Zawartość dodana przez Ania
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
mały update, głowa mi nie pasuje muszę ją mocno zmodyfikować albo całkiem od nowa zrobić
-
Mity i Legendy: Excalibur
o drugi excalibur? kamienie wyglądają teraz zbyt regularnie i przypadkowo (box z noisem), przez to nierealistycznie, oprócz tego kamienie nachodzą na siebie, ale rozumiem że to dopiero początek pracy. powodzenia życzę i też witam na forum
-
Mity i Legendy: "U wampira, o zmroku"
poproś Deusa żeby ci zrobił odlew swojej głowy, bo ty zbyt wampirowato nie wyglądasz. te kreski to pod siatkę? nie wiem czy nie lepjej chociaż minimalnie trzymać się edgeloopów, bo tak będziesz musiał zrobić bardzo gęstą siatkę ale metoda ciekawa, powodzenia.
-
Mity i Legendy: "Frankenstein"
jeśli chodzi o początkujących użytkowników, to klicek ma rację co do proporcji, ale z drugiej strony to np. ładne edgeloopy dużo łatwiej jest uzyskać metodą f2f, bo nie trzeba pracować "pod prąd" wstawiając edge niezgodnye z topologią samego boxa. więc metoda ma też swoje zalety, także dla niedoświadczonych użytkowników. przy czym także przy f2f nie startowałabym od razu pełnym detalem, edge dodać później zawsze można.
-
Scena 3D: Minibitwa: Wybrzeże Portowe
dobrze wyszło, jednak oświetlenie trochę nie pasuje, brakuje blasku od tyłu, kolor nieba wskazuje że ztamtąd jest słońce, ale na objektach tego nie widać ani trochę. bardzo ładne tekstury i woda
-
Wings 3d kilka pytan
1. Tools => Tweak 2. nie wiem czy o to chodzi, ale może shift + tab 3. patrz 1. 4. chyba osi nie przestawisz (przyzwyczaisz się do niej), ale możesz ustawić kamere na maksowską (w Edit => Preferences), chociaż radzę zostawić na miraj 5. od wersji 34 jest funkcja weld w vertexach, ale ja wolę używać collapse (w edgach i facach), można też po prostu zkasować jakieś vertexy/edge/facy i potem w body dać cleanup. no i tutek klicka ci się może przydać http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28802
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
drobny update, połączyłam głowę z tułowiem i uszami
-
Scena 3D: Natalie & Rick
tekstura stworka niebardzo, wygląda jak odlany z betonu pomarańczowy background nieco kłuje w oczy panienka i model stworka bardzo dobre
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
koniec na dzisiaj, na razie mam tyle
-
Model 3D: klarnet
ja bym dała na ciut ciemniejsze podłoże, ale oprócz tego bardzo ładnie
-
Silver Award : Golec
rafałek, założeniem sceny był golec.
-
Mity i Legendy: "Smok Wawelski"
główka bardzo fajna, tółów przypomina balon, niebardzo. (nie czuć masy)
-
Model 3D: Moja gęba - trening :)
ładnie, tylko ucho w środku trochę płaskie
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
hehe ttaddeekk tu masz http://www.kaiem.pl/forum/index.php?sid=a023040d594d6cb50f8b68401383ae60
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
empeck, skoro nie będzie ubrana to będzie goła, nie? shogun będe robiła co mogę, ale na razie pierwsze próby raczej żałosne. Jonasz, na razie mój koncept jest dość mglisty, chyba będzie jakaś ryba na talerzu, ale jeszcze nie wiem. piotrek będzie więziona w jakiejś chacie drewnianej ttaddeekk to była potworka a nie żadna baba, przecież ja bym nie cyganiła. no i wielkie dzięki chłopaki za referki, na pewno się przydadzą.
-
Co lepsze do scen zewnetrznych?
hsv exponential raczej odradzam, często robi zbyt mocną saturację.
-
Mity i Legendy: "Baba Jaga"
a to powodzenia życzę, też kiedyś modelowałam babę jagę, więc jeśli potrzebujesz referek chusty na głowie albo starych ludzi to się zgłoś
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
możnaby uruchomić miniaturki koło wątków? dobry temat
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
Legenda głosi, że syrenka zasiedliła się w okolicach Warszawy, oczarowując pięknym śpiewem rybaków. Pewien zły kupiec złapał ją i uwięził w drewnianej chatce w lesie, chcąc później wystawić na jarmarku za pieniądze. Lecz rybacy uwolnili syrenkę. Ona za to obiecała im, że zawsze będzie czuwać nad ich miastem. I do dziś czuwa z mieczem i tarczą nad Warszawą. herb Warszawy: w projekcie były użyte zdjęcia. model: wings3d render: max / vray tekstury i postprodukcja: corel / ps gotowy obrazek:
-
PathDeform problem
spróbój (zostawiając pathdeform jak jest) wejść do łańcucha (do sub-object face), wybrać wszystkie facy, i obrócić wszystkie o 90 stopni. (zostawiając pathdeform jak jest, i klikając na kolumienkę "show end result", będziesz widział na bierząco zmiany i będziesz widział w którą stronę obrócić żeby było dobrze) możesz też spróbować zmienić path deform axis, lub spróbować inne wartości stretch i percent.
-
Wiz: Mój pokoik
pewnie nie mówię ci nic nowego, ale na wszelki wypadek: można dać texture correction (prawa mysz w viewport => configure) żeby tekstura na ścianie nie była taka porozciągana. wygodniej się wtedy ustawia tekstury.
-
jak odczytać wymiary przeskalowanego obiektu?
skala będzie pokazywana jeśli klikniesz na rozkaz "scale", to na dole maksowskiego okna w tych takich trzech białych polach pisze jaka jest aktualna skala (jeśli objekt nie jest skalowany to pisze tam 100). button z lewej tych trzech pól nie może być kliknięty na żółto, inaczej ciągle będzie 100 (skala relatywna/absolutna) ale lepjej dać collapse x-form (w utilities), i potem measure (też w utilities). być może jest do tego też jakieś lepsze narzędzie niż measure, nie wiem. edit lepiej słuchaj piotrka, widzę że mnie wyprzedził i pisze bardziej do rzeczy niż ja.
-
Co najbardziej lubisz w 3D ?
odpoczywanie po skończonej scenie.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ucho za wysoko się zrobiło test rendera w yafrayu.
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
ładnie tylko kolor wody nie zgadza się z kolorem nieba, powinny być bardziej podobne.