Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Zmiany w tle: Czysty render na niskich ustawieniach i slabym ustaw displacementu.
  2. Sebazx6r odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Dodałbym akie łukowate kreski obrazujące ruch z miejsca na miejsce jak w mandze. Acha jest szmoc! Mega szmoc!
  3. Ucho wywal moze i zastap czyms mechanicznym? W rodzaju Iron mana alo takie klipsy,nakladki, blaszki może, kiedyś było to modne na małżowinie nosić. Tu na focie piorko na tym wisi. Moze kilka takich cudakow. http://m.ocdn.eu/_m/734e86287c9c76c533d7985d968bad4d,62,37.jpg
  4. I tak i nie. U Ciebie za mocny jest BackScaterr Tak do staje swiatlem po dloniach ,że czerwona obwoluta się robi. SSS w mentalu przykladowo ma epidermal subdermal i backdermal. 2 pierwsze to plyw swiatal rozpraszanie sie pod skora. 3 rowniez ale od swiatal bedace za obiektem. Wazna jest skala obiektu dobrze jest modelwoac w rzeczywistej skali i sobie porobic wstepne pomiary na ile mm ma wchodzic i ropraszac sie swiatlo pod skora. Zbyt radius zabija detal i powoduje woskowatosc.
  5. Bardzo fajne. Świetna postprodukcja.
  6. Taki test na malych ustawieniach. Wciąż męcze światło. Doszły render Layery z wolumetryką zDepth. W sumie jest jeszcze Ambient Oclusion no i oczywiście master rozbity na passy i object ID. Update:
  7. To wszystko zależy od wielkości obiektu. Grunt by model nie tracił detalu.
  8. Radius to głębokość na jakiej ma rozpraszać się światło. Blendera nie znam :).
  9. Poradziłem sobie. Trzeba zrobić lock na node'a. Można to zrobić z komendy. lockNode -lock on Jest opcja bez Mela: Nody należy umieścić w asset i następnie go zablokować. Assets -> Lock Unpublished Attributes.
  10. Ładnie, podoba się :).
  11. Może zna ktoś sposóby Delete Unused Nodes nie kasowałe writeToColorBuffer.
  12. Ikkiza ma racje za duzy radius na scaterze...
  13. Mental Ray: Odkryj shadery produkcyjne i użyj color mixa. Mel: optionVar -intValue "MIP_SHD_EXPOSE" 1; Dodam tylko,że jako alphe używaj np.: tiffa z wgrzaną maską bieli i czerni w kolor alpha, albo jeśli używasz zwykły obrazek to musisz włączyć "alpha as luminance" zakładce colorbalance node'a file. Acha arnolda to layered shader powinien działać. Także w tej chwili się go uczę. Tu masz listę działających nodów z Mayki: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shadersz Pisał ktoś ,że pomyliłeś dział? Może ktoś przeniesie to więcej osób się wypowie w dziale Maya lub renderingu.
  14. Dzięki wszystkim...
  15. Nie powiem ,ze mi się podoba. Tekstura z projekcji?
  16. Takze uwazam ze geometrie praktyhcznei zakonczyels Twarzy rowniez bym zostawil w takiej stylistyce bez twarzowej ala deadpool czy jak mu tam.
  17. Siema. Floo tak myslalem na to poza ale nie bardzo to wyglądało. Płytki trochę powiększę. Powoli mam już dość dłubania w tej postaci i scenie. Po prostu wiele rzeczy bym zrobił inaczej xD. http://i.imgur.com/8JXSleg.jpg
  18. Photoshop zinterpretował mi liniowe 16bit tify do 8bit stad braki i nadmiar czerni. Renderuje do 32bit podobno nie m wtedy problemu. Ogólnie zrezygnowałem z celowania, bo nie widać wtedy broni. Postać swoją jedwabistością przyćmiewa nawet najtwardszych przestępców. http://i.imgur.com/DRmtSWk.jpg
  19. Dzieki przetestuję.
  20. Proporcje lezą, brak miednicy. Wrzuć jakaś referencje postac w tło Vieportu by mieć podląd na postac.. Nie musisz glucic z jednego kawalka. Jak na robota to strasznie się zrobił organiczny. Mimo wszystko fajnie, że szukasz alternatywy...
  21. Imageshack stal sie platny takze szukam alternatywy...
  22. Już dawno dałem Ci plus ,ale się wypowiem bardzo ładny model.
  23. Wypowiem się na temat pani bez stanika. Dłonie i stopy mógłby by być trochę zgrabniejsze u pani poniżej. Mimo wszystko praca na front. Fajny cyc!
  24. Sebazx6r odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Widzę ,że xD gadamy do siebie....
  25. Sebazx6r odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Zacznę od konfig: Phenom X6 1090T 16GB ram 1600Mhz Patriot Plyta: Gigabyte Karta 660GTX 2GB Gigabye. Tak więc dupy nie urywa : Odnośnie drugiego to ciężko powiedzieć. Wbrew wszelkim opiniom 64bit Mudbox lepiej znosi większą ilość poligonów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.