Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tomek... Zmień kodek.... dvix nie jest jedyny. Pozdrawiam
  2. asblaze odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ra.... tak.... Call of Duty dzisiaj o 16-17 gramy, więc zapraszam :)
  3. asblaze odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hello.... jesli sprawa nadal aktualna... :) To zapraszam... codziennie... kolo 16-17 gramy na firmowym serwerze w CODa :) mam pozwolenie na zaproszenie forumowiczów.... IP i hasło podam przez gg ;) Pozdrawiam
  4. asblaze dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. ;) Sytuacja wyjściowa: Jest Lokator, a za nim Cube. Chcialbym zrobić cos takiego, że klikając lokator, zostaje wybrany Cube. tyko... nie wiem, do czego przypisać skrypt ;) Moim celem jest miedzy innymi, zbudowanie obiektu z kilkoma pivotami i wskazywanie atrybutem nadrzędnego. ;) Pozdrawiam i dziekuje za idee ;)
  5. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wasa???? wszyscy pracowicie animują?? ;)
  6. asblaze odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    kiedyś czytałem o tym... ale poszukam bo nie pamietam co i jak... ale można zdefiniować scene po "resecie".... tak jak w maxie jest gdzies plik "resetowy" który zawiera wszelkie informacje o świerzej scenie. [edit] ooo... może to... Atrybuty New Scene... tam definiujesz plik startowy który domyślnie jest ładowany po resecie sceny. w tym pliku pewnie można zmienić kolor Lambertu.
  7. asblaze odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    qrde.... obawiam się, że nie.... ale jak znajdziesz sposób to daj znać ;) z tego co moja wiedza mi podpowiada.... to każdy przedniot tworzony jest domyslnie z tym materiałem, a jest on jeden, więc sam materiał możesz zmienić ale wszystkie elementy kryte tym materiałem też zmienią kolor :) Majka pod tym względem wydaje się... hm... powalona ;) Ja byłbym wdzieczny za info albo pomysł... jak przydzielić obiektowi 2 materiały... jeden do renderowania a 2 do wyświetlania w viewporcie ;)
  8. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Błazi.... please.... nie mów o rigowaniu, jeśli korzystasz z gotowego systemu riga jakim jest BIPED ;)
  9. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    w razie czego model myszy dla majki gotowy ;)
  10. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nielot...... nie, nie biorę. Patrzę tylko ;)
  11. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Chłopaki... Gdybym chciał zapytac jak zweldowac wertexy... to bym o to zapytał.... Po prostu szkoda mi czasu na przygowywanie modelu do animacji. Jeszcze raz.... mogę prosić o model w formacie max? czy to jakis problem jest ? ;)
  12. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gdzie modele w formacie maxa? OBJ i 3DS są zryte.
  13. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oki.... no comment ;) Moje uwagi.... ograniczcie termin.... i zróbcie otwarte zapisy ;) Pozdrawiam
  14. asblaze odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    chetnie popatrze na wasze zmagania ;)
  15. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14981
  16. Właśnie.... soft to podstawa... inna sprawa że JESTEM PEWIEN!!!!!! że takie watki były bo sam odpisywałem ;)
  17. asblaze odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Maya
    Bonus Tools do majki..... poszukaj na forum.... Ma możliwosć tworzenia szkieletów i rigowania ich Naszybciej zrobisz ręcznie :) Pozdrawiam http://www.highend3d.com .... tam znajdziesz też kilka autorigów.... ale z tego co sprawdzałem... same shity ;)
  18. asblaze odpowiedział gekonum → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Leniu... jak nic nie wiesz o kościach to się nie wypowiadaj ;) Myślisz, żę biped na czym się opiera? na światłach? ;) Gekonum... musisz ustawić obiekt siatki jako przejrzysty.... SeeThrough bodajrze (nie pamietam pisowni) Jesli chcesz , żeby kości były renderowalne musisz ustawić je na renderable ;)
  19. asblaze odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    widzisz.... jesli chodzi o monitor... to każdy sklep teraz daje gwarancje producenta... i tak naprawdę moga miec cie w nosie... Lubie Arest... lubie AGE... tam kupiłem panel .... sprawdź monitor przez zakupem.. a nie bedziesz musiał ponownie się ze sprzedawcą kontaktować ;) Pozdrawiam
  20. asblaze odpowiedział boshuu_16 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    mom zdaniem to głupot robiś poświate planety glowem... jak można normalnie modelami.... temat wałkowany nie od dzis na forum ;) Pozdrawiam
  21. asblaze odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Target weld z tego co pamiętam działa na wertexach odległych od siebie wzdłóż krawędzi.. Nie połaczysz wertexów które nie mają nic wspólnego ze sobą, oprócz tego, żę tworzą poligon.
  22. asblaze odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Maya
    O noisie niestety nic niewiem.... :( Bend jest... Deform>Create Nonlinear>Bend Jak znajdziesz noisa na vertexy to daj znać ;) Pozdrawiam
  23. asblaze odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie..... nie można... mało tego... pliki zapisane w PLE nie da rady otworzyćw innych majach
  24. Problem jest z końcowym i początkowym kluczem.... po prostu mają miękkie wejścia... i prawdopodobnie loop zaczyna się i kończy od tej samej pozycji.... Musisz skluczować przedostatnią klatkę loopa... i uzunąć ostatnią.... wtedy dopiero klatka początkowa bedzie zarazem ostatnią klatką cyklu... Mam nadzieję, że pomogłem... pozdrawiam
  25. asblaze odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie rozumiem... albo charakter studio... albo kości

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności