ano, można/trzeba podłączyć do niego tekstury, ale nie to jest meritum tego setupu. A to coś, to przeleci przez dżungle? Bo jak by przeleciało, a liście by się poruszyły, a za nim jeszcze jakoś zrobic gorące rozedrgane powietrze, to by był materiał do przyszłorocznego blenderowego showreala.- Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
pewnie dla sculpterów z 3dmaxa to w najlepszym razie nic specjalnego, ale dla mnie duża sprawa, bo ja jestem poly-modelujący. No to mam głowę, stopę - tylko teraz bridge i połączyć. :)- Dzungla
co drzewa mają na górze pnia? Nic? No to nie będzie dżungli - tyle a'propos światła. tu jest jeszcze materiał do liści optymalizujący trochę szum i czas renderu. Nie wiem jak ty robiłeś, źle nie wygląda, ale może ten się przyda http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83845&page=2&p=1163411&viewfull=1#post1163411- Dama z trylobitem
@thecrev ... a faceci w pornosach jeszcze wtedy nosili wąsy, jednak fajnie się powtarza to uprzedzenie z przed lat.- Dama z trylobitem
Aniu, tu dość fajnie widać trylobita http://youtu.be/9JVeTGIM2Ag, Myślę, że może to być dość dobrze widać, ale nie wiem, czy w każdym przypadku. Są inne odcinki i inne "fosills preparation" na youtube. A żyjące skrzypłocze pomogą zrobić materiały, bo są takie powiedział bym nawet opalizujące, fajne cyclesowe wyzwanie, więc warto by nie robić materiału "czornej skamieniałości" i może pokarzą jakie stopnie swobody w ruchu może mieć pancerzyk.- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
@monio A ty nie masz jakiegoś sculpta do wyrenderowania w raypump za free, żeby sprawdzić jaki jest teoretyczny koszt i dostać 2x tyle już nie teoretycznie? http://raypump.com/index.php/forum/payback głupio to wygląda, że jeden render i dalej brak odzewu. Może też Kramon by sprawdził mecha albo tą nową furę z pierdylionem werteksów na koło. Niby wszyscy trzymają kciuki, ale nagle nikt nie ma modelu i 15 minut na testa, teraz, jak projekt potrzebuje wsparcia nawet nie finansowego, a tylko feedbacku.- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
Nie jest tak, że blendernation to jeden człowiek który prowadzi bloga i agreguje newsy? (Teraz był na urlopie) To znaczy jest to jakaś "instytucja" ale newsy się pojawiają, 5-20 komentarzy, potem wchodzą następne... chyba wydajniej było by się pokazać na blendercookie, może w formie jakiegoś tutorialu z tych darmowych? Poskrobaj do nich. Taki kontent im się przyda, a też oni świetnie rozumieją i nie mają nic przeciwko robieniu czegoś dobrego za pieniądze używając Blendera i dla użytkowników Blendera.- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
może się ktoś weźmie za wyrenderowanie kilku scen ogólnie dostępnych. ja wyrenderowałem swoją, ogólnie niedostępną, ale niestety nie ma co pokazać, bo rigify dostało torsji (po lewej) a po prawej GPU (GTS 450) - 5:48.15 tej samej sceny i z takimi samymi ustawiniami. Żeby nie przepisywać całego postu z blender.pl coś co idzie około 6 minut u mnie, w raypump kosztuje 50 groszy- RayPump Online Acclerator for Cycles - wersja 0.991
Chyba zły moment wybrałem do testowania, niedługo po newsie ... nie wiem, czy się dziś doczekam, ale taka sugestia, żeby się łatwiej zorientować w cenach (tylko zorientować) Weź beemkę i kilka innych znanych scen, wyrenderuj, napisz jaka rozdziałka i ile sampli, oraz ILE RENDER POINTS to kosztowało, wtedy ktoś sobie może sprawdzić u siebie na kompie, że na przykład beemka to 5 minut, a w raypump to by kosztowało ileś RP, co się przelicza na ileś eurocentów ... Wtedy by można mieć wyobrażenie, jakieś takie chociaż co do rzędu wielkości, ile by kosztowało i trwało coś, co user by musiał całą noc u siebie mielić.- Wyświetlanie ciężkich obiektów
Da się przy nawigacji podmieniać modele na bounding boxy! tym: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Display_Tools (i dużo więcej)- Postać z uniwersum Blade Runnera
miniówka była lepsza i widać było podwiązki a biodra były ok. Ta wygląda jak szkolny mundurek, albo abażur lampki nocnej. do czarnej skórzanej miniówki pasować będzie różowy sweterek-moherek. Pamiętaj _lata_80'_ , no i zawód ... Sabrina, Samantha Fox NSFW!, Madonna @80'- Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
Rice, ale ty patrzyłeś na referki gdzieś wcześniej w tym temacie, czy tak tylko mówisz, co by było ladniej? To jest polymodeling w blenderze + subsurf. Jestem dinozaurem, nie rzeźbię. render w cycles, wypróbowywałem nowe modele rozproszenia w SSS, po to grzebnąłem w szufladzie, a teraz to mi się zachciało skończyć. ucho zrypałem, wiem, poprawiając zniekształcenie perspektywiczne (poprzednio podszedłem naiwnie do referek fotograficznych i w orto było ok, a w perspektywie muminek) Włosów będzie szkoda, bo są tymczasowe - będzie hair blenderowy.- Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
sss w cycles zaczęło dawać efekty jak sss, więc wracam do projektu- Teczka Szyxa
- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
zapytaj w dziale 3dmaxa, bo zabłądziłeś do Blendera.- Dama z trylobitem
@ Chrupek3D Uwielbiam oglądać timelapsy Zbrusza, jak ktoś w nim sprawnie pracuje, ale nawet jeśli jest 10 razy mniej skomplikowany niż Blender, to i tak nie mam czasu, żeby go poznać, albo inaczej, zupełnie szkoda mi czasu, który mogę spędzić osiągając efekty w znanym i lubianym środowisku, w którym wciąż mam się czego uczyć. To nie jest tak, że muszę znać najlepszy program z każdej dziedziny, bo nie zasłużę na szacun Chrupka. Mój szczęśliwy świat jest wypełniony rzeczami wystarczająco dobrymi, a chyba żadna z nich nie jest w niczym najlepsza. - Dama z trylobitem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności