
Zawartość dodana przez kengi
-
idealna izometria w majce niemozliwa?
przeciez pisze ze uzywa ortho camerki. ja bym stawial na to ze jednak lanczos to jest filterek, ktory moze ostro pokazuje pixelki, ale jednak je sobie jakos zmienia. a jak to wyglada jak renderujesz na zwyklym maya software bez antyaliasingu, tez sa takie problemy? czyli raczej bym szukal gdzie sie w mentalu aliasing wylancza zupelnie. chociaz podobno wystarczy min max sample lev na 0 ustawic... wiec to czy potem masz lanczosa czy inny box nie powinno miec znaczenia. niemniej, ciekawy problem masz chopie ;P
-
Animacja: Hexaemeron
eee znowy genesis, moze by ktos wreszcie zrobil ekranizacje ksiegi liczb? tylko dokladna prosze (bez pomijania takich arcydziel jak np. LB 3,17 - 39
-
Stare obrazy i prawa autorskie
jedynym problemem jest prawo autorskie jakie przysluguje samej reprodukcji. ktos kto robi zdjecie pracy durera ma do tego akurat zdjecia prawa autorskie. inna sprawa ze ciezko jest wykazac z jakiej akurat reprodukcji korzystales :)
-
Animacja „Thought of You”
no ładne ale szkoda że rysowal rekami a nie lewa stopa. wtedy bylby szacun, a tak...
-
Timeline się schował, jak go przywrócić
Display/Ui elements/Time Slider F6/Render/batch render
-
Potrzebny mały aparat
ale mozna i tak: http://fstoppers.com/iphone/
-
Mech Vulture
zobacz ta uvalke jak wyglada po smoothowaniu
-
Mech Vulture
smoothowane sa tez uv. w maya mozna to wylaczyc nie wiem jak w maxie.
-
co lepsze do ZBrusza
zbrush i tak nie wezmie wiecej jak 4gb bo nie ma wersji 64bit.
-
Wywiad z Michałem Grynem
nojden od innych oczekujesz znajmosci takich pojec jak granica roche'a a sam nie wiesz nawet co to elipsa
-
kupię 3D studio Max BOX wersje starsze
zalezy jakiego masz dlugiego
-
Sintel
ja sie zachwycam. sa szczere. jak jestes dorosly to juz ni chu chu nie da rady byc tak szczerym.
-
Sintel
nudny strasznie, niezbyt ladny. ale jak dla mnie promocja w tym wypadku jest drugorzedna. wazniejsze jest to ze ludzie programujacy blenderka wspolpracuja z tymi ktorzy robia szorta. dzieki temu powstaja fjutcherry nie z d. wziete, tylko rzeczywiscie w produkcji przydatne. jasne ze fajnie by bylo gdyby to jakis ilm robil filmik, no ale co zrobic :)
-
DPI renderów.
to, to nic. debili nie brak. ja co jakis czas spotykam sie z takim schematem: pytanie: w jakiej rozdzielczosci ma byc render? odpowiedz klienta: poprosze zeby mial jakies 200mb.
-
dobre darmowe portfolio
mozna embedowac. no ale jak chcesz razem to ja tylko cgtalk znam.
-
dobre darmowe portfolio
vimeo.com to praktycznie standard.
- [Maya] Linia między polygonami
-
Historia gry Duke Nukem Forever
- Kradzież czy nie?
mozesz mu podeslac troche %.- Kradzież czy nie?
znam miska osobiscie. na pewno teraz siedzi gdzies w ciemnym koncie swojego pokoju i zapija zale nad tym demotem. to jest ten typ czlowieka, ktoremu po prostu najzwyczajniej w swiecie w takich chwilach robi sie smutno. zamyka sie w sobie, z nikim nie rozmawia, nie wchodzi na forum, nie robi pracek... po prostu mu sie odechciewa, wiec pije. a watroba jego, no coz... ludzie miewaja rozne problemy.- Dostępna beta Thea Render
wszystko git ale gdzie jest UNDO?!- maya snapping
wlacz sobie Display > Transform Display > Local Rotation Axes a potem uzyj przyciagania do vertexu/punktu czyli "v" na klawiaturze.- Teczka 2D: portrety
eff, dzielenie na kratki to tez kalkowanie. tyle ze jeszcze bardziej bez sensu, bo sie niepotrzebnie meczysz z rysowaniem tej siaty i wymazywaniem. dokladnie to samo, szybciej i lepiej, osiagniesz, jak sobie przylozysz kartke do monitora i przerysujesz co ci sie tam podswietli. ew. druknij sobie z duzym kontrastem potem rzuc to na szybe jakas, pod spodem lampka... mozna tez klasyczna kalka kreslarska sie posluzyc. patentow kalkowania znam bez liku, ale zaden znich niczego nie uczy, a siatka to najgorszy z nich bo jak juz wspominalem bezsensownie pracochlonny. wiec jak sie czegos na prawde chcesz nauczyc to trenuj oko, potem ew. sprawdz nakladajac rysunek na fote jakie bledy popelnilas, zapamietaj i kolejny rys. i tak dalej... tyle ze trzeba trzaskac tych rys.. tysiacami co by w koncu zaskoczyc.- Teczka 2D: portrety
eff proszzzzz, nie rob z ludzi debila. huehue hue. nikt nie trafia tak dobrze... nalozylem twoje cuda w szopie na siebie pasuja idealnie poza uszami. czemu trafiasz idealnie z oczami ustami czy nosem a uszy jakos polecialy. trafiasz idealnie po focie z proporcjami a jakos ledwo podobne te mordy... tak sie dzieje jak sie kalkuje. walisz sobie w ch z ludzimi... i ok, mnie tam rybka. tyle ze jak na serio chcesz sie tym zajac to daleko nie zajedziesz. aha nie przekonuj mnie ze jest inaczej, rysuj. prawda sama wylezie. najszybciej jak zaczniesz robic z zywca.- Teczka 2D: portrety
nie jestem przeciwnikiem rysowania z fot... ale nie podkladaj ich sobie pod papier. bo to kalkowanie a nie rysunek. bez sensu i niczego nie uczy, no poza kalkowaniem :) - Kradzież czy nie?
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności