Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Teraz jest za ostro na planie tylnim, przez co plan tylni się lekko zlewa z przednim, może zrób coś pośredniego między tym a ostatnim obrazkiem.
  2. Ania odpowiedział Tau → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Palec będzie tak od przodu? Bo jak nie to pokaż no od góry, wydaje mi się że tylko przód dopracowałeś.
  3. Tylniego człowieczka też trochę zamglij, wtedy tło nie będzie się tak odróżniało. Co mu się stało na zgięciu ręki? (ta wyciągnięta ręka)
  4. Ania odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    Po co dzielić, daj wszystkie poligony do jednej smoothing grupy i nie będzie widać tych brzegów.
  5. Ania odpowiedział Mortal → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeszcze można zamiast hose zrobić zwykły cylinder i wyginać za pomocą kości (skin modifier), ewentualnie kilka kości, lub zgięta kość (to ostatnie nie wiem czy da się w maxie), lub wyginać za pomocą spline (też z skin modifier). Przyczepić - złączyłabym wszystkie trzy obiekty w jeden mesh i posłużyła się wymienionym wyżej skin modifier. Jeśli koniec ramienia i początek łokcia będą miały dokładnie te same weighty, to będzie wyglądało jak przyczepione. (nie jestem pewna czy dobrze cię zrozumiałam - sam łokieć ma się deformować, tak? Czy tylko kręcić? Bo jak ma się tylko kręcić to nie wiem jak to zrobić.)
  6. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Basemesh winien, Zrób ten cleanup co pisałam Niepotrzebnie masz jakiś bevel na ramieniu (potem po smoothie robi się ostry kant) Czy dolna płaszczyzna nóg składa się z czworoboków? (powinna) Czy przy dziurce nad pupą jest pięciobok? Co prawda zbrush nie powinien robić problemów z tego powodu, ale jeśli jeszcze dodatkowo są źle zdefiniowane przekątne to byc może mu się to nie spodobało. W wingsie menu Select > By > Faces with > 3 edges i 5 edges, wyszuka ci takie facy. Niekiedy wieloboki i trójkąty są potrzebne żeby reszta siatki wyglądała w miarę równo, ale w pewnych miejscach lepiej tego nie robić, zwłaszcza więcej niż 5, ponieważ te ścianki mają niewidoczne przekątne które mogą potem w innych programach namieszać. Czy masz gdzieś w wingsie te takie niebieskie ścianki? Jeśli są to zmień na biały materiał (niebieskie się eksportuje jako dziura). Zmieniasz w trybie face > material > default (zamiast hole). W samym wingsie możesz zrobić shift tab żeby podglądnąć czy po subdivision się nie dzieją dziwne żeczy. Ponowny shift tab przywraca obiekt do pierwotnej formy.
  7. Ania odpowiedział Kefas → na temat → Animacje
    Podoba mi się, tylko jakoś ta budowa domu do reszty nie pasuje i odstaje jakością. Rybka jest super
  8. Ania odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Świetne, też chcę taki monitor
  9. Masz budkę telefoniczną na biurku? Nie byłoby wygodniej kupić telefon komórkowy? Jak pokazujesz siatki to pokazuj razem z bryłą, może być screen z viewportu, ale tu nic nie widać http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46447 Model jest chyba ok, render strasznie ziarnisty, i mało co w nim widać. Będzie jakieś tło?
  10. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Ładnie, zwłaszcza te ujęcia w klatce bardzo klimatycznie wyszły.
  11. Ania odpowiedział pbdesign → na temat → Animacje
    Głupawa owszem, ale przez to ma swój urok :) fajna Ale koniec bym sobie chyba odpuściła.
  12. Ania odpowiedział Gavreel → na temat → Wolne dyskusje
    Chyba Pixar taką ma (modelował ją, ładnie mu wyszła więc musiał mieć referkę w domu), spytaj może sprzeda.
  13. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Dziury chyba raczej się od trójkątów nie robią, pokaż jakiego typu te dziury. Czy w wingsie zanim eksportowałeś objekt, próbowałeś użyć w trybie object opcji cleanup? Bo jeśli sa jakieś podwójne edge albo coś to to ci pomoże.
  14. Ania odpowiedział mateusz.k → na temat → Modeling
    Musisz inaczej rozłożyć siatkę przy łączeniach, ewentualnie dodać tam poligonów. Najlepiej pooglądaj siatki innych osób, jest tego trochę w wip i w galerii też niekiedy, możesz się w ten sposób sporo nauczyć. Tego zielonego dupelka bym nie łączyła z resztą, chyba że ma być tam jakieś gładkie przejście.
  15. Ania odpowiedział mateusz.k → na temat → Modeling
    Screenshot z viewportu, najprościej. Albo takim gradientem, i w materiale ustawić face map. http://www.3dmaxforum.net/forum/3ds-max/3ds-max-lehrgaenge/9460-schattiertes-wirematerial-ohne-plugins.html W rendererach np. Vray jest też osobna opcja. Można też texporterem wyeksportować uvw z siatką i potem nałożyć na obiekt.
  16. Te kolumny jakoś cienkie, i prawe okna nie powinny być takie jasne skoro światło jest od lewej. Wydaje mi się tez że takie pomieszczenie wygląda lepiej jeśli jest trochę wyższe.
  17. Ania odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    pionx - jaką masz wersję maxa? bo jeden z nich jest na 6,7 a drugi na 7,8,9, kiedyś dawno temu używałam jednego z nich i działał dobrze.
  18. Głowa za duża i pępek za płaski. Palce ciut za cieńkie chyba, w tej dalszej dłoni kończą się stożkowato a powinny walcowato. Majtki zaraz mu spadną. Oprócz tego bardzo fajnie ci idze.
  19. Ania odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Może z inną teksturką będzie lepiej. Ta jak Goran napisał nie nadaje się. Pewnie znasz te strony ale dla pewności daję linki, może znajdziesz coś dogodniejszego: http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=427 http://mayang.com/textures/ I przypomniało mi się jak to Buckey swego czasu zaprezentował fajną metodę do teksturowania takich belek: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=245749&postcount=29 reszta wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17357
  20. Ania odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/modifierAddAndRemove http://www.scriptspot.com/3ds-max/ModifierManager działa na dowolny modifier.
  21. Ania odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciemne pasuje, myślę że w czasach kiedy budowano takie maszyny, nikt się nie przejmował tym czy drewna kolorystycznie ze sobą harmonizują. Natomiast teksturę jeszcze będziesz poprawiał? Za bardzo się wszystko powtarza, nogi wszystkie te same. Tekstura na bokach tego długiego elementu chyba nie powinna być w poprzek, ale wzdłuż. Niepotrzebnie łączenie na przednich nogach, źle wpływa na stabilność. A jak już tam łączysz to jakieś deski od boku które to trzymają. Metal wygląda zbyt nowocześnie, za bardzo wypolerowany.
  22. Ania odpowiedział Mortal → na temat → Work in progress (WIP)
    http://digitalart.org/art/49540/miscellaneous/selfillumination/ Tu masz inny pomysł na łokcie, chyba też coś typu hose. Przy zawiasach będziesz musiał jakoś wykombinować żeby się zginały w dwie strony. Modelik i pomysł bardzo fajny.
  23. Ale siatkę bez tylnich ścianek, tu nic nie widać (może być screen z viewportu) Ale wygląda w miarę ok (to co widać)
  24. Hehe fajne lubie takie
  25. Pokaż siatkę (bez meshsmootha). Co do nóg, poszukaj referek zdjęć, może jakieś jaszczurki, krokodyle, ptaki. Głowa wyszła całkiem fajnie, nogi mi się nie podobają ale o tym sam też pisałeś. Trochę zbyt masywne chyba, przypominają niedźwiedzia. Tułów mi się wydaje trochę zbyt szeroki w porównaniu do szyi, albo szyja za cienka, dotyczy to zwłaszcza widoku z góry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.