Zawartość dodana przez GRiPi
-
Google street view - nie ma w EU ?
zreszta z tego co wiem google rozwiazalo ten problem blurujac twarze przechodniom
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
przod do kapitalnego wyklepania powinien pojsc, tak samo tyl w okolicach wlewu paliwa. chamfery imo powinienes dopracowac, samochod przez nie wyglada nienaturalnie. oswietlenie tez do wymiany, ale to potem ;) a bump oponek i felgi calkiem, calkiem :)
-
Vray edge tex....porblem z meshsmoothem.
wpadlem na pomysl jak zrobic isoline display, ale to bedzie pracochlonne. 1. Rozlkadasz siatke bez ms na uvw (tylko poprawnie, tak zeby zadne poly sie nie pokrywaly itd.) 2. wypalasz texture z zaznaczonymi krawedziami(np. texporterem) 3. nakladasz ta teksturke na model, dodajesz ms 5. voila!
-
Brak wydajności przy grach
8500 to nie jest sprzet do grania, vista tez nieco spowalnia system, jedyna opcja to zmienic grafe na przynajmniej 8800, albo rewelacyjne cena/jakosc hd4850
-
3ds max 2009 + vray 1.5 SP2 - polepszenie wydajności
mozecie wrzucic linka z tym info? przeszukalem changelog i spot3d, ale za cholere nie moge znalesc tego.
-
Zwykla satelita
tak 1234567890
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
no to sie ja tez pochwale mym zlomikiem ;p komp nr 1: amd64 x2 4200+ toledo asus a8n-sli premium 1gb ddr400 kingmax xfx 7900gt wypasiona plaska dziewietnastka(crt na diamondtronie, res>full hd) wd 320gb sata2 dvdrw lite-on chieftec 450w freezer 64 pro +inne duperele komp nr 2: amd54 3000+ venice gigabyte k8ns z pasywnym chlodzeniem 1gb ddr400 kingmax zabytkowy geforce3 17" iiyama lcd seagate 80gb ide cdrw lg chieftec 360w alpine 64
-
Gi w grach(real-time). Fake?
Gdzie-nie-gdzie daje sie slyszec o indirect/radiant/global lighting w grach, w real-time. czy to w materialach o directx 10, czy w demowkach nvidi(np: http://www.nzone.com/object/nzone_madmodmike_home.html), moje pytanie brzmi - czy to jest prawdziwe gi? nie fejkowane, udawane, prekalkulowane? jakas uboga, niskosamplowana, zblurowana wersja dla gpu? czy w przyszlosci mozemy sie spodziewac w grach efektow jak z qmc? szczerze sobie tego nie wyobrazam ;)
-
problem z ilością fps
a nie ma mozliwosci downgrade'u z visty? o ile pamietam, to bylo nawet darmowe(ale moge sie mylic)
-
różnica wydajności pomiędzy 64bity a 32bity w 3dsmax2009
a jak masz szyne pamieci 256bit, to paaanie! renderfarma domowa! :D
-
Nowy komputer się nie włącza
jaka karta graf? jak dla mnie to albo za slaby zasilacz, albo cos z plyta jest nie tak. sprobuj zlozyc minimalna konfiguracje(proc+plyta+pamiec) i sprawdz czy do postu dochodzi. ewentualnie zawiez sprzet do kumpla i sprawdzajcie czesci po kolei.
-
Biurko
hej! uznalem ze monitor nie moze stac kolejny rok na dwoch krzeslach i postanowilem zainwestowac w biurko ;).znacie jakies ciekawsze modele od bodzia, w zasiegu normalnego portfela? cenie minimalizm, prosta forme i zwarta konstrukcje(zadnych latajacych szafek na kolkach ;)). cenowo tak ok. 500zl
-
kupno rolek
jako dzieciak rozbijalem sie na rocesach - firma naprawde godna polecenia, rolki wytrzymaly sporo i nadal bym jezdil, gdyby noga nie rosla :p z uzuwanymi to bym uwazal - but dopasowuje sie do nogi, nowa wysciolka tez przydalaby sie i cena moglaby juz nie wysc tak atrakcyjnie.
- Internet w PL - ile i za ile?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Herosi III(IV tez rzadzi ;)) Dethkarz
-
F1 - wszystko na temat
Kubica!!!!!!!! Pierwszy!!!!!!!! Yeah!!!!!!!!
-
jak dodac tło??
kurcze, uwielbiam jak ludzie uzywaja czegos, co nie wiedza jak dziala... twoje chmurki sa za ciemne, podkrec ich ekspozycje i na przyszlosc pierw czytaj helpa.
-
NURBS problem!
pokaz fotke koncowego modelu. prawdopodobnie ma 5 scianek?(bez scianki z ktorej ekstrudowano). poza tym zeby szklo wygladalo jak szko musi miec otoczenie, ktrore bedzie reflektowac i refraktowac
-
fR-Glass (migotanie)
a jak wyglada scena? bo takie ustawienia secondary bounces sprawdza sie tylko pod golym niebem. najlepiej pokaz nam co juz wyrenderowales.
-
Pojazd 3D: Lamborghini Reventon
model daje rade, render w sumie tez. zalowac mozna tylko ze materialy nie sa jak w rzeczywistosci :/
-
V-Ray >>Pomoce, Pytania, Tutki, FAQ<<
Falcom - przeciez sam pisales o plamach po dodaniu tekstur, wiec po co nadal testowac to na clayu? na irr mapie, tak jak powyzej ustawiles i przy normalnych szaderach beda wlasnie okropne plamy(dokladnie, jak w twoim tescie nr 5), zeby to jakos wygladalo, bys musial maksymalnie je zblurowac. szading pochodzacy z vrl? okej, tu sie cienie sprawdzaja, ale dlatego, ze boczna sciana to praktycznie jedno, wielkie swiatlo, obejmujace cala scene. a normalne mieszkania to nie sa chyba sale klasowe? ;) w cieniu obiekty beda lewitowac ;). a de to nic innego, jak ao i jako fejk nie daje realistycznych rezultatow... zawsze mozna liczyc ze klient niezauwazy :D ufff.... to chyba najdluzsza moja polemika na forum :P pozdrawiam!
-
V-Ray >>Pomoce, Pytania, Tutki, FAQ<<
po pierwsze - peace. nie pisze tego wszystkiego tylko po to by sie poklocic. po drugie - piszesz w scenie o detalach - gdzie sa te detale? przeciez ta cala scena jest szarobura z jednym materialem, swiatlo jest jednolite, nie ma gdzie wykazac bledow gi(chocby takich, jak glupia ostrosc cieni). po trzecie - dziwna jest ta cala droga, jaka przebywasz z ustawieniami - chcoby np. sampling vraylightow. jak one maja dodac detali scenie? przeciez wiekszy smpl. sluzy tutaj tylko do wygladzenia krawedzi cieni, ktorych zreszta w kadrze nie widac. Tego typu niezrozumialosci jest wiecej - po co zwiekszasz max rate, skoro nie ma lewitujacych obiektow(btw: masz blad w opisie obrazka)? jaki sens ma zwiekszanie mtl gi? na koniec dziwisz sie, ze z tekstura efekt jest kompletnie inny niz z szarym materialem - przeciez to normalne przy gi, wlasnie dlatego testy "szarobure" maja sie nijak do wizek.
-
V-Ray >>Pomoce, Pytania, Tutki, FAQ<<
widzisz, tylko problem w tym ze swiatlo na tym "skomplikowanym" obiekcie ma niewiele do roboty, wystarczy ze jedne scianki beda jasniejsze, a drugie ciemniejsze. przy irr mapie na -1, byle box na podlodze bedzie lewitowac. a jesli to test dla ludzi juz obeznanych w technikach, to po co im taki test?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
V-Ray >>Pomoce, Pytania, Tutki, FAQ<<
Witam, wielkie to to niepotrzebnie, wygodniej by bylo wrzucic tekst z obrazkami... a co do merytoryki - takie porownania raczej maja sie srednio do prawdziwych wizek, rozumiem, ze chciales szybko wyrenderowac, ale de facto ten tutek pokazuje jak wyrenderowac czajniczka na bialym tle, do tego kazdy sposob sie nada, bo w scenie nie ma szczegolow... z boku przedstawiasz jakas "sluszna" droge, w ktorej zonglujesz ustawieniami i opisujesz efekty. generalnie malo konkretow, wyjasnienia na czym polegaja rozne techniki, jak dzialaja.... rozumiem, ze to nie help vray'a, ale ludzie przede wszystkim powinni rozumiec, co robia.