-
Liczba zawartości
6 547 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Ania
-
http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?threadID=589383 może to pomoże, dotyczy co prawda innego programu, ale błąd ten sam, być może rozwiązanie też podobne. (skoro błąd dotyczy windows installer package, a nie samego maxa). ale nie czytałam tego do końca. No i jeszcze możesz na googlach poszukać coś na temat "error 1722", tak na szybko znalazłam tylko jeszcze linki do takiego problemu przy instalacji javy, ale może ty więcej znajdziesz.
-
fajnie wygląda mi też podpadło że kiedy ten po lewej się chwieje ten po prawej powinien dać jeszcze jeden cios, floo to bardziej fachowo opisał. czy jest dozwolone boxować drugiego jak ten już leży na ziemi (dotyka ziemi rękami)? (nie znam się, przepraszam jeśli pytanie jest głupie). daj im różnobarwne rękawiczki, żeby było wiadomo kto jest kto. wydaje mi się że płotek jest trochę za wysoki.
-
Dzięki za rady. Zastanawiam się jak rozwiązać najlepiej ten problem: Najpierw mysz ma podejść krok i machać łapkami, po czym kot ma się przestraszyć i podskoczyć. Jeśli pokażę myszę i kota jednocześnie, to czy widz będzie wiedział gdzie się ma patrzeć? czy się zorientuje o co chodzi? boję się że będzie się patrzył albo tylko na mysz, albo tylko na kota. Natomiast jeśli pokażę najpierw mysz, a potem skaczącego kota, to myślę że scena będzie lepiej zrozumiała, ale wtedy musze skoczyć w czasie do tyłu (ponieważ jak mysz kończy straszyć to kot już zaczął skakać), czyli też odbiór nie będzie optymalny. Jak wy byście to zrobili? pracowałam głównie nad samym skokiem, to co jest przedtem muszę jeszcze poprawić: http://www.ania.xibo.at/img/26-8.mov
-
na LWF się nie znam, ale masz okno mocno prześwietlone, dywan pod stołem wygląda jak kamienna posadzka czerwony kolor jest zbyt intensywny świeczki wyglądają na lakierowane, nie jak wosk (w ostatniej wersji było lepiej, ale też jeszcze nie to) za to podłoga bardzo się poprawiła od ostatniej wersji.
-
czy jak zdeinstalujesz 9, to 8 dalej nie działa? bo być może korzystają gdzieś z tych samych plików, a 8 nie potrafi czytać tych plików jeśli 9 w nich mieszał. wydaje mi się że miałam taki konflikt między 4 a 6, ale nie jestem już pewna bo to dawno temu.
-
sama się dobrze nie znam, ale się pomądrze. początek jest ok, cios jest o wiele za wolny, powinieneś to bardzo przyspieszyć na ostatniej klatce (tuż po ciosie) można cofnąć rękę kawałeczek do tyłu, wtedy wygląda jakby walił z większym impetem. powinien iść całym tułowiem za ciosem, teraz wygląda jakby to robił tak od niechcenia. a przed ciosem powinien ruszyć ręką w tył (rozpęd) co do timingu, mnie bardzo pomogło oglądanie klatka po klatce referencji i szkicowanie ich na papierze (tylko takie patyczaki + numer klatki + strzałki zaznaczające która część się akurat rusza w którą stronę) co do referencji to youtube pewnie znasz, jeszcze ktoś mi podał ten link: http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/index.aspx u góry jest pole search. tam filmiki sa w dużo lepszej jakości niż na youtube
-
moim zdaniem jeszcze trochę za wcześnie na zbliżanie się do końca. - czarne cienie, ogólnie jest za ciemno - tekstury: brakuje urozmaicenia. nie tylko pojedyncze cegiełki powinny być różne, ale powinno być też urozmaicenie na większych obszarach (zacieki, metr nad ziemią zrób bielsze bo tam więcej kurzu leci, metr pod dachem zrób inny kolor bo tam deszcz mniej dociera, itp) - tekstura bruku też nie jest dopracowana, tuż przy kościele powinien być inny kolor (bo tuż przy ścianie się nie chodzi), przed wejściem powinien być inny (bo tam się najwięcej chodzi), ewentualnie jakieś drobne trawki tuż przy ścianie, ale to tylko jak planujesz zbliżenia. - background woglę nie pasuje, oświetlenie ma całkiem inne niż kościół. - jeśli chcesz mieć scenę nocną, możesz skierować reflektory na kościół, niekiedy takie zabytki są oświetlone nocą. - posągi naokoło wyglądają trochę topornie - odrobinę za mało perspektywy, linie się prawie nie zbiegają - wybrałabym inny kadr, bardziej pionowy, nie pokazuj tyle otoczenia za to kościół zrób większy pracuj pracuj bo model ładny, szkoda by było prezentacją zepsuć...
-
czy próbowałeś zamiast schodzić w dół do poly, dodać nowe edit poly nad skinem, potem skolapsować i dać nowy skin? (ale nie wiem czy zadziała, tylko taka sugestia, z unwrapem to działa ale z skinem może byc inaczej). też już się wkurzałam na maxowski skin (do tego stopnia że zmieniłam program), sknocili to niesamowicie.
-
MS Paint. The future is now.
-
http://free-textures.got3d.com/natural/free-dirt-textures/index.html
-
nie wiem dlaczego, ale na ostatnim obrazku zegar wygląda jakby był z innej bajki, ten kwadrat za bardzo się odcina. z zielonymi dachówkami po lewej jeszcze coś zrobisz? na schodach widać ciemne pasma.
-
spróbuj tak dwa materiały (vrayowskie coby się szybko renderowało): 1. - karoseria 2. - mateirał idealnie przezroczysty (czyli opacity czarna a na wszelki wypadek refract białe i IOR 1), najpierw potestuj czy jest naprawde niewidoczny łączysz oba w Blend material, jako maskę użyj falloff, z opcją towards-away, a w Mix curve ustaw tak żeby było czarno dokładnie do połowy a dalej biało (bez żadnych gradientów, ma być nagłe przejście).
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Ania odpowiedział Gomez → na temat → Work in progress (WIP)
2 mi się nie podoba wygląda jak pies oblany wodą, w koku dużo lepiej. ale brwi zrób tak jak na 2 (z lekkim zagięciem na zewnętrznej stronie) -
hm rzeczywiście, u mnie też nie działa, przypuszczam że to jakiś bug spróbuj samą alphę wyrenderować w scanlinie albo mentalu.
-
wygląda jakby schody nie były przymocowane od dołu do ściany, albo jakby tam była szpara w tynku. a render z bliska jest zbyt ziarnisty. oprócz tego bardzo ładna scenka.
-
fajny wampir
-
super czy na dolnej czerwonej ścianie na rogu nie brakuje tych żółtych cegieł? aale się nie waż przemycić takiego okna w finalu, wykryjemy to
-
Silver Award: Domki Trzy AE5
Ania odpowiedział Lis → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
świetne to, nic dodać nic ująć zasłony genialne -
bardzo ładne, w pierwszej chwili myślałam że zdjęcie super światełko, i jakoś szczególnie spodobały mi się deski u sufitu jedyne co to mapping na stołowej nodze należałoby obrócić o 90 stopni.
-
ten rodzaj antialiasingu - zbyt rozmyte, początkowo myślałam że mam coś nie tak z oczami. efekt snu lepiej uzyskasz dodając później w photoshopie lekką poświatę do jasnych obiektów. ten źle wyrenderowany kwadrat nie wiem dlaczego, jeszcze mi się tak nie zdarzyło. Możesz spróbować wyrenderować osobno tylko ten region gdzie jest błąd i potem dokleić.
-
indyczy ruch głową poprawię, ogon postaram się ale z ogonem mam kłopoty. na razie daję myszę, ujęcie całkiem na początku, jak widzi kota to wybałusza oczy. http://www.ania.xibo.at/img/22-8-mysz.mov
-
myślę że przez anonimowość taka bitwa byłaby o wiele mniej ciekawa, zwłaszcza dla osób postronnych ale też dla uczestników, nie byłoby wątków bitewnych, nie byłoby doradzania, rozgrywałoby się bez publiczności, takie mordobicie pociemku a nie bitwa. Gotham dobrze mówi że jeśli jakaś jury spoza forum nie musiałaby komentować ani szeregować, to byłaby prędzej skłonna współpracować. Oczywiście rozumiem że jest trudno taką jury znaleźć i namówić na współpracę, ale moim zdaniem byłoby to optymalnym rozwiązaniem, popieram.
-
fryzura okropna jako fryzura, a co do modelu trudno mi coś powiedzieć bo nie wiem jaki efekt chciałeś uzyskać, moim zdaniem brakuje w niej asymetrii i ta bulwa nad czołem jest dziwna, ale być może tak ma być.
-
głowa ładna, fryzura okropna jedynie coś chyba jest nie tak na policzku tuż koło nosa, na widoku z boku widać, skóra w tym miejscu powinna być bardziej wysunięta do przodu. tak mi się wydaje. a Lech bardzo dobry.
-
No więc zgłosiłam to do bug trackera i tam mi ktoś napisał że w SVN już to jest naprawione. Co to jest SVN?