Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. dodac mozna by przedewszystkim swiatlo wraz z cieniem. mozna spytac jak robiles trawe?
  2. piotrusiu nie podskakuj, bo sie jeszcze babska solidarnosc zwroci przeciwko tobie.
  3. brakuje stolika, mysle ze cienie pod meblami zbyt ostre, i cos bym dala na sciane (obraz) zeby nie bylo tak pusto. takze jakas roslina doniczkowa by poprawila scene. nie da sie wiekszego obrazka dac? postawilabym meble bardziej krzywo (nierownolegle do sciany, raczej w kolko naokolo stolika). same meble przyjemne.
  4. mi sie ten kadr podoba, nawet bym troche w dol wydluzyla zeby widac bylo ze na wzgorzu stoi. na dachu brakuje kilku poprzecznych beleczek, zeby sie dachowki mialy na czym trzymac, bo teraz tak wisza ze nie wiem jakim cudem one nie spadna
  5. jaka jest tego skala? bo jak to jest duze (a sadzac po innych objektach jest), to przydalaby sie jakas konstrukcja zeby rury podtrzymac, i drabinka zeby na to wlezc i ewentualnie cos naprawic.
  6. mi sie podoba, mysle ze to az tak bardzo nie przeszkadza ze nie ma dendrytow, przeciez nie musi wszystko byc idealnie realistyczne, ten render jest ladny artystycznie, nawet jak realistyczny nie jest.
  7. dym zbyt gesty, przynajmniej na brzegach powinien byc rozmazany. dno morza wyglada jak dno basenu (z pasami do zawodow), czy to zamierzone? wulkan i dym nie jest oswietlony, albo za slabo i od zlej strony (w porownaniu do skaly z lewej z przodu). budynek ze skala i ziemia z listkami przed nim mi sie najbardziej podoba, gdyby tylko troche tekstury dopracowac. facet tez moze byc, tylko teksture skory ma plastikowa.
  8. albo x-ref (file => xref scene), rozdzielasz poszczegolne elementy po roznych plikach (np trawe w jednym, drzewka w drogim) i renderojesz w pustym pliku jako xrefy. co do kory, wieksze nierownosci wymodeluj, a do mniejszych polecam displacement map (z disp approx modifierem na objekcie). scena ladna, tylko krata i budynek z tylu mi sie za bardzo nie podobaja, krate bym wymienila na inna a z budynko wogle bym zrezygnowala.
  9. co do elips, jest na to taka metoda (jesli masz choc mgliste pojecie o perspektywie), ze rysujesz kwadrat w perspektywie, z przekatnymi, i do kwadratu wrysowujesz elipse, elipsa wtedy przecina przekatna mniej wiecej 2/3 od srodka kwadratu. oczywiscie to jest tylko takie przyblizenie, mozna tez (jesli masz rzut z gory objekto ktory rysujesz) konstruowac poszczegolne punkty i styczne elipsy, ale to jest bardziej pracochlonne, tak samo jak konstruowanie elipsy przy pomocy osi. moim zdaniem szkic nie jest wcale zly, oprocz tego ze perspektywa sie troche dziwnie zachowuje. no ale nie jestem architektem. jak wprowadzasz obrazek do komputera, warto w jakims programie graficznym (corel, photoshop etc) podniesc kontrast, zeby nie bylo takie szarawe.
  10. misiu milutki, niepotrzebnie ma tyle pustej deski z prawej, odcialbys brzegi obrazka zeby byl sam mis, i jakas siersc by mu sie przydala.
  11. ja tak samo, chyba popros kogos zeby to przeniesc. lampy nie sa zaswiecone, liscie na drzewie takie rzadkie jakby je stado szaranczy napadlo, i na drodze powinien byc jakis bump. scena by wygladala ciekawiej, gdyby z tylu wylanialy sie dwa swiatla jakiegos samochodu.
  12. moim zdaniem za malo kolorow (dodalabym kilka zoltych lisci i wiecej odcieni niebieskiego na niebie), takze dopracowalabym pien drzewa (jakis sek, jakas dodatkowa galazka). trawa wyszla fajnie, tak miekko futerkowato.
  13. mi tez sie pierwsza praca najbardziej podoba. na tych innych dwoch moim zdaniem kolory zbyt pstrokate i objekty jakos tak bezladnie porozzucane, nie ma na czym wzroku zatrzymac. ale nie przejmuj sie, ja sie nie znam.
  14. o fajne. tylko jednolite tlo mi sie nie podoba.
  15. Ania

    speed painting

    jokov, oczy bym dopracowala, nie maja blasku, szczegolnie w drugim. oprocz tego dobrze jest.
  16. mimo wszystko niezle. jak ty to komprymowales? zapisuj render z maksa jako .bmp, i komprymuj do .jpg w photoshopie albo corelu, nie w samym maksie, bedzie lepiej. (np. w corelu masz mozliwosc zobaczyc wielkosc i jakosc obrazka w zaleznosci od ilosci kompresji zanim zkompresujesz).
  17. ale sie tych an namnozylo, juz 3. przy bizuterii z glow efektem to mocno przedobrzylas, i troche zbyt niebiesko jak na mnie. lalka ma przyjemny klimat, ewentualnie mozna by dodac volume swiatelko.
  18. Ania

    speed painting

    dzieki za mile komentarze. asfalton tak to moje nogi.
  19. Ania

    speed painting

    dzieki za mile komentarze. asfalton tak to moje nogi.
  20. mysle ze brzegi tego promienia (?) powinny byc bardziej rozmazane, bo teraz wyglada jakby to bylo poprowadzone szklana rurka. oprocz tego mysle ze to powinno jeszcze bardziej oswietlac statek (swiatlo bardziej bialawe, nie az tak niebieskie). gwiazd nie powinno byc widac wogle, bo jak robisz zdjecie jasnego objekto na tle gwiezdnego nieba, to gwiazd nie widac.
  21. mysle ze brzegi tego promienia (?) powinny byc bardziej rozmazane, bo teraz wyglada jakby to bylo poprowadzone szklana rurka. oprocz tego mysle ze to powinno jeszcze bardziej oswietlac statek (swiatlo bardziej bialawe, nie az tak niebieskie). gwiazd nie powinno byc widac wogle, bo jak robisz zdjecie jasnego objekto na tle gwiezdnego nieba, to gwiazd nie widac.
  22. masaster ma racje, oprocz tego dziwnie wygladaja te odblaski po lewej. to jest noise typu regular? sproboj dac noise typu turbulence, wg. mnie daje lepsze efekty. masz tego noisa chyba jako bump? bo widac ze przy brzegach i przy objektach na przecieciu wody z bryla nie ma fal. sproboj dac troche tego noisa jako displacement. warto by tez dac jakis ripple space warp tam gdzie plywa czajnik i nogi od stolka, zeby byly okragle fale naokolo tego.
  23. masaster ma racje, oprocz tego dziwnie wygladaja te odblaski po lewej. to jest noise typu regular? sproboj dac noise typu turbulence, wg. mnie daje lepsze efekty. masz tego noisa chyba jako bump? bo widac ze przy brzegach i przy objektach na przecieciu wody z bryla nie ma fal. sproboj dac troche tego noisa jako displacement. warto by tez dac jakis ripple space warp tam gdzie plywa czajnik i nogi od stolka, zeby byly okragle fale naokolo tego.
  24. praca fajna, wykonanie mogloby byc lepsze (zle nie jest, ale mozna by poprawic) czemu wszystko oprocz postaci jest takie rozmazane? postac dziwnie oswietlona, byc moze mi sie tylko wydaje, ale zdaje sie nie byc oswietlona w ten sposob jak schody pod nia.
  25. praca fajna, wykonanie mogloby byc lepsze (zle nie jest, ale mozna by poprawic) czemu wszystko oprocz postaci jest takie rozmazane? postac dziwnie oswietlona, byc moze mi sie tylko wydaje, ale zdaje sie nie byc oswietlona w ten sposob jak schody pod nia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności