Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Wygodny chyba nie jest, ale wygląda fajnie
  2. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Tul - chyba to można robić przez Creas pod Tools > Geometry. Nie jest to import, ale robienie hard edgów w zbrushu. Zeet - ja nie chcę żeby było całkiem bez smootha. Ja tylko chcę żeby pierwszy level zostawił tak jak jest, nie wygładzał go. Jak wyłączam smt, to co prawda pierwszy level zostaje, ale level 2 się już nie wygładza (tam gdzie już przedtem był gładki, zostaje gładki, ale tam gdzie coś zmieniłam w level 1 nie wygładza się) Tomala - niebardzo, bo bym musiała switchować targety za każdym razem jak przechodzę między level 1 i 2, a w tej chwili muszę dość często przechodzić. Nie musi wyglądać jak zaraz po imporcie, ponieważ w zbrushu obrabiam level 1, ma wyglądać tak jak obrobiłam w zbrushu na level 1.
  3. Moim zdaniem sama pozycja jest ok, ale same dłonie nie napierają, w sumie to co polka dot pisała, dłonie muszą być napięte i muszą trochę głębiej wchodzić w te kolumny. Główa część siły leży w nadgarstku, trochę w tej szerokiej części ręki, a palce nie mają nic do gadania.
  4. Ania odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Czemu zbrush zmienia mi mój level 1? Obrabiam modelik w subdiv level 1 (basemesh). Teraz przełączam na level 2 i NIC NIE SCULPTUJĄC przełączam znowu na level 1. Mozolnie poprzesuwane vertexy z level 1 wysmoothowały się. Czy to jest normalne? Jak to wyłączyć? Po kilku przejściach między lewelami wąż będzie wyglądał jak najedzona kulka!
  5. Ale ma obwisłe piersi, zmniejsz o połowę. Może pokaż jeszcze inne widoki.
  6. Niebo nie zostanie takie białe? Bardzo ładne wybuchy. Ale teraz te żółte strzały na tle wybuchu wyglądają dziwnie, mają zbyt ostre brzegi.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Komic ten twój brak cierpliwości widać najlepiej po twoim wątku, jeden mizerny stateczek postawił ani trochę nie dopracowany... Ttaaddeekk to co pokazałeś to jakiś rodzaj żmiji albo z żmijowatych, ja mam pytona siatkowanego. Pokrewieństwo jest raczej dalekie ponieważ żmije są trujące a pytony są dusicielami. Za to forum z którego masz zdjęcie bardzo fajne, masa zwieżątek, przyda się. Pyton wygląda tak, tu też widać że łuski są stosunkowo płaskie: I przy okazji drobny update, poprawiam przód bo mi się to wszystko za bardzo wygładziło w zbrushu,
  8. Teraz jest za ostro na planie tylnim, przez co plan tylni się lekko zlewa z przednim, może zrób coś pośredniego między tym a ostatnim obrazkiem.
  9. Ania odpowiedział Tau → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Palec będzie tak od przodu? Bo jak nie to pokaż no od góry, wydaje mi się że tylko przód dopracowałeś.
  10. Tylniego człowieczka też trochę zamglij, wtedy tło nie będzie się tak odróżniało. Co mu się stało na zgięciu ręki? (ta wyciągnięta ręka)
  11. Ania odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    Po co dzielić, daj wszystkie poligony do jednej smoothing grupy i nie będzie widać tych brzegów.
  12. Ania odpowiedział Mortal → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeszcze można zamiast hose zrobić zwykły cylinder i wyginać za pomocą kości (skin modifier), ewentualnie kilka kości, lub zgięta kość (to ostatnie nie wiem czy da się w maxie), lub wyginać za pomocą spline (też z skin modifier). Przyczepić - złączyłabym wszystkie trzy obiekty w jeden mesh i posłużyła się wymienionym wyżej skin modifier. Jeśli koniec ramienia i początek łokcia będą miały dokładnie te same weighty, to będzie wyglądało jak przyczepione. (nie jestem pewna czy dobrze cię zrozumiałam - sam łokieć ma się deformować, tak? Czy tylko kręcić? Bo jak ma się tylko kręcić to nie wiem jak to zrobić.)
  13. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Basemesh winien, Zrób ten cleanup co pisałam Niepotrzebnie masz jakiś bevel na ramieniu (potem po smoothie robi się ostry kant) Czy dolna płaszczyzna nóg składa się z czworoboków? (powinna) Czy przy dziurce nad pupą jest pięciobok? Co prawda zbrush nie powinien robić problemów z tego powodu, ale jeśli jeszcze dodatkowo są źle zdefiniowane przekątne to byc może mu się to nie spodobało. W wingsie menu Select > By > Faces with > 3 edges i 5 edges, wyszuka ci takie facy. Niekiedy wieloboki i trójkąty są potrzebne żeby reszta siatki wyglądała w miarę równo, ale w pewnych miejscach lepiej tego nie robić, zwłaszcza więcej niż 5, ponieważ te ścianki mają niewidoczne przekątne które mogą potem w innych programach namieszać. Czy masz gdzieś w wingsie te takie niebieskie ścianki? Jeśli są to zmień na biały materiał (niebieskie się eksportuje jako dziura). Zmieniasz w trybie face > material > default (zamiast hole). W samym wingsie możesz zrobić shift tab żeby podglądnąć czy po subdivision się nie dzieją dziwne żeczy. Ponowny shift tab przywraca obiekt do pierwotnej formy.
  14. Ania odpowiedział Kefas → na temat → Animacje
    Podoba mi się, tylko jakoś ta budowa domu do reszty nie pasuje i odstaje jakością. Rybka jest super
  15. Ania odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Świetne, też chcę taki monitor
  16. Masz budkę telefoniczną na biurku? Nie byłoby wygodniej kupić telefon komórkowy? Jak pokazujesz siatki to pokazuj razem z bryłą, może być screen z viewportu, ale tu nic nie widać http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46447 Model jest chyba ok, render strasznie ziarnisty, i mało co w nim widać. Będzie jakieś tło?
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Ładnie, zwłaszcza te ujęcia w klatce bardzo klimatycznie wyszły.
  18. Ania odpowiedział pbdesign → na temat → Animacje
    Głupawa owszem, ale przez to ma swój urok :) fajna Ale koniec bym sobie chyba odpuściła.
  19. Ania odpowiedział Gavreel → na temat → Wolne dyskusje
    Chyba Pixar taką ma (modelował ją, ładnie mu wyszła więc musiał mieć referkę w domu), spytaj może sprzeda.
  20. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → ZBrush
    Dziury chyba raczej się od trójkątów nie robią, pokaż jakiego typu te dziury. Czy w wingsie zanim eksportowałeś objekt, próbowałeś użyć w trybie object opcji cleanup? Bo jeśli sa jakieś podwójne edge albo coś to to ci pomoże.
  21. Ania odpowiedział mateusz.k → na temat → Modeling
    Musisz inaczej rozłożyć siatkę przy łączeniach, ewentualnie dodać tam poligonów. Najlepiej pooglądaj siatki innych osób, jest tego trochę w wip i w galerii też niekiedy, możesz się w ten sposób sporo nauczyć. Tego zielonego dupelka bym nie łączyła z resztą, chyba że ma być tam jakieś gładkie przejście.
  22. Ania odpowiedział mateusz.k → na temat → Modeling
    Screenshot z viewportu, najprościej. Albo takim gradientem, i w materiale ustawić face map. http://www.3dmaxforum.net/forum/3ds-max/3ds-max-lehrgaenge/9460-schattiertes-wirematerial-ohne-plugins.html W rendererach np. Vray jest też osobna opcja. Można też texporterem wyeksportować uvw z siatką i potem nałożyć na obiekt.
  23. Te kolumny jakoś cienkie, i prawe okna nie powinny być takie jasne skoro światło jest od lewej. Wydaje mi się tez że takie pomieszczenie wygląda lepiej jeśli jest trochę wyższe.
  24. Ania odpowiedział Lis → na temat → 3ds max
    pionx - jaką masz wersję maxa? bo jeden z nich jest na 6,7 a drugi na 7,8,9, kiedyś dawno temu używałam jednego z nich i działał dobrze.
  25. Głowa za duża i pępek za płaski. Palce ciut za cieńkie chyba, w tej dalszej dłoni kończą się stożkowato a powinny walcowato. Majtki zaraz mu spadną. Oprócz tego bardzo fajnie ci idze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.