Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    sama się dobrze nie znam, ale się pomądrze. początek jest ok, cios jest o wiele za wolny, powinieneś to bardzo przyspieszyć na ostatniej klatce (tuż po ciosie) można cofnąć rękę kawałeczek do tyłu, wtedy wygląda jakby walił z większym impetem. powinien iść całym tułowiem za ciosem, teraz wygląda jakby to robił tak od niechcenia. a przed ciosem powinien ruszyć ręką w tył (rozpęd) co do timingu, mnie bardzo pomogło oglądanie klatka po klatce referencji i szkicowanie ich na papierze (tylko takie patyczaki + numer klatki + strzałki zaznaczające która część się akurat rusza w którą stronę) co do referencji to youtube pewnie znasz, jeszcze ktoś mi podał ten link: http://www.bbcmotiongallery.com/Customer/index.aspx u góry jest pole search. tam filmiki sa w dużo lepszej jakości niż na youtube
  2. Ania odpowiedział raskoc → na temat → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem jeszcze trochę za wcześnie na zbliżanie się do końca. - czarne cienie, ogólnie jest za ciemno - tekstury: brakuje urozmaicenia. nie tylko pojedyncze cegiełki powinny być różne, ale powinno być też urozmaicenie na większych obszarach (zacieki, metr nad ziemią zrób bielsze bo tam więcej kurzu leci, metr pod dachem zrób inny kolor bo tam deszcz mniej dociera, itp) - tekstura bruku też nie jest dopracowana, tuż przy kościele powinien być inny kolor (bo tuż przy ścianie się nie chodzi), przed wejściem powinien być inny (bo tam się najwięcej chodzi), ewentualnie jakieś drobne trawki tuż przy ścianie, ale to tylko jak planujesz zbliżenia. - background woglę nie pasuje, oświetlenie ma całkiem inne niż kościół. - jeśli chcesz mieć scenę nocną, możesz skierować reflektory na kościół, niekiedy takie zabytki są oświetlone nocą. - posągi naokoło wyglądają trochę topornie - odrobinę za mało perspektywy, linie się prawie nie zbiegają - wybrałabym inny kadr, bardziej pionowy, nie pokazuj tyle otoczenia za to kościół zrób większy pracuj pracuj bo model ładny, szkoda by było prezentacją zepsuć...
  3. Ania odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    czy próbowałeś zamiast schodzić w dół do poly, dodać nowe edit poly nad skinem, potem skolapsować i dać nowy skin? (ale nie wiem czy zadziała, tylko taka sugestia, z unwrapem to działa ale z skinem może byc inaczej). też już się wkurzałam na maxowski skin (do tego stopnia że zmieniłam program), sknocili to niesamowicie.
  4. MS Paint. The future is now.
  5. Ania odpowiedział Gavreel → na temat → Referencje
    http://free-textures.got3d.com/natural/free-dirt-textures/index.html
  6. nie wiem dlaczego, ale na ostatnim obrazku zegar wygląda jakby był z innej bajki, ten kwadrat za bardzo się odcina. z zielonymi dachówkami po lewej jeszcze coś zrobisz? na schodach widać ciemne pasma.
  7. spróbuj tak dwa materiały (vrayowskie coby się szybko renderowało): 1. - karoseria 2. - mateirał idealnie przezroczysty (czyli opacity czarna a na wszelki wypadek refract białe i IOR 1), najpierw potestuj czy jest naprawde niewidoczny łączysz oba w Blend material, jako maskę użyj falloff, z opcją towards-away, a w Mix curve ustaw tak żeby było czarno dokładnie do połowy a dalej biało (bez żadnych gradientów, ma być nagłe przejście).
  8. 2 mi się nie podoba wygląda jak pies oblany wodą, w koku dużo lepiej. ale brwi zrób tak jak na 2 (z lekkim zagięciem na zewnętrznej stronie)
  9. hm rzeczywiście, u mnie też nie działa, przypuszczam że to jakiś bug spróbuj samą alphę wyrenderować w scanlinie albo mentalu.
  10. wygląda jakby schody nie były przymocowane od dołu do ściany, albo jakby tam była szpara w tynku. a render z bliska jest zbyt ziarnisty. oprócz tego bardzo ładna scenka.
  11. Ania odpowiedział ledyr → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny wampir
  12. super czy na dolnej czerwonej ścianie na rogu nie brakuje tych żółtych cegieł? aale się nie waż przemycić takiego okna w finalu, wykryjemy to
  13. świetne to, nic dodać nic ująć zasłony genialne
  14. Ania odpowiedział Diegooo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładne, w pierwszej chwili myślałam że zdjęcie super światełko, i jakoś szczególnie spodobały mi się deski u sufitu jedyne co to mapping na stołowej nodze należałoby obrócić o 90 stopni.
  15. Ania odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    ten rodzaj antialiasingu - zbyt rozmyte, początkowo myślałam że mam coś nie tak z oczami. efekt snu lepiej uzyskasz dodając później w photoshopie lekką poświatę do jasnych obiektów. ten źle wyrenderowany kwadrat nie wiem dlaczego, jeszcze mi się tak nie zdarzyło. Możesz spróbować wyrenderować osobno tylko ten region gdzie jest błąd i potem dokleić.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    indyczy ruch głową poprawię, ogon postaram się ale z ogonem mam kłopoty. na razie daję myszę, ujęcie całkiem na początku, jak widzi kota to wybałusza oczy. http://www.ania.xibo.at/img/22-8-mysz.mov
  17. myślę że przez anonimowość taka bitwa byłaby o wiele mniej ciekawa, zwłaszcza dla osób postronnych ale też dla uczestników, nie byłoby wątków bitewnych, nie byłoby doradzania, rozgrywałoby się bez publiczności, takie mordobicie pociemku a nie bitwa. Gotham dobrze mówi że jeśli jakaś jury spoza forum nie musiałaby komentować ani szeregować, to byłaby prędzej skłonna współpracować. Oczywiście rozumiem że jest trudno taką jury znaleźć i namówić na współpracę, ale moim zdaniem byłoby to optymalnym rozwiązaniem, popieram.
  18. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    fryzura okropna jako fryzura, a co do modelu trudno mi coś powiedzieć bo nie wiem jaki efekt chciałeś uzyskać, moim zdaniem brakuje w niej asymetrii i ta bulwa nad czołem jest dziwna, ale być może tak ma być.
  19. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    głowa ładna, fryzura okropna jedynie coś chyba jest nie tak na policzku tuż koło nosa, na widoku z boku widać, skóra w tym miejscu powinna być bardziej wysunięta do przodu. tak mi się wydaje. a Lech bardzo dobry.
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Inne
    No więc zgłosiłam to do bug trackera i tam mi ktoś napisał że w SVN już to jest naprawione. Co to jest SVN?
  21. Ania odpowiedział polterge!st → na temat → Animacje
    najbardziej podoba mi się żółty długopis z którego coś wyłazi, naprawde fajny. natomiat np. obracająca się w powietrzu kostka jakoś niezbyt ciekawa mi się wydaje. wieża babel ładna, ale ten ogród z przodu za ciemny i jakoś całkiem w innym stylu niż sama wieża, nie pasuje tam.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    update, jeszcze poprawiłam ten chód na początku, teraz biorę się za mysz. http://www.ania.xibo.at/img/22-8.mov
  23. kamienie wyglądają jakby pływały na powierzchni wody, nie zanużając się. jak ci się będzie chciało to dodaj więcej fal naokoło tych małych fontanien. katedra jest świetna.
  24. Z tytułu bym zrezygnowała, obrazek mówi sam za siebie. Niech facet nie ma tułowia tak prosto, niech się wychyla do przodu lub wygina do tyłu, wyglądałoby dynamiczniej. Kurczak źle trzyma siekierę, za blisko ostrza, w ten sposób się nie zamachnie porządnie. Buzię faceta bym otworzyła mocniej, skoro jest kreskówkowy klimat to z mimiką można spokojnie przesadzić. Możesz z boku zrobić rządek młodych kurczaczków, takich jeszcze żółtych (przypatrują się i uczą).
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Inne
    wlasnie ten join też już znalazłam, tylko że przez to uśrednianie wszystko się miesza, więc lepiej ręcznie usuwać bałagan. mi chodzi bardziej o to jak tego w przyszłości unikać, miałam nadzieję że jest taka opcja żeby to ustawić wprzód (powiedziano mi że w mayi taka opcja jest).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.