Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Oj Niebiecki cudny :)... Lepszu od czarnego :D/
  2. Sebazx6r odpowiedział etched headplate → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Corsair nie kupuj. Mi zacza piszczec... slabiutki. Wez modularnego OCZ :) mam 600 nie narzekam. phenom 1090T i 660GTX Gigabyte i 8GB mam obecnie i nic zlego sie nie dzieje. W OCZ jak wezmiesz modularny mozesz powypinac zbedne kable.
  3. Sebazx6r odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Temat tarcz byl juz poruszony :)...
  4. Sebazx6r odpowiedział Q'bot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne :D wygląda lekko jak makieta :D...
  5. Sebazx6r odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Znowu nie bardzo ten backplate. Dorwij jakąś ładna HDRKe z ustawiona kamera do backlpate. Daj parę Planew'ow do odbic by bylo ciekawie lub zrob studio :). Ten tlo do mnie nie przemawia podłoże nie pasuje. Bedzie git :) czerwony najbardziej mi sie podobał :). Gdzies widzialem darmowe HDRKi z ustawiona kamera do backplat'ow... Moze cos tu: http://www.hdri4u.com/page.php?page=V2FycmFudHk=
  6. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taki był zamysł... Chwilowo mi ten efekt się podoba i nie chcę go zmienić. Jak będę robił pod klienta to zmienię ,gdy będzie miał jakieś uwagi. P.S. To jest samo odbicie tam z tyłu światła w ogóle nie ma, nawet GI nie emituje. Przysiadłem co nieco:
  7. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chwilowo mi się podoba... Większość odbić jest z surfaceshadera. Zobaczę kiedy z samymi miękkimi. Dodalem z depth i colormapingiem się pobawiłem ...
  8. Sebazx6r odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Miałem dać głos na Smoku ale świnka pod spodem wygląda jakby miała zaraz wys... parę groszy i mnie przekupiła :D. Niestety mogę oddać tylko jeden głos. Czyli głos na Tomplus //napisze z dużej.
  9. Sebazx6r odpowiedział Shan3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymodeluj resztę auta :). Mieszkasz w Seulu :D...? Bieżnik modelowałeś oddzielnie? Poprzednia felga ładniejsza. Tarcza nie za blisko? Nie ma miejsca na zaciski.
  10. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie rozumiem :)..... why?? Z góry mam miękkie i z tylu miękkie światło powodujące takie odbicie. Vignette efektu nie chce. Jak wyostrzę to nie pogłębi mi się problem z AA? Glow'a mam na warstwie domalowane więc no problemo. Chwilowo jeszcze mi się podoba "z" . Jutro spojrzę świeżym okiem :). Coś tam kiedy pogrzebie może. Na razie jestem zadowolony z postępów. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spytano mnie na PRV jak robię odbicia. Wrzuciłem również do pierwszego posta. Może komuś się przyda. We frame bufferze mam zaznaczone sRGB i używam kemerki V-rayowej. Do tego Irradiance map i Lightcatch z Adaptive Sampling. Oczywiscie w zaleznosci od ujecia zmieniam troche studio... Wyrenderowalem bez tla.:
  11. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak wrzucam rendery do PS to mi się często AA sypie ;/... Teraz to photoshopa katuje.
  12. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyrendzilem w mageta moge bezproblemu w hue zmienic w PS. A jednak w czerni nie pojdzie. CZarny jakoś mi sie nie podobał :)... Przerobilem Hello Kity w PS. Obeszlo sie bez renderu :D...
  13. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Patrzyłem te modele bentley i widziałem co najmniej kilka rodzaji zderzaków w nich. Ogólnie racja był to dla mnie speed making. Tył starałem się patrzeć na ten: a przod ten tu: Oczywiscie widzę niedociągnięcia.
  14. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Do bocznego dalem material ID szybciej go sie aplikuje. Wire color w passach nie widze ;/. Będzie różowy dla odmiany.
  15. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oki dzieki. Czyli na kazdy obiekt dac object id w atrybutach. A material ID chyba tez przejdzie?
  16. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To przez rendere ID .... Bo to monokolor. Sprobuje puscic bez tla. Mam na 7 sampling glowny. Może inny kolor? Z widokem z boku?
  17. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Maciek: Odnosnie tylu wlasnie zauwazylem ze sa wersje z rozne. Ja akurat mialem na dysku refke z podobnym tylem w kolorze tylko widok lekko z gory i bylo w kolorze: http://cdn-static.cnet.co.uk/i/c/blg/cat/cartech/bentleygtcs51/3.jpg Indian fajne ale chyba nie chce za bardzo efektu Vinetingu. ------------------------------------------------------------------------------------------ Z postprodukcja będę jeszcze walczył. Chyba na tym bede musial popracować. W sumie mogłem go przytrzymać troche w Wipie dla posptprodukcji. Tymczasem dodałem kilka swoich wizji. Szybkie pytanko: Niby w ustawieniach mam by rendrowalo do 16bit, ale zapisuje mi do 32bit. Przy konwersji zrzuconych wszystkich warstw sypie sie troche kolorometria rozjasnia sie. Chyba, że dam merge. Musze ckazdy plik po kolei otwierać i konwertować konwertować do 16bit i potem importowac jako stack wszystko. Pracuje na CS4. Czy takie problemy wystepują w nowszych wersjach? Problem nie występuje jak zmerguje warstwy.
  18. Sebazx6r odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widze ze przegapilem bardzo fajna prace :)..
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj tam oj tam ;) Nie ma wnętrza więc szyby dałem bez refrakcj. Co do slupków, tak dopiero teraz spostrzeglem zapomnialme wyciąć. Juz poprawiłem dodałem render w pierwszym poście. Jeszcze ujęcie z przodu w wersji white dojdzie.
  20. Cześć, Temat edytowałem, wszystkie rendery próbne dostępne w albumie: http://imageshack.us/g/1/9981425/ 5-7dni ostatecznie wyszło na projekcik Soft użyty: Autodesk Maya 2013 V-ray Photoshop Pabloss podniósł poprzeczke, ale co tam... Zapraszam: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Spytano mnie na PRV jak robię odbicia. Może komuś się przyda. We frame bufferze mam zaznaczone sRGB i używam kemerki V-rayowej. Do tego Irradiance map i Lightcatch z Adaptive Sampling.
  21. Świetne :).
  22. W finalu bedzie raczej szary. Jeszcze musze podmodelowac przedni zderzak znazek i moze tylne swiatla poprawic tym czasem white....
  23. Sebazx6r odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie kupuj corsair mi sie rozsypal ten model . OCZ all the way.
  24. Sebazx6r odpowiedział Dzyngis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Długa droga przed Toba ale nie zniechecaj sie. Powiem tyle ze jest narazie ciastus. Jeszcze macapa ustawiles ze wyglada jak swieczka. Dodam ,że oko trzeba wypracować i patzec patrzec patrzec bo i najlepej nie codziennie w ta jedna prace. Rzezbic za duzo nie rzezbilem ale wiem ze practice make U masta. Na chwile obecna masta of disasta. Moze same główki klecic? Duzo refek. Obcaj teczke kolegi z forum ktory same główki klepal. Naprawdę zrobile duuzy progres. Pewnie dupka przyrosla mu juz do fotela komputerowego ale ostro skila pociagnał. Tak wiec nie zniechecaj sie... I za pare miecha popatrzysz na ta prace i bedziesz sie smial. A teraz anatomia anatomia anatomia i refki refki refki no dluto "_". Hej.... Pozdro Indian ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności