Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrób odpowiednie równanko, które załatwi wszystkie problemy: A - parent B - child Bx, By, Bz - współrzędne początkowe obiektu (po to, by się nie przesuwał do srodka obiektu A , są to liczby - w równaniu pod te wartości podstawiasz po prostu liczby). B.tx = A.tx + Bx; B.ty = A.ty + By; B.tz = A.tz + Bz; Powinno działać. By ć może sposób fikołka jest szybszy, ale nie chce mi się uruchamiać Maya by sprawdzić.
  2. piotrek odpowiedział lukas_ele → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O_o, coraz dziwniejsze prośby o modele się pojawiają ;.>
  3. piotrek odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co ma rejestr do pliku? :>
  4. piotrek odpowiedział pawest → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model bardzo ładny; oczy jednak troszkę duże i z uchem cos nie tak :) Nie jestem także przekonany do tego tła. Ogólnie - bardzo dobrze.
  5. piotrek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Poszukaj na http://www.highend3d.com/, pewnie się znajdą takie, które cię interesują.
  6. piotrek odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Maya
    Display -> Headsup display -> Poly Count
  7. piotrek odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Usunięcie to chyba nie jest problem, wystarczyłoby w sumie wystosować zapytanie do bazy danych, usuwające rekordy, w których liczba postów == 0 i ostatnie logowanie było np. w 2003 lub wcześniej. Sam jestem zwolennikiem porządków, jednak wtedy drastycznie zmiejszy się liczba userów forum, a tym samym "wielkość" całego serwisu w oczach internautów.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    W PLE występuje znak wodny na renderach oraz w viewporcie w trybie cieniowania. Do tego zapis plików do formatu, który nie jest czytany przez komercyjne wersje Maya. Brak jest chyba także możliwości eksportu modeli. No i oczywiście niemożność wykorzystywania jej do celów komercyjnych.
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Nie znam czasów, kiedy królowała Maya 5, ale o ile dobrze pamietam, dopiero w wersji sześć pojawiły się w miarę dobre narzędzia do modelowania (wcześniej tyrzebabyło zaopatrywać się w dodatkowe plug-iny).W Maya 7 pojawiło się także kilka dodatków - np. selekcja i tworzenie edge loopów. Najlepiej gdybyś ściąnął sobie tą 7 PLE. Po wchłonięciu Kaydary w 7 masz też zaimplementowany FBIK z MotionBuildera, może się przydać przy animowaniu potaci . 5 też może być dobra, ale brak w niej kilku przydatnych narzędzi.
  10. piotrek odpowiedział Bachu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kurs pod F1 jest pod aktualną wersję maxa. Jeśli chcesz książkę, to sobie ją kup - nik ci nie może zabronić...
  11. piotrek odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha - The Sting! - to były czasy, aż się łezka kręci w oku ;> Koleś, jak i pozostałe modele bardzo dobre, oby tak dalej.
  12. Głowki fajne, jednak zbyt mocno napaćkane tym zbrushem - osobiście nie lubię tego. Kurczak całkiem symatyczny :)
  13. piotrek odpowiedział Gonzo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Maya się wysypuje, liczenie stoi w miejcu, czy jeszcze cos innego?
  14. piotrek odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Te trzy rendery z boku lepsze, niź ten na głównej :) Słabe trocę shadery.
  15. piotrek odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trzebabyło do maxa wracać? ;>
  16. piotrek odpowiedział Iga → na odpowiedź w temacie → Architektura
    O_O to jeszcze tylko muszę nauczyć się rysować :>
  17. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Panie nielocie - dobra robota :) Mylek - np w AllPlayerze możesz sobie puścić wolniej filmik...
  18. piotrek odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ogóle wszystko - modele (na razie nie ma ich dużo), tekstury, shadery (raczej przypadkowe), render, swiatło. Generalnie to wszystko składa się na wygląd tej scenki. Mam świadomość, że to jest WIP i może się zmienić, jednak jeśli dalej będziesz w tym kierunku brnął, to pozostanie z tego oldschool. Inna sprawa, że nigdy nie widziałem Silent Hill, więc nie wiem - może tak ma wyglądać, ale dla mnie, jako postronnego obserwatora, nie znającego się na temacie, ta scenka zapowiada się kiepsko. Jeśli idzie o konkrety - bump na ścianie, podłoga, sufit (czy cokolwiek to jest) model lampy (brak grubości, zupełnie jak z papieru), kadr.
  19. piotrek odpowiedział yooshi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sympatycznie :) Oby tak dalej.
  20. piotrek odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam widzę tylko ciemnośc...
  21. piotrek odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fruwający dywan :> Ładne pomieszczonka, ale ten czerwony daje po oczach...
  22. piotrek odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakos oldschoolem powiało na tym renderku ;]
  23. piotrek odpowiedział macgar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik całkiem fajny :)
  24. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Buziaki dla naszego Modka! :*
  25. piotrek odpowiedział macgar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie wyszły, troszkę światełko nie bardzo, ale ogólnie +

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności