Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. sporo już masz, fajny postapo klimat. przypomina mi też trochę chałupę Chojraka na pustkowiu
  2. wyszło elegancko. pamiętaj, że owalne elementy metalowe są grubsze niż wydają się na zdjęciu. refleksy na metalu powodują, że obiekt zlewa się z otoczeniem na krawędziach. kiedy wrzucisz na te pręty refleksyjny shader z fresnelem, będą wydawały się jeszcze cieńsze
  3. http://old.chocofur.com/wrinkle-modeling-tutorial-in-blender.html widać że nie zabraknie detalu w Twoim modelu, może pogrub tylko te uchwyty - wydają się zbyt filigranowe
  4. bryła budynku czytelna. imponuje całość w 3d, dużo czasu zajęło Ci otoczenie? pierwsze ujęcie najlepsze, jeśli na obu elewacjach jest mosiądz między oknami, to na oświetlonej wygląda jak chrom. obrócone parasole nie korzystne podobnie jak typografia na parterze. fajnie, że nie przesadziłeś z postpro
  5. mam zwykłe wifi i też nie mogłem grać, okazało się że to ustawienia sieci powodowały spike w pingu co 10-20 s. pomogło odpalenie komendy przez cmd przed każdą sesją: netsh wlan set autoconfig enabled=no interface=wifi
  6. precyzyjny model, miło popatrzeć. shading dobrze wyciąga detale brakuje czegoś z zewnątrz? robisz tylko model, czy masz w planach scenę?
  7. świetne, jednak trzymamy monochrom hehe bateria wygląda ok, przede wszystkim płytka wyszła interesująco. nie wiem tlko, czy umywalka nie jest zbyt refleksyjna - wygląda jak stal polerowana, odbiera połysk chromowi i niestety ceramice również
  8. podoba mi się render, auto spójne z tłem i realistyczne refleksy, tylko lakier za dużo odbija (mniejszy IOR)
  9. też mnie uszczelki czekają wokół przedniej szyby, dobrze to wygląda, idziesz dalej tylna klapa ładnie wyrzeźbiona. w jakim sensie listwy to graal?
  10. wypieszczone, piękne. next :P
  11. polka dot

    Blaza

    jest znacznie lepiej, dobrze Ci idzie
  12. polka dot

    Film: Omni Girl

    jest super. fajna kompozycja
  13. ma coś z Johna Malkovicha. i ta sekwencja, jak celuje w trzeźwego hehe
  14. wow, jest nawet mięsień do ruszania uchem :0
  15. dzięki stormwind, popracuję jeszcze nad kamieniem. imponują mi ilustracje z teczek 2D, też chciałem coś tonalnego wrzucić hehe
  16. polka dot

    ZiN

    z cieniami przesadziłeś, kolor też niepoprawny - strzecha jest beżowa/brązowa, nie żółta kolor cieni ma znaczny wpływ na odbiór materiału, jego barwy i struktury. Twój dach wygląda jak taca z frytkami pod lampą dentystyczną jeśli tekstury budynku malujesz gładkie, co sugeruje zachmurzenie, spójnie byłoby potraktować tak cały model - dach nie powinien mieć przepaleń ani ostrych cieni. dodatkowo, co pisał olaf - kijki na dachu są nieodpowiedniej skali powodzenia!
  17. polka dot

    ZiN

    i to jest progres! usuń poly z belek i zaokrąglij komin
  18. dzięki Boris za cenną obserwację, zwrócę na to uwagę przy następnym projekcie choć nie wiem jeszcze jak - nie mam czasu na postpro poza Camera Raw - może przesadzam z Clarity? Pawelkos - dzięki, słusznie michalo - modele z netu ale to zmienia faktu, że powinienem takie rzeczy wyłapać. sofa faktycznie wygląda na zniszczoną. narzuty też z odzysku.. dzięki za zwrócenie uwagi, będę miał to na oku olaf - sufity mają 300cm hehe - zapisałem, żeby nie obniżać ich kadrami xmass - miło to słyszeć, dziękuję. faktycznie, lepiej czuję się w mniejszych pomieszczeniach - comfort zone heh. Carrarę łatwo znaleźć, choć czasem trzeba wycinać ze zdjęć slabów z kamieniołomu. nie oszczędzaj, zależy mi na krytyce technicznej bo pracując w pojedynkę traci się dystans a chłopaki wyżej słusznie to wytknęli - muszę podciągnąć jakość. czas to równo dwa miesiące. dostałem rzut funkcji do prostego modelu i ujęć. później to współpraca z architektem nad budową koncepcji - rendery do szkicy i poprawki od inwestora pozdrawiam
  19. piękny walor. mechanik przy silniku mój ulubiony, bardzo romantyczna ilustracja. osobiście brakuje mi tych przepaleń na skórze kobiety, ale Ty nie potrzebujesz krytyki ;)
  20. polka dot

    Blaza

    "jeśli z góry wiesz co zamierzasz zrobić, nie zrobisz tego" - Frank Gehry spróbuj, rysując sześciany, nie myśleć o karierze koncepciarza i w ogóle zapomnij o progresie. przywiązanie do rezultatu to generalnie przeszkoda w kreatywności. posłuchaj, co podpowiadają Ci doświadczeni koledzy i zacznij od nowa - jeśli zaufasz i będziesz trzaskał sześciany bez myślenia dlaczego to robisz, i jak Ci to wychodzi, do wakacji będziesz miał opanowaną perspektywę. nie staraj się rysować dobrze - po prostu rysuj dużo powodzenia!
  21. po pierwsze - tak - po mirrorze obiektu musisz zresetować transformację. flip wystarczy jeśli robisz attach. po drugie, bridge czasem się krzaczy nawet na poprawnej geometrii. sprawdzony sposób Lisa to zaznaczyć dziury, odznaczyć dwie przeciwległe krawędzie i wtedy użyć border a następnie zamknąć dziurę. mirror działa poprzez skalowanie bryły w jednej osi o -100% i to odwraca poligony na lewą stronę. należy wejść w zakładkę Utilities i wybrać ResetXForm. potem w modyfikatorach dodaj Normals i skonwertuj do Editable Poly. na przyszłość, zaznacz wszystkie obiekty i w zakładce Display wybierz Backface Cull - od razu zobaczysz, które poligony/obiekty są odwrócone. gdzieś w ustawieniach Maxa można nawet wybrać by tworzone obiekty miały od razu ukryte backface
  22. fajne. nie czuć, że się zapętla! akcent ze świerszczem genialny
  23. cześć, przedstawiam wizualizacje dla architekta, projekt koncepcji wnętrz we Wrocławiu autorstwa Katarzyny Kraszewskiej. jestem ciekaw Waszych komentarzy, wizualnie i marketingowo. osobiście chciałbym popracować nad spójnością ilustracji. VRay, modele z 3dsky proszę o krytykę
  24. dzięki JunioR, przyda się kiedy będę składał scenę. karoseria skończona. wnętrze następne w kolejce choć zrobię tylko widoczną część, głównie łączenie z blachami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności