Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Miałem kilka problemów z renderem ale udało mi się naprawić. Jak pisałem wcześniej korzystam z V-ray 2.0 w Maya 2013. Splotche pojawiały się w GI Irradiance map dla Delonge Interpolation type. Poprostu sample trzeba podnieść było dużo wyżej kilkukrotnie niż dla Leas squares fit. Ziarna się pozbyłem dająć więcej sampli. Wszystkie wartości przemnożyłem w DMC sampler Subdivs Mult przez 2. Problem z artefaktami rozwiązałem poprzez zapisanie presetu nastepnie uruchomienie default i odczytanie presetu. W Irradiance Map zaznaczyłem Multipass. Problematyczny render, splotche widac w GI pass... Jeszcze podkrecic musze swiatlo bo w Passie mam szumik... Pozdrawiam.
  2. Witam mam duzy problem z szumem i splotchami w GI nie wazne co ustawie caly czas tak samo renderuje.... Czy jest mozliwosc by V-ray nie odpowiadal na ustawiani?
  3. przez 'ż'.... ;> odpowie i pójdzie w oftop tak jak z fotoradarami :).
  4. Wciaz ucze sie V-raya.: Stary model wygrzebalem i to przed modyfikacjami...
  5. Czuje ze bedzie kolejny front. Texture robisz z projekcji?
  6. Witam, V-ray używam w Mayce. Ustawienia analogiczne pewnie do maxa. Tak wiec 2 pytanka. //czy da sie wyklucz dana geometrie (plane z light material). Z odbic w jednym obiekcie (podloze). c //czy da sie linkowac swiatlo z light mesha?
  7. Sebazx6r

    Hair (włosy) - skala

    a nie ma tam opcji offset? na - zjechac
  8. Tylko skoncz ją :). Nie zageszczaj za mocno siatki prze UV...
  9. Wygląda na 1:2. Fajnie się to ogląda coś nowego świeżego na forum.
  10. Nie mowie ze mi się nie podoba. Chodzi mi tylko o to ze parzyć w nogę będzie.
  11. Fajne więcej osób mogłoby tak prace wrzucać... Siatka po decimetionmaster? Do ilu poly mozna wrzucic?
  12. Bardziej chodziło o to ze wydechy przypala nogę. Puste tym bardziej sie grzeją. Trzeba by było je owinąć pasami izolującymi. Jako aktywny motocyklista powiem ze hamuje sie przodem, a tylny hebel ma znikomy wplyw na hamowanie. Wystarczy spojrzeć na drogę hamowania przednim i oboma heblami. Tylny zas szybko blokuje kolo i d daje :)... Mi tam rendery sie podobaja.
  13. Hamulec na zebatce nie praktyczne... silnik rozwali...? Jaka ta opona sliczna :)....
  14. Moze zwiekszyc glossines na zewnetrznej czesci lakieru?
  15. Tak mi sie podobalo ze nie zwrocilem uwagi na wydechy :D.... no i hamulce :D...
  16. Nie ten dzial... Proponuje praca oferowana...
  17. Jak masz zrobione Low poly to chętnie zawieszę oko. Świetne.
  18. Sebazx6r

    Teczka gameart: KMiklas

    Wypas :). Naprawde mocne.
  19. Sebazx6r

    vrayhdr dla Maya?

    Nie jestem pewien bo nie mam V-raya przed sobą ,ale... W hypershadzie znajdź w zakładce textures znajdź swój file[texture] z wpiętą hdrk. Zaznacz go i przejdz do attribute edytora ctrl+a. Color Balance rozwiń i tam masz regulacje koloru. Wylacz filtr by nie blurowalo hdrki. Tak samo się to robi dla Maya software mental raya i dla innych. Możesz tez pobawić się Nodami. Wpiąć np.d do gamma correct plik z hdri albo clamp albo mnozyc cudaka przez multiple dived i dopiero to wpiąć jako HDRI. Będę miał V-ray przed nosem to jeszcze się upewnię.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności