Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kramon

  1. Kramon odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe granturismo ma aktywna teselacje więc ^^ teoretycznie dało by radę
  2. Kramon odpowiedział GramiYoe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak Curve+array nie wiem jaki odpowiednik tego jest w maxie ale jest to dosyć prosta sprawa. więc powinno być :>
  3. Napiszcie Newsa o nowym octane bo wyszła wersja 1.20 sporo poprawili
  4. Kramon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem ten silnik miałby przyszłość gdyby wrócili do jego pierwotnego pomysłu czyli tak jak miało być że BG działał na playstation.
  5. no chyba raczej com...
  6. ja nie mogę to że soft jest podatny na cracki to jest zabieg marketingu... Powiedz mi kto by używał tego softu? Kto by się go uczył? kupilbys soft za 2-3 tyś bo tak? i dopiero za naukę byś się zabrał. Zarabianie pieniędzy za soft to jedno, ale utrzymanie go na rynku to drugie. To tak jakby autodesk zrobił że ich soft jest niemożliwy do zcrackowania, (i niema wersji edukacyjnej za free jak jest teraz). Jak myślisz za 2-3 lata kto byłby standardem? Wszyscy by się przesiadli na cineme Blendera Modo. Doskonały przykład Playstation 3, a teraz nowy xbox.
  7. Kramon odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jesli chcesz plynnosc viewportu to AMD
  8. Kramon odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nie o to chodzi czy im się to podoba bo to jest wiadome że to jest kasy dużo więcej z tego itp... Chodzi o to że czekają czy akcja adobe przejdzie i użytkownicy jakoś bardzo się nie zbuntują.
  9. Trochę masz racji ale też nie. Przy takich akcjach żagle są przeciągane.
  10. Kramon odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziwna sprawa z tymi szybami ale domyślam się czego to jest efekt uboczny w każdym razie u ciebie jest zdecydowanie zasilny i mocniejszy fresnel
  11. Kramon odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przód auta wlot/grill wygląda strasznie sztucznie dopracowałbym to. z prawej strony jest taka zielona poświata, uznałbym to za minus. Ale najbardziej zastanawia mnie to: WTF carbon fibre na szybach ?
  12. Kramon odpowiedział Dps → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bo instance wyświetla w vieporcie realną geometrie. Instancje działają tylko podczas renderingu... Dlatego ja używam takiego tricku w blenderze może jest podobne narzędzie w maxie. [video=youtube;p-qXUFroP_M]
  13. Kramon odpowiedział Dps → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalnie robisz tak: Modelujesz jeden kamień/cegłę bardzo dokładną może mieć 100-200 tyś poly nawet. możesz zrobić 2 cegły różniące się bardzo od siebie. Teraz tak taka cegła ma 4 ściany wiec ma 4 faktury czyli teoretycznie masz cztery cegły dodajmy do tego że możesz je obrócić o 180 stopni względem osi x/y to masz 8 różnych cegieł. A teraz najważniejsze użyj instancji jako ta cegłę. Instancje działają na tej zasadzie że geometria cegły jest ładowana do pamięci tylko raz więc tych cegieł możesz nastrzelać i 30 tyś a i tak będzie się renderowało jakby była jedna. :> Co fajne jest w instancjach ponieważ vertexy są to współżędne punktów można nimi operować wzorami matematycznymi bez potrzeby nowej bazy danych a to daje nam możliwość: Obracania tą skałką i scalowanie tej skałki. Czyli jeśli masz jedną cegłę HP sculpt. To tak naprawdę masz 8 cegieł. z których sobie budujesz cegiełka po cegiełce zamek czy co tam chcesz. Mam w planach nakręcenie tutoriala na temat tego do blendera. Ale czasu brak bo nauka i egzaminy ale myślę że w maxie jest tak samo.
  14. Kramon odpowiedział grass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak masz 2 prace obok siebie i jedna ma cegły narysowane, a druga ma tylko światłem i cieniem je zrobione. To właśnie takie niuanse powodują że dana praca jest z innej ligi.
  15. Kramon odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tego okresu grzania się to GTR ma dosyć dobre heble, i dobre chłodzenie, i upalenie ich jest bardzo trudne. :> Druga sprawa nie tylko przez hamowanie hamulce mogą się zapiec. Barto łatwo w mercach AMG zapiec hamulce kiedy mamy właczoną kontrole trakcji i śmigamy jak głupi. W większości aut tego typu kontrola trakcji esp itp.. działają po przez hamulce a merce AMG mają to do siebię że mają niutów tyle że te hamulce po prostu umierają. GTR ma system napędu który nie pamiętam już czy oni to na sprzęgle robią czy na heblach w każdym razie do hamulców oni przykładali ogromną wagę ponieważ te hamulce pracują przez ten system napędu na 4 koła prawie cały czas jeśli śmigamy ostro na zakrętach. Dlatego heble w GTR'e są ciężkie do zajechania :>
  16. Kramon odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary żeby hamulce się zaświeciły to auto musi śmigać sporo po torze. i to całkiem spory okres :>
  17. Kramon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://drupal.thewrap.com/movies/article/newbreed-visual-effects-struggling-hasnt-paid-workers-weeks-97421
  18. Kramon odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest tak prosty detal a naprawdę sporo daje ^^ też mam u siebie ^^ Świetna robota, swoją drogą ile poly ?
  19. Kramon odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Masz jeden obiekt z kilkoma UVkami i sobie maziasz." jak w blendku ^^ "Adjustment Layery jak w Photoshopie" Tego mi brakuje zawsze we wszystkich kompozytorach. Jak znajdzie się czas trzeba będzie przestestować skoro tak zachwalacie :>
  20. Kramon odpowiedział ym91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym zrobil noc albo juz wieczor a w srodku dobra gre swiatel
  21. Kramon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No raczej ze klocek po klocku modelujesz 10 klockow a potem na i stancjach se mozesz zbudowac caly zamek czy co tam zapragniesz :)
  22. a to nowość? podatki... Adobe ma monopol z photoshopem na rynku to sobie mogą robić takie akcje.
  23. Kramon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    vectory :> Fajnie w sumie szkoda żę chyba będzie robiony efekt poklatkowy.. tak jakby ktoś to ręcznie ustawiał wolałbym jednak takie super płynne :D
  24. Serio jeśli zajmujesz się grafiką to raczej masz w telefonie internet.. i nie jest problem zrobienie sobie tego hosta... na potwierdzenie autentyczności... raz na miesiąc jeśli dziwnym cudem była by awaria.
  25. Kramon odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rogi ścian tzn no łączenia ścian raczej są zaostre a tak to reelacja w czym renderowane?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności