Hello.... jesli sprawa nadal aktualna... :) To zapraszam... codziennie... kolo 16-17 gramy na firmowym serwerze w CODa :) mam pozwolenie na zaproszenie forumowiczów.... IP i hasło podam przez gg ;)
Pozdrawiam
Witam. ;)
Sytuacja wyjściowa:
Jest Lokator, a za nim Cube.
Chcialbym zrobić cos takiego, że klikając lokator, zostaje wybrany Cube.
tyko... nie wiem, do czego przypisać skrypt ;)
Moim celem jest miedzy innymi, zbudowanie obiektu z kilkoma pivotami i wskazywanie atrybutem nadrzędnego. ;)
Pozdrawiam i dziekuje za idee ;)
kiedyś czytałem o tym... ale poszukam bo nie pamietam co i jak... ale można zdefiniować scene po "resecie".... tak jak w maxie jest gdzies plik "resetowy" który zawiera wszelkie informacje o świerzej scenie.
[edit] ooo... może to... Atrybuty New Scene... tam definiujesz plik startowy który domyślnie jest ładowany po resecie sceny. w tym pliku pewnie można zmienić kolor Lambertu.
qrde.... obawiam się, że nie.... ale jak znajdziesz sposób to daj znać ;)
z tego co moja wiedza mi podpowiada.... to każdy przedniot tworzony jest domyslnie z tym materiałem, a jest on jeden, więc sam materiał możesz zmienić ale wszystkie elementy kryte tym materiałem też zmienią kolor :)
Majka pod tym względem wydaje się... hm... powalona ;)
Ja byłbym wdzieczny za info albo pomysł... jak przydzielić obiektowi 2 materiały... jeden do renderowania a 2 do wyświetlania w viewporcie ;)
Chłopaki... Gdybym chciał zapytac jak zweldowac wertexy... to bym o to zapytał....
Po prostu szkoda mi czasu na przygowywanie modelu do animacji.
Jeszcze raz.... mogę prosić o model w formacie max? czy to jakis problem jest ? ;)
Bonus Tools do majki..... poszukaj na forum....
Ma możliwosć tworzenia szkieletów i rigowania ich
Naszybciej zrobisz ręcznie :) Pozdrawiam
http://www.highend3d.com .... tam znajdziesz też kilka autorigów.... ale z tego co sprawdzałem... same shity ;)
Leniu... jak nic nie wiesz o kościach to się nie wypowiadaj ;) Myślisz, żę biped na czym się opiera? na światłach? ;)
Gekonum... musisz ustawić obiekt siatki jako przejrzysty.... SeeThrough bodajrze (nie pamietam pisowni)
Jesli chcesz , żeby kości były renderowalne musisz ustawić je na renderable ;)
widzisz.... jesli chodzi o monitor... to każdy sklep teraz daje gwarancje producenta... i tak naprawdę moga miec cie w nosie...
Lubie Arest... lubie AGE... tam kupiłem panel .... sprawdź monitor przez zakupem.. a nie bedziesz musiał ponownie się ze sprzedawcą kontaktować ;)
Pozdrawiam
Target weld z tego co pamiętam działa na wertexach odległych od siebie wzdłóż krawędzi.. Nie połaczysz wertexów które nie mają nic wspólnego ze sobą, oprócz tego, żę tworzą poligon.