Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. a czemu nie renderujesz do wav i nie miksujesz takich ścieżek?
  2. ...lub mapa HDRI https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=skies&o=popular
  3. Norden, lądowanie na Księżycu było ustawione?
  4. odpowiedź jest w pytaniu: 50% zawodowo wykonujesz wizualizacje na zlecenie, więc siłą rzeczy projekt jest czyjś. od klienta zależy, ile kwestii projektowych zostawi Tobie hobbystycznie hulaj dusza, jeśli kręci Cię wyłącznie wizka, korzystaj z norm (Neufert) lub gotowych projektów odtwarzając ze zdjęć polecałbym uciec się do podkładania fotek do viewportów - czy budynki czy meble - niezawodna metoda. z czasem wyrobisz wyczucie na oko aha, i zapomnij, że zrobisz to dobrze za pierwszym podejściem - ugryź najpierw całość, łącznie z renderem finalnym w wysokiej rozdziałce i z postprodukcją. wtedy ulepsz to na podstawie uwag własnych/klienta
  5. zależy od Twojego podejścia, jak mitic mówi na pewno faktyczne temperatury świateł i fizyczny model nieba pomogą w realizmie, ale zmysł plastyczny może to wszystko nadrobić
  6. Mati ferrarka doczekała się renderu na miarę modelu, pozdro https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/f0579f59675585.5a2ac634e6d43.jpg
  7. polka dot

    [webart] umarł

  8. 1. obróć shape żeby leżał na płaszczyźnie xy (żeby go było widać tylko z widoku top). teraz użyj reset xform (w zakładce utility) i skolapsuj do editable splane 2. ten "losowy" punkt to vertex nr 1. jeśi chcesz żeby przesuwał po innym, zaznacz wybrany vertex i użyj opsji make first (podświetli się na żółto)
  9. dopiero teraz zobaczyłem rendery z perspektywą powietrzną. o niebo (hehe) lepiej!
  10. są takie, jedna nawet w Warszawie (może ta jedyna?)
  11. polka dot

    Rjab

    dlaczego tu tak cicho? podziwiam wkład pracy w tradycyjny rysunek, doprawdy inspirujesz
  12. a co masz ustawione w tej zakładce? Customize > Preferences > Gamma and LUT
  13. czasem nie pozwoli zweldować, jeśli masz odwrócone poligony. zawsze miej na obiekcie aktywną opcję Backface Cull w object properties - wtedy będziesz wyraźnie widzieć które poligony trzeba "odwrócić" opcją Flip w editable poly
  14. w photoshopie filter unsharp mask na mały radius i dużą moc
  15. fajny tajger, szukać okularów 3d? skojarzyło mi się z teledyskiem Masłowskiej btw
  16. może dla Ciebie się zapali lampka, że skoro Ciebie ktoś nauczył, że warto się uczyć, to teraz czas nauczyć tego młodych?
  17. kurde, u mnie w tej rozdziałce, 6-8h idzie jeden render :/ chyba czasm zmienić sprzęt
  18. fajny model! ten przód trochę pognieciony, ale wygląda na skomplikowany. ogólnie całość wyszła bardzo spójnie. pokażesz siatki?
  19. super, nie ma sztuczności rendera wygląda jak w całości malowane
  20. pionix - super dbałość o szczegóły. Hris - ile poly na instancję? halset - fotoreal :) ode mnie jak zwykle kibelek
  21. polka dot

    Co się dzieje z Mirror?

    bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.
  22. polka dot

    Funkcja Cut

    a to nie dlatego, że ciąłeś od tyłu poligonów?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności