Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Idaho - dzięki za linki. Frankot - w edit mode możesz wybrać niektóre ścianki i ustawić na smooth, a inne zostawić solid (klawisze pod F9). Inną możliwością, o ile zamierzasz korzystać z subsurfa, jest to co tutaj Grand tłumaczył w poście 3 od dołu. Okienko transform properties w edit mode otwiera się klawiszem N, modyfikatory są pod F9. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 Smoothing grup takich jak w maxie nie ma. Blade - chodziło mi o takie krótkie wprowadzenie dla osób które nie miały jeszcze wiele styczności z Blenderem. Nie wchodziłam w szczegóły żeby nie namieszać za bardzo. Myślałam że w tym celu będzie dobre :(
  2. Jak będziesz miał problem z obracaniem viewportu, to wciśnij O (skoro przeleciałeś całą klawiaturę, wolę ostrzec).
  3. Chciałam głosować 3:1, czemu nie ma tej opcji? Jaka to nagroda na zlocie?
  4. Ania

    Scena 3D: Who`s next

    Ja bym tą rękę z tamtąd usunęła jednak, ponieważ odrąbana ręka to pierwsza rzecz której można się spodziewać w takim miejscu. Scena będzie lepsza z elementem niespodziewanym. Może zamiast ręki jakieś pół futrzaka, albo zakrętkę po keczapie.
  5. Piksar ty się lepiej nie ścigaj, szkoda krawężników
  6. Ja jeszcze nie widziałam, pewnie ta dyskusja się toczyła gdzieś w game arcie
  7. Ania

    Scena 3D: Who`s next

    Fajny, pozycja dobra Dopracowałabym trochę spodnie, niby to dżinsy, ale nie mają żadnych dżinsowatych fałd, wyglądają zbyt miękko i gładko (model, bo tekstura jest ok), z tyłu za butem taka dziwna buła na spodniach. Za bardzo też widać że szycie na dole, zamek i kieszeń są tylko na teksturze. Jak dasz na to jakiś normal map odpowiedni, powinno być lepiej. Kropla krwi zwisająca z miecza wygląda trochę nienaturalnie, kończy się prosto obcięta i nie zwisa pionowo. Z reszty obrazka nie wynika żeby miecz był w tej chwili tak szybko poruszany żeby kropla mogła być krzywa, z pozycji ręki wynika raczej że miecz jest trzymany swobodnie i dopiero się zbiera do akcji.
  8. Zauważyłam że na stronie głównej logowanie jakby nie do końca działa. Loguję się, ale nie pisze mi że jestem zalogowana, dopiero jak odświeżę stronę to jestem. To samo jest z wylogowywaniem się. Jak się wie to nie przeszkadza, ale początkowo myślałam że złe hasło wpisuję albo coś. Browser: Opera
  9. W jakim programie? Bez względu na program radzę przejrzeć tutoriale dla początkujących.
  10. Szisze to złoooo Materiał nie jest zbyt dobry, chodzi mi o ten szary, nie wiadomo czy to szkło czy jakiś chrom. Brakuje jakiejś fajnej mapki hdr na odbicia, odbija się tylko szare tło. Niepotrzebnie w pierwszym poście dawałeś screen z całego maxa, skoro model widać w sumie tylko w okienku perspective.
  11. W czym renderujesz? Jeśli to vray to da się jakoś zapisać GI, jeden raz się zapisuje i potem w animacji on już pamięta. A jak jakiś inny renderer to pewnie też się da, albo zbakować do tekstury (o ile żaden obiekt się nie rusza), i będziesz miał maleńkie czasy renderingu przy dobrej jakości.
  12. Model ładny, render strasznie blady. Zmniejsz skylight i puść jakieś direct light jako słońce.
  13. Niestety, nigdy nie renderowałam wizualizacji, ja najczęściej renderuję jakieś zwierzęta, bez oświetlenia studiowego. Nie czuję się kompetentna. Jak robić dwa materiały na jednym obiekcie opowiem, bo to nie jest takie trudne a przydaje się.
  14. Ustawianie studia - chodzi o takie np. do wizualizacji samochodu lub telefonu komórkowego? Nigdy nie robiłam (w żadnym programie), więc chyba nie jestem odpowiednią osobą. Tak ogólnie o światłach mogę coś wymyślić, ale to będą podstawy bo nie używam żadnych zaawansowanych ustawień. ok Dopiszę ostrzeżenie w pierwszym poście
  15. Doszły dwa krótkie tutoriale o renderingu. Czy są jeszcze jakieś propozycje?
  16. W tym wypadku istnieją co najmniej dwie teorie, wedlóg jednej z nich pole magnetyczne jest wytwarzane w jądrze ziemi, wedlóg drugiej pole jest wytwarzane tylko w bardziej zewnętrznych warstwach. Hynol - przepraszam, nie wiedzialam że moje komentarze zostaną odebrane emocjonalnie. Postaram się już powstrzymać, nie chcialam urazić.
  17. Ania

    Słaba jakoś viewporta

    To normalne. Musisz zoomować jakimś dzikim skrótem klawiszowym, a nie powiększać viewport. alt + klick (i trzymać) + puszczenie alta + sunięcie myszką (która musi być przez cały czas wciśnięta).
  18. Przyjmijmy że procenty odnoszą się do wagi a mole do litrów (z tego co pamiętam najczęściej tak się liczyło, ale nie zawsze, i mogę źle to pamiętać). Jeśli tu jest jakiś chemik, to niech to proszę sprawdzi, zwłaszcza te warunki brzegowe. Jam tylko biedny fizyk, ledwo wiem co to mol. 1 mol H waży 1 g 1 mol Cl waży 35,5 g czyli 1 mol HCl waży 36,5 g gęstość wynosi 1,19 g/cm3, przy czym tylko 38% z tego to HCl. więc 1,19*0,38 = 0,4522 g/cm3 zawartość HCl w stężonej cieczy. 0,4522 / 36,5 = 0,012389 mol/cm3 zawartości HCl w stężonej cieczy. potrzebne jest nam 5 mol, więc 0,012389*x=5 wyliczamy x= 403,6cm3 jest nam potrzebnych (ta objętość stężonej cieczy zawiera 5 moli). dopełniamy do litra: litr to 1000 cm3, czyli dolewamy wody aż będzie litr. potrzebne jest nam jedynie 60 cm3, czyli 1/16,7 litra (1000/60=16,7) dzielimy 403,6/16,7=24cm3 stężonej cieczy wynika że należy odmierzyć 24cm3 stężonej cieczy i dopełnić wodą, żeby uzyskać 60cm3 5 molowego HCl.
  19. Fale cząstek naładowanych oraz fale elektromagnetyczne. Co prawda nie zmienia to nic w środku ziemi, i po przejściu fali wszystko będzie po staremu, ale fale te jak najbardziej mogą wpływać na magnetosferę, czyli pole magnetyczne które jest naokoło ziemi. (naładowane cząstki które się w dodatku poruszają, już same w sobie wywołują pole magnetyczne, a jak trafią na jakieś inne pole to się tam kręcą i robią zamieszanie) Z tego co wiem to jest na razie tylko teoria, jądro ziemi jest zbyt mało zbadane żeby powiedzieć "jest tak a nie inaczej, i tylko ja mam rację".
  20. W niektórych punktach zgadzam z nim, np. jeśli chodzi o ten image browser, choć trzeba pamiętać że to jest świeża opcja więc ma prawo być jeszcze niedopracowana. Ma także rację mówiąc o "mysterious buttons", na początku niekiedy trudno dojść co coś znaczy. Z innymi wypowiedziami się nie zgadzam, np. pisał o layerach i jak mu odrzucili ten jego projekt, widziałam builda z tymi layerami (nie jestem pewna czy były to akurat te jego), i jestem zadowolona że to nie weszło. Z tym że coś jest out of view na jego monitorze, to brednia bo to można jednym klikiem przestawić (zwinąć listę, albo dać panel na inny bok). User preferences się zmienia raz (lub bardzo rzadko), i nie problem rozwinąć do tego górną linijkę, niepotrzebnie się tym tak denerwuje. To że on chce mieć multi user data na niebiesko, to też takie wybrzydzanie. To że Help jest out of date to prawda, ale to nie jest wina "decision makers", ale wina użytkowników którym się nie chce pisać tego helpa, w końcu każdy kto chce może do helpa coś dodać. "items that annoy me (and any other mainstream user)" nie wiem skąd to uogólnienie. Ogólnie problemy tego człowieka w Blenderze nie pokrywają się z moimi. Jestem niezadowolona z pewnych spraw, owszem, ale nie tych co on. Choć nie wiem za bardzo co on rozumie przez ten "mainstream".
  21. tekst niezły, "dodali to i tamto, ale naszczęście da się to wyłączyć"
  22. eee, a ja planowałam zostać szefem pixar studios w roku 2013
  23. Chrupek - po 7 latach w Maxie przesiadłam się rok temu na Blendera i jestem zadowolona, powrót nie jest planowany. Taki ten pedał gazu :) Mitologię uprawiacie z tym interfacem, nie jest zły, jest tylko inny. W Mayi i XSI też jest inny, i jakoś nikt tak nie narzeka. edit: akurat znalazłam jaki twórcy filmu napisali skrypt do drzew, od razu wypróbowałam, fajne. Taki mój szybki teścik: http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Wizards/TreeFromCurves
  24. Zostaje się zaopatrzyć w GPS żeby nie paść ofiarą wariujących kompasów. Są takie żyjątka w morzu, nie pamiętam jak się nazywają, one się orientują polem magnetycznym. Zależnie od tego na jakiej półkuli ziemskiej się wychowały, płyną zawsze albo w stronę północnego bieguna, albo w stronę południowego bieguna, co jest dla nich równoznaczne z płynięciem do góry (linie pola wychodzą skośnie z ziemi, jedynie na równiku są poziome, a na równiku tych zwierzątek nie ma). Jeśli pole się obróci, wszystkie te żyjątka zginą tragicznie, płynąc w złym kierunku aż utoną.
  25. chodzi o to kto wygra mistrzostwa piłki nożnej. (Fußball = nogopiłka) ale chyba teraz ankieta znikła? albo to dlatego że już głosowałam?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności