-
Liczba zawartości
4 459 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Pojazd 3D: Bentley Continental
Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Do bocznego dalem material ID szybciej go sie aplikuje. Wire color w passach nie widze ;/. Będzie różowy dla odmiany. -
Pojazd 3D: Bentley Continental
Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Oki dzieki. Czyli na kazdy obiekt dac object id w atrybutach. A material ID chyba tez przejdzie? -
Pojazd 3D: Bentley Continental
Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
To przez rendere ID .... Bo to monokolor. Sprobuje puscic bez tla. Mam na 7 sampling glowny. Może inny kolor? Z widokem z boku? -
Pojazd 3D: Bentley Continental
Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Maciek: Odnosnie tylu wlasnie zauwazylem ze sa wersje z rozne. Ja akurat mialem na dysku refke z podobnym tylem w kolorze tylko widok lekko z gory i bylo w kolorze: http://cdn-static.cnet.co.uk/i/c/blg/cat/cartech/bentleygtcs51/3.jpg Indian fajne ale chyba nie chce za bardzo efektu Vinetingu. ------------------------------------------------------------------------------------------ Z postprodukcja będę jeszcze walczył. Chyba na tym bede musial popracować. W sumie mogłem go przytrzymać troche w Wipie dla posptprodukcji. Tymczasem dodałem kilka swoich wizji. Szybkie pytanko: Niby w ustawieniach mam by rendrowalo do 16bit, ale zapisuje mi do 32bit. Przy konwersji zrzuconych wszystkich warstw sypie sie troche kolorometria rozjasnia sie. Chyba, że dam merge. Musze ckazdy plik po kolei otwierać i konwertować konwertować do 16bit i potem importowac jako stack wszystko. Pracuje na CS4. Czy takie problemy wystepują w nowszych wersjach? Problem nie występuje jak zmerguje warstwy. -
Widze ze przegapilem bardzo fajna prace :)..
-
Pojazd 3D: Bentley Continental
Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
oj tam oj tam ;) Nie ma wnętrza więc szyby dałem bez refrakcj. Co do slupków, tak dopiero teraz spostrzeglem zapomnialme wyciąć. Juz poprawiłem dodałem render w pierwszym poście. Jeszcze ujęcie z przodu w wersji white dojdzie. -
Cześć, Temat edytowałem, wszystkie rendery próbne dostępne w albumie: http://imageshack.us/g/1/9981425/ 5-7dni ostatecznie wyszło na projekcik Soft użyty: Autodesk Maya 2013 V-ray Photoshop Pabloss podniósł poprzeczke, ale co tam... Zapraszam: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Spytano mnie na PRV jak robię odbicia. Może komuś się przyda. We frame bufferze mam zaznaczone sRGB i używam kemerki V-rayowej. Do tego Irradiance map i Lightcatch z Adaptive Sampling.
-
Scena 3D: Old retro time machine!
Sebazx6r odpowiedział zamienionywsen → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świetne :). -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
W finalu bedzie raczej szary. Jeszcze musze podmodelowac przedni zderzak znazek i moze tylne swiatla poprawic tym czasem white.... -
Nie kupuj corsair mi sie rozsypal ten model . OCZ all the way.
- 11 odpowiedzi
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
-
Długa droga przed Toba ale nie zniechecaj sie. Powiem tyle ze jest narazie ciastus. Jeszcze macapa ustawiles ze wyglada jak swieczka. Dodam ,że oko trzeba wypracować i patzec patrzec patrzec bo i najlepej nie codziennie w ta jedna prace. Rzezbic za duzo nie rzezbilem ale wiem ze practice make U masta. Na chwile obecna masta of disasta. Moze same główki klecic? Duzo refek. Obcaj teczke kolegi z forum ktory same główki klepal. Naprawdę zrobile duuzy progres. Pewnie dupka przyrosla mu juz do fotela komputerowego ale ostro skila pociagnał. Tak wiec nie zniechecaj sie... I za pare miecha popatrzysz na ta prace i bedziesz sie smial. A teraz anatomia anatomia anatomia i refki refki refki no dluto "_". Hej.... Pozdro Indian ;)
-
Chciałbym dostać pracę w agencji reklamowej, co należy zrobić?
Sebazx6r odpowiedział albinoski1989 → na temat → Wolne dyskusje
Ptaszek chyb dawn temu szukls pracy. Teraz raczej jest ciezk. Kiedswystrczyl powiedziec umie. Tak przynajmnie robil moj staszy brat.Nawet portfolio nie mial. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Widac :). Ale keep up... update model. W koncu wyrendzilem do warstw wiec podtwikowalem lepiej w P.S.: edit: -
Gdybye nie ten paskudny jpg to u mnie masz ***** tak **** :D... Mysle ze gdyby nie ten backplate to byłby front.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Tak wiem :)... a;e ,musialem zrobic cos innego niz przesuwanie wertexow. Splotche widze :) ale nie chcialo mi sie czekac. Chyba jednak nowszy bentley jest ladniejszy no i tego troche schrzanilem ale trudno. Chcialbym się zamknąć w 4-5 dniach na calosc exteriora. Dodalem update. Domodoelowane przednie swiatla. edytuje :): Ladna wizka. Kuja mnie w oczy te czarne bobki w wersalce. Pomyslalem ze pokazestdio. 2 swiatla i kilk geometrii z surfaceshaderem podkreconym w out color han hs v>1. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Dzien drugi projekciku Bentley Continental niby pierwsza wersja. Na pewno sa odstepstwa. Tescik studia w przerwie od modelowania. up.: -
Pojazd 3d: Invisium Concept Car , Bugatti Gangloff
Sebazx6r odpowiedział Pabllos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Biały mnie zmiażdzył. Pozomiatałeś.... idę szukać szczęki...- 49 odpowiedzi
-
- bugatti
- concept car
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postać 3D: Samuraj na podstawie prywatnych zapiskow
Sebazx6r odpowiedział johnmcload → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Pokore kształtuje się latami. Niesety praca kopary nie urywa. Nie zniechecaj sie i rob nastepne. -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Dzien pierwszy. Bentley continental: Day 1: -
Od siebie dodam tylko tyle :) omijaj sklep RAM.net czy jakoś tak.
- 11 odpowiedzi
-
pojazd Lamborghini Miura SV (1971)
Sebazx6r odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
Tylko pozazdrościć połączenia pasji z robotą. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Męcze V-raya. Tym razem pora poświecić troche interiory. Modele na szybko. Podkrecone w Nuke'u. -
pojazd Papa mobile - wóz dla przyszłego papy.
Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Work in progress (WIP)
Grill na alphie złapałeś :) mnie. Teraz trenuje speeda: 1 dzien roboty: -
Ladnie tylko backplate jest niskiej jakosci ja bym go wyrzicil bo pixeloza. I nie czaje koncepcji przedniego hamulca.