Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. buki91 po pierwsze w color mappingu zaznacz sub pixel mapping od razu powinny ci kropki zniknąć. Podbijanie Hsph. subdiv i Interpolation samples jest totalna bzdura w przypadku gdy nie masz na renderze w miejscach zacienionych plam. czego u ciebie nie ma. Użyj filtra aa co do twojego pytania który to: -Catmul i mitchel są najmocniej ostrzącymi filtrami z czego nad pierwszym nie ma szansy zapanować, ogólnie są to filtry które potrafią wywoływać artefakty, dwa mocno wpływają na czas renderingu Area szybki filtr aa mocno zmiękczający krawędzie ale równocześnie możesz w nim zmieniać parametr kierunek do 0 ostrzenie krawędzi , im większy tym je bardziej rozmazuje VrayLanczos dobry filtr przy powierzchniach metalicznych jak np lakiery samochodowe chromy na starcie można parametr mu podbić na 3 Parametrów dmc samplera nie było by sensu ruszać jak byś poszedł w mocno wyżyłowane subdiwidy w materiałach typu 128-256 tak samo jak byś dał w światłach wszędzie 128
  2. Już kilka osób z którymi rozmawiam na bieżąco ma ten sam odruch ale cóż "lud" chciał :) po prostu już się człowiek przyzwyczaił :) Tak czy siak czekam na wersje full pod C4D i uciekam ze starego dobrego maxa :)
  3. Taaaaaaaaaaaaaak zainstalowałem odpaliłem i od razu się wkuuuu......., mieli taki przejrzysty system ostawień a teraz jeden bajzel i wygląd pseudo vray. Bardzo kocham takie patenty. Ale RT działa fantastycznie ;)
  4. skalpel3d odpowiedział tr000tyl → na temat → Architektura
    ogólnie fajnie ci to wyszło Imo: -tłumisz za mocno światło color mappingiem warto balansować na granicach prześwietlenia dostaniesz wtedy bardziej naturalne światło -na pewno tak gęsto ma być pokrycie dachowe bo ono troszkę ci się zlewa, dopracuj sekcje reflection materiale bo wygląda jak mokry :) -te mewy/rybitwy auć :) - jakoś nie przepadam za efektem halo, szczególnie ze u ciebie on nie współgra całkowicie z cieniowaniem sceny
  5. skalpel3d odpowiedział W Art → na temat → Hardware
    Wnętrza i produkty studyjne spokojnie by ci chodziły na octanie, natomiast o rozbudowanych scenach exteriorów możesz zapomnieć w octanie najczęściej tego typu sceny są ramożerne. Natomiast jeśli nie będziesz optymalizował sceny pod względem wyświetlania to ci się każda karta zatka w viewportach przy rozbudowanych exteriorach, w takim przypadku warto pracować na warstwach i chować to co w danym momencie niepotrzebne, wyświetlanie obiektów o ciężkiej geometrii ustawiaj na box, obiekty powtarzalne stosuj w formie proxów
  6. skalpel3d odpowiedział W Art → na temat → Hardware
    W Art wszytko zależy co renderujesz jak to są duże sceny, pamiętaj że rendering na gpu ma dosyć poważne ograniczenie jakim jest pamięć karty graficznej, nie wyrenderujesz na niej sceny która potrzebuje więcej pamięci niż to co oferuje karta graficzna
  7. skalpel3d odpowiedział Inqontrol → na temat → Hardware
    Ogólnie oba zestawy co podałeś są wydajne i atrakcyjne cenowo, natomiast minusy to sprzęt polisingowy jak bardzo zajechany nie wiesz, dwa podzespoły zasadniczo już nie produkowane no ale to takie jest ryzyko sprzętu polisingowego, natomiast jeśli przez rok nie poleci to masz jak w banku ze ten sprzęt na siebie zapracuje ze spora nadwyżką i będziesz zadowolony z jego wydajności w renderingu
  8. skalpel3d odpowiedział Inqontrol → na temat → Hardware
    ewidentnie dwa przyzwoite xeony, w i7 piątej generacje nie ma sensu na razie wchodzić ramy drogie , płyta główna droga, wydajności nie wiele większe od procesorów 4 generacji albo porównywalne :)
  9. skalpel3d odpowiedział Inqontrol → na temat → Hardware
    Na ten moment to był doskładał funduszy jeśli widzisz ze potrzebujecie maszyny strikte do renderingu i poszedł w platformę dwuprocesorowa oczywiście jeśli to się pokrywa w przyszłych zleceniach bo zakup takiego sprzętu ze względu na jedno duże zlecenie mija się z celem. Na bieżąco jak się nie wyrabiacie z renderingiem zawsze są render farmy. Wsadzenie 9k w i7 mija się z celem nie będzie to żaden demon renderingu :) suntzu to zasadniczo nie jest abstrakcja całkiem sensowny procesor to postawienia na nim mini render farmy :)
  10. Najlepsze rozwiązanie to właśnie animacja zasadniczo jest to banalna sprawa zerknij do helpa maxowego jak sie robi animacje :) a tutoriali jest w ciortu w necie . Co do zapisu animacji wraz z jej render elementami ustaw sobie wszytko w render setup tak jak potrzebujesz tylko pamiętaj aby wyłączyć frame buffer vraya przypisz ścieżki dla render elementów. Następnie ustawienia render setup zapisujesz sobie w presetach. Teraz otwierasz batch render przypisujesz w nim kamerę spod której będzie ci się renderowała cała animacja, przypisujesz ścieżkę dla pliku wyjściowego pamiętaj że ma być w formacie jpg, tiff, png..... nie avi :) wtedy każda klatka zostaje zapisana jako pojedynczy obrazek, dobrze aby ścieżka była przypisana do tego samego katalogu co render elementy. Następnie wczytujesz sobie w batch renderze ustawienia setup render przez presety które wcześniej zapisałeś i puszczasz renderowanie a sam idziesz odpoczywać :)
  11. skalpel3d odpowiedział tomaszzero → na temat → Hardware
    tomaszzero nie mówiłem o wykresach/wydajności bo te nie pokazują co konkretnie w danym momencie pracuje mówiłem o zakładce procesów gdzie masz konkretnie podane jaki proces ile połyka pamięci i jak bardzo obciąża procesor. Natomiast od siebie mogę polecić program Tune Up. To nie ten soft przypisuje ci Chromowi zwiększone zasoby to procesy wykonywane przez sam chrom powodują że procesor ci wchodzi na wyższe obroty i to na pewno nie wszystkie rdzenie, w przeglądarkach taki efekt np wywołują śledzące cookies, A w ogóle to kiedyś było sporo artykułów na ten temat ze chrom mocno obciąża procesory tylko jak dobrze pamiętam bolesne to było dla posiadaczy laptopów bo wiązało się z szybszym zjadaniem baterii. Przyspiesza on parametr "system clock tick rate" aż do jednej milisekundy co powoduje ze procek jest zmuszony do wykonywania 1000 operacji wciągu sekundy
  12. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na temat → Architektura
    Rafał bardzo ładne światło i balans kolorów z drobnych uwag odrobinę za duży efekt deszczu na oknach powinien być bardziej delikatny :), jeśli jest na szkle to przydałoby się aby woda była także na konstrukcjach ram samochody w tle wyglądają jak przeskalowane w pionie, jak by coś na nich siadło ;)
  13. skalpel3d odpowiedział tomaszzero → na temat → Hardware
    Jak chcesz się dowiedzieć co ci szaleje w komputerze to na starcie odpal menadżer zadań windowsa i zerknij w zakładkę procesy od razu dostaniesz informacje co pochłania zasoby. Natomiast co do przeglądarek to należy zwracać uwagę na wszelkie wtyczki potrafią nieźle obciążać procesor w tle. Natomiast co do skakania częstotliwości to masz gdzieś w jakimś sofcie to ustawione. pewnie dostarczonym ze sterownikami z płyta główną. Taki soft nadzoruje oszczędne wykorzystanie procesora przez miedzy innymi zmniejszanie taktowania procesora w sytuacjach gdy nie jest on obciążony, co za tym idzie masz także mniejszy pobór prądu i niższe temperatury na procku. Zachowanie jak najbardziej prawidłowe :)
  14. wajktor chyba troszkę na wyrost porównałeś ze sobą te dwa programy :) A wnętrze wygląda albo na sketchupa , albo na archicada i w obu przypadkach jeśli chodzi o poziom renderingu dosyć to kiepsko wypadło w porównaniu do tego co oferują silniki renderujące takie jak vray czy cinerender a które są albo w formie pluginu do sketchepu (vray) albo na fabrycznym wyposażeniu jak cinerender w w Archicadzie 18
  15. Gtx 970 i nie żebym miał coś przeciwko radeonom tylko akurat renderery hybrydowe korzystaj z technologi cuda, nie mają wsparcia dla kart graficznych od AMD
  16. skalpel3d odpowiedział onti90 → na temat → Hardware
    Do maxa a czego konkretnie używasz do renderingu ? Ale ogólnie to bym najpierw postawił na procesor
  17. skalpel3d odpowiedział seven → na temat → Hardware
    G.Skill TridentX 32GB DDR3-1600MHz CL7 8-8-24 te Do tego co piszesz to 16 gb było by już zapasem, naprawdę trzeba się przyłożyć aby przekroczyć 24 gb ramu w trakcie renderingu, oczywiście pomijam źle ustawione sceny i parametry modyfikatorów które potrafią zjeść ram do maxa
  18. skalpel3d odpowiedział 9lab → na temat → Architektura
    Pierwszy plan i światło jest naprawdę fajne :) natomiast przegiąłeś ze skalą lasu tak drzew jak i krzaków szczególnie jeśli dom ma być odnośnikiem proporcji :)
  19. monka ile procent twojej pacy to renderowanie a ile projektowanie? bo pchanie się w xeony to ma sens jeśli stale robisz renderingi, masz zlecenie na robienie spacerów wirtualnych (animacje) jeśli natomiast więcej projektujesz to xeona nie wykorzystasz na dodatek nie są to fantastyczne procesory do pracy w programach wymagających jednego mocnego wątku od procesora takim przypadku znacznie lepiej jest zabudować sobie komputer oparty o i7. Laptop którego podałeś to zasadniczo nie nadje się w ogóle do renderingu :) A co do czasów renderowanie to nie przesadzajmy nawet na super xeonach sceny potrafią się renderować godzinami wszytko zależy co się renderuje, jakiej wielkości, jakiej jakości itp itd w chorobę jest składowych które mają wpływ na czas renderingu plus niedostateczna wiedza robiącego scenę który nawet potrafi zapchać super procesor :) błędnymi ustawianiami :) Nie ma anty debilnych softów ani procesorów :)
  20. skalpel3d odpowiedział Mateoletti → na temat → Architektura
    tu masz dokładnie omówione co do czego służy http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm Ogólnie warto kupić kurs Granta Warwicka tam masz lekcje dotyczące tworzenia zaawansowanych shaderów natomiast jesli chodzi o darmowe tutoriale to poszukaj w necie na temat tworzenia materiałów typu blend, vrayblend, zastosowania map mix, falloff, composite, mask
  21. Pozmieniaj światła na światła corony, corona nie obsługuje świateł fotometrycznych które są w maxie, pewnie miałeś do nich podpięte ies, można je podpiąć do coronalight
  22. skalpel3d odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Mirrage jeśli już kupujesz 32 gb to niema sensu mieszać kości rożnych producentów tu masz przykłady tego co można kupić :) http://www.morele.net/pamiec-crucial-ballistix-16gb-2x8gb-ddr3-1600mhz-1-5v-bls2cp8g3d1609ds1s00ceu-472802/ http://www.morele.net/pamiec-hyperx-2x8gb-1600mhz-ddr3-non-ecc-cl9-dimm-plug-n-play-khx16c9p1k2-16-491987/ http://www.morele.net/pamiec-hyperx-savage-4x8gb-1600mhz-ddr3-cl9-hx316c9srk4-32-661437/ Corvus Corax ogólnie nie pogryzą ci się żadne pamięci jeśli tylko będą miały takie samo taktowanie i współczynnik CL w innym przypadku bios sam je ustawi zgodnie z parametrami słabszych pamięci
  23. corona, vray, octan , indygo, thea, arion, mental.... itp to są silniki renderujące, jak go odinstalujesz to się maxowi nic nie stanie, z tego co jest podane to będzie można darmowo korzystać z alfy 6 która jest dostępna na stronie
  24. pomijając wcześniejsze uwagi pod którymi się też podpisuje to uważam, że nie sprzedałeś tego produktu z powodu samego jego przedstawienia, konkretnie sceny, ogólnie produkty lepiej przedstawiać w formie studia gdzie ładnie wyeksponujesz sam obiekt dopracujesz światło, nie będziesz miał elementów które mogą negatywnie wpływać na odbiór samej pracy, rozpraszających uwagę odbiorcy :) Na przyszłość uważaj z refleksami, od świateł w twojej scenie masz za dużo nieładnych punktowych refleksów. W tych, które nie mają powodować ładnych rozmyć na lakierze, a służą jako doświetlenie należy wyłączyć opcje reflection i specular Natomiast twoich ustawień vraya całkowicie nie pojmuje np sam spowalniasz sobie rendering np zakładka vray system za duży render region daj na 16, dynamic limit memory naprawdę masz tak mało pamięci w komputerze? Albo wpiszesz 0 a vray sam zje tyle pamięci ile będzie mógł i potrzebował natomiast jeśli sam chcesz ustalić limit to maximum jakie możesz przypisać to jest ilość posiadanego ramu minus to co pochłania system z pewnym zapasem na otwarcie innych programów. Default geometry lepiej jest zmienić na Static. Po wprowadzeniu tych zmian od razu odczujesz zmianę prędkości liczenia sceny :) Obniżyłeś też sample w scenie to się odbija na jakości obrazka, akurat ja nie uznaje praktycznie grzebania w sekcji globalnych subdividów wole dopracować konkretne materiały i światła pod tym względem niż podbić wszytko przez globalne, ale tu są rożne szkoły i samemu trzeba wyłapać co komu bardziej odpowiada :) Następny nieciekawy patent to ambient occlusion dałeś parametr aż na 1 i wyszedł ci grzyb na krawędziach jeśli już potrzebujesz tego efektu to oscyluj przy niskim parametrze, a w ogóle najlepiej po prostu wyrenderować sobie samemu dodatkowy pass AO np rendermask posiada tą opcje, na forum znajdziesz inne metody otrzymania AO. A potem ładnie go złożyć w postprodukcji gdzie będziesz miał nad nim pełną kontrolę. Zupełnie nie rozumiem zastosowania w tej scenie Detail Enchancement nie masz w niej małych drobnych elementów, które zostają rozmazane przez renderer, a które należy wyostrzyć i uwidocznić w scenie, na dodatek parametr ten ma wpływ na prędkość renderowania
  25. skalpel3d odpowiedział Mateoletti → na temat → Architektura
    Najprostsza metoda na obrazek za oknem- wstawiasz za okno plejna raczej odsuniętego dalej a nie przy samym oknie :) jeśli to większy obrazek i chcesz aby ci pokazywał większy rejon za oknem warto plejna odsunąć dosyć daleko i potraktować modyfikatorem bend i odrobinę go zagiąć. Następnie plajnowi przypisujesz materiał vraylightmtl i do niego podpinasz konkretny obrazek współczynnikiem stojącym przy Color defaultowo 1, zmieniając go zmieniasz naświetlenie obrazka zgodnie do tego co potrzebujesz w danej scenie Co do ustawień vraya to są one całkowicie standardowe warto zapoznać się z helpem od vraya będziesz wiedział co konkretnie do czego służy, zobaczyć kurs Warwicka https://vimeo.com/86010717 tylko litosci nie ustawiaj potem wszedzie i zawsze tak samo parametry w każdej scenie tak jak pokazuje Warwick

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności