
Zawartość dodana przez tweety
-
Nierzetelni pracodawcy
Prawo prasowe RP: Art. 37. Do odpowiedzialności za naruszenie prawa spowodowane opublikowaniem materiału prasowego stosuje się zasady ogólne, chyba że ustawa stanowi inaczej. Art. 37a. W razie skazania za przestępstwo popełnione przez opublikowanie materiału prasowego, sąd może orzec jako karę dodatkową przepadek materiału prasowego. Art. 37b. Sąd przekazuje właściwemu organowi rejestracyjnemu zawiadomienie o wyroku skazującym za przestępstwa, o których mowa w niniejszym rozdziale, niezwłocznie po uprawomocnieniu. Art. 38. 1. Odpowiedzialność cywilną za naruszenie prawa spowodowane opublikowaniem materiału prasowego ponoszą autor, redaktor lub inna osoba, którzy spowodowali opublikowanie tego materiału; nie wyłącza to odpowiedzialności wydawcy. W zakresie odpowiedzialności majątkowej odpowiedzialność tych osób jest solidarna. Art. 46. 2. Jeżeli pokrzywdzonym jest osoba fizyczna, ściganie odbywa się z oskarżenia prywatnego. Art. 49a. Redaktor, który nieumyślnie dopuścił do opublikowania materiału prasowego zawierającego znamiona przestępstwa, o którym mowa w art. 37a ˇ podlega grzywnie albo karze ograniczenia wolności. Serwis społecznościowy odpowiada za zamieszczane przez użytkowników treści, poprzez niedostateczne dopilnowanie zamieszczanych treści (patrz przykład forum gazeta.pl i ściganie przez prokuraturę bloggerów naruszających dobra osobiste urzędników państwowych). wooky73: chcesz powiedzieć, że chcesz zrobić listę zleceniodawców którzy męczą Cię za konkretne meble czy narzucanie swojej wizji? Człowieku! On ci płaci. Nasz klient nasz Pan. To norma w Polsce. Klient może ocenić Twoje prace jak mu się podoba. Jeśli nie umiesz załatwić spraw z klientem, podpisać wcześniej umów wiążących, zaprezentować projekt tak, aby klient łyknął go bez zbędnych fochów... to ciężko Ci będzie przeżyć jako freelancer. Czarna lista w tym przypadku wydaje się być tylko śmiesznym pomysłem człowieka który jest ostro wkurzony za krytykę swojej wizki. Sorry ale tak to odbieram. Lity nie będzie. Taka jest polityka portalu (dzięki Hynol). Pozdrawiam
-
Zdjęcie, a prawa autorskie
Dodatkowym problemem może być fakt, ze prawa do tych zdjęć może mieć np. muzeum, osoba prywatna (spadkobierca autora zdjęć) lub ktokolwiek inny kto dziedziczy takie prawo, lub takie prawo sobie zastrzegł. Niestety nie możesz wykorzystywać komercyjnie zdjęć znalezionych w sieci. Prawie na pewno mają jakiegoś "opiekuna" ;)
-
Modelowanie- Siatka
wstukaj sobie w helpie UVW map i problem zniknie
-
Nierzetelni pracodawcy
Kiedyś już pisaliśmy, ale warto napisać to jeszcze raz: Serwis max3d.pl nie może zabierać głosu w sporach pomiędzy zleceniodawcą a wykonawcą dzieła. Nie mamy możliwości sprawdzenia która ze stron ma rację, czy wypisany w takiej liście pracodawca faktycznie jest nieuczciwy czy chodzi tutaj może tylko o prywatną zemstę ze strony wykonawcy. Niesłusznie oskarżony pracodawca może zaskarżyć serwis o zamieszczanie nieprawdziwych danych, żądać usunięcia danych z listy, grozić sądami lub innymi sankcjami. Na to nie możemy sobie pozwolić. Max3d istnieje po to żeby sobie nawzajem pomagać a nie szkodzić. Taka lista może komuś pomóc ale prawie na pewno komuś zaszkodzi. Niby jak to sprawdzisz? Masz dwie strony: jacek666 i PanFirma. Jacek666 twierdzi, że PanFirma to zło, nie płaci, brak kontaktu. PanFirma twierdzi, że jacek666 olewał zlecenie, nie odbierał maili, wysyłał pliki bez poprawek grubo po czasie. Jedna i druga strona może mieć rację, tak samo jak jedna i druga strona może kłamać. Sprawa nie do rozwiązania dla serwisu. Wątku takiego nie będzie. Są prawne instytucje które zajmują się dochodzeniem praw pracownika u pracodawcy. Polecam tak zajrzeć. Pozdrawiam
-
Postac 3D: suchy dziad z pakolem na glowie
czyli światełko nad czołem postaci się sprawdziło hehe ps: e tam nie czepiajcie się ostrości. wyszło spoko. a za te refleksy w oczkach napuścimy na ciebie grynia
-
[Pomoc]Logo dżokera dla dj/producenta
dziękuję i dobranoc
- Animacja 3d/2d - Seasons
-
Różne obiekty 3D...
Witam, popraw proszę nazwę wątku: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ojj osom to jest :) Rymdreglage słucham już od dłuższego czasu. Ma kilka fajnych kawałków :) coś w podobnych klimatach: Atari 8bit Demo
-
Ciekawy artykuł...
Ha! Nawet mam gdzieś jeszcze tomy Tytusa, Romka i A'tomka. Co więcej gdzieś w szafie mam Lubię Majsterkować oczywiście mjr. Adama S. ;)
-
Ciekawy artykuł...
Hehe... babka (w sensie redaktorka) wpadła do redakcji wyraźnie spóźniona. Na dzień dobry mocny opeer od naczelnego i za karę do napisania "ambitny" tekst: "Weź se jakiś temat... taki fajny... dla ludzi.... czy co tam chcesz. Ma być tego 5000 znaków i weź jakieś zdjęcie z fotobacketa. Na 16:30 wejdzie w popołudniowej aktualce. No co się gapisz? ****** żołnierzu!" Wypiła setunię, siadła przed laptopem i w 2h spłodziła tekścik. Potem tylko szlify redakcyjne i można wrzucać na portal. Tekst wyraźnie opisujący uczucia autorki. Ja tam nie wiem czym tak się podniecacie. Jak dla mnie ma wartość zerową. Coś jak wczorajsza prognoza pogody. Ale na kiblu fajnie się coś takiego czyta :) Edit: a dla mnie dzieciństwo to podkradanie czereśni na działkach, nielegalne wyprawy na hangary zajezdni autobusowej przez dziurę w płocie, oranżada w szklanej butli i guma do żucia Turbo. Cała radość życia :) A ta Pani, to tekścik walnęła ot tak sobie. Ma w tym trochę (tak tyciu, tyciu) racji, ale napisała to wybitnie pod publiczkę. Nie brał bym tego zbyt na serio panowie :)
-
DOV w animacji
No tak, z tym AA to faktycznie czasami szlag trafia. Ale coś za coś. Albo liczy się wolno z DOF'em image'owym albo wypluwa się szybką zdepth mapę i walczy w AEF.
-
DOV w animacji
DOV? Raczej DOF :) Depth of Field czyli po prostu głębia ostrości. Renderujesz sobie klatki normalnie. Bez DOF'a vrayowego. Teraz potrzebujesz tylko kanału "zdepth", który to pomoże ci w postprodukcji dodać właśnie taką głębię. Kanał Zdepth ustawisz w Render elements. Po prostu podczas liczenia finalnych klatek animacji wrzuć do render elements Zdepth. Jak to ustawić? No cóż, wujek google i żelazne nerwy na pewno Ci pomogą. Podpowiem tylko, że ustawienie tego w 3dsmax to tylko połowa sukcesu. Trzeba to jeszcze będzie poprawnie wrzucić do jakiegoś programu (AfterEffects, Photoshop, co innego?) w którym poskładasz te klatki (klatkę). Taki effect: Lens blur się nazywa i tam mnogość opcji zapewne Cię wystraszy. Tam właśnie zapisany ówcześnie do .tga kanał zdepth wrzucisz. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
po ustawieniu kadrów i odpowiednim przygotowaniu scen to nie byłoby aż takie ciężkie do renderingu. usunąć to co jest poza kadrem, uprościć geometrię na dalszym planie... jest masa sposobów ;) fajny model, widać ogrom pracy hehe :)
-
Ciekawy artykuł...
Kogel mogel?? Dobrze słyszę? Szlag akurat jajek w lodówce nie mam :( Nezumi draniu podziel się :)
-
Model3D: Zbiór mojej twórczości [architektura]
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=29333 popraw proszę temat inaczej poleci wątek do kosza
-
Fotografia: streaker
Naczelny analogowiec forum? Hehe... czy to ten sam "analogowiec" który rzucił w kąt analogi i tak zapalił się do "pstrykania" Soniakiem-cyfrakiem? Ech Panie Sadowski spoważniej Pan trochę i zacznij w końcu robić jakieś porządne zdjęcia. Coś więcej, niż tylko liście na ziemi, groby, pomniki, zabawy z kwiatkami i GO, mgiełki za oknem czy przepalone pochody wojska polskiego. Panie Naczelny... pomóż Pan autorowi a nie sadź dwuwyrazowy komentarz. Napisz co jest wg Ciebie nie tak. Poproszę coś o kadrach, świetle, kompozycji obrazu. Pozdrawiam Ssak z rodzaju naczelnych, z kawałkiem szkła i jakimś pstrykiem w łapie tweety
-
Samochód do gta 4
Trzeba go zrobić ładnie i porządnie. Znamy.
-
Interior Łazienka
popraw proszę tytuł wątku: każdy dział ma swoje małe zasady: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53642
-
Iterior: pokój
popraw proszę tytuł wątku: każdy dział ma swoje małe zasady: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53642
-
Interior: Garderoba
popraw proszę tytuł wątku: każdy dział ma swoje małe zasady: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53642
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
zależy o jakich scenach tutaj mówimy. przy skomplikowanych scenach, gdzie masa obiektów gra razem ze sobą, wypalanie światła aby potem wyrenderować np: refrakcję przez komplet kieliszków, ma jak najbardziej sens. zamiast mozolnie przeliczać GI, glossy reflections, area shadows ze szkłem w 5h. można wypalić wszystko do tekstur w 2h i policzyć refrakcję już na powypalanych obiektach w 5 min. w ten sposób oszczędzasz sobie czas. wypalanie do tekstur ma sens głównie w animacji, gdzie liczy się czas na ramkę i jakość końcowego renderingu. ale tam wypalanie możesz zastosować tylko w statycznych obiaktach, np scenografii, gdzie ściany, meble i dywany się nie poruszają. postaci czy przewracanego stołka już nie wypalisz, bo wraz z ruchem obiektu zobaczysz niezgodność względem istniejących w scenie źródeł światła. w statycznych obrazkach można to wszystko podzielić na passy, można coś domalować, albo zamalować... ogólnie wypalanie ma swoje dobre i złe strony: dobre, bo przyspiesza czas końcowego renderingu złe, bo przygotowanie tego pod wypalenie zajmuje naprawdę sporo czasu, nie zawsze efekt jest zadowalający a ruchome elementy w animacji i tak trzeba przeliczyć "ręcznie".
-
BWIN product journey - animacja ze studia crazy sardine
fajna reklamka, naprawdę widać sporo pracy w to włożonej. front zasłużony leci. misiekhc: jakoś za czasów Twojego moderatorstwa, nie zauważyłem wysypu frontowych prac. narzekasz, marudzisz a dupska nie ruszysz. nawet, żeby chociaż jeden PM poszedł w stylu: "o fajne to jest, dajcie fronta chłopaki: >". nie, no bo po co. lepiej pojechać ironicznym komentarzem po debilach z moderacji... buziaki tw
-
Reflection i użycie specular map w viewporcie
Nie wiem co prawda jak w Mayce, ale w innych softach wystarczy wymaskować kanał reflection właśnie taką bitmapą. Np: w maxie: Reflection > Mask > bitmapa. Zapewne gdzieśtam znajdziesz analogiczny sposób maskowania reflection w Maya.
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
a czemu to jest w tym dziale? to ma jakiś związek z zakupem myszki, płyty głównej czy monitora? przenoszę do działu Cinema edit: co do tematu: Ma spory sens. Ustawiasz modele, światła, shadery, tekstury itp. Kiedy jesteś już gotowy do finalnego renderingu wypalasz sobie wszystko na obiekty i możesz renderować o wiele szybciej i sprawniej. Wszystko zależy od dobrego rozłożenia pracy. Nie wypalasz tekstur przed oświetlaniem. Nie wypalasz tekstur tuż po modelingu. Robisz to dopiero po zakończeniu prac nad sceną, jako element który przyspieszy Ci czas przeliczania klatki przez komputer. Pamiętaj tylko, że nie sprawdzi się to tak łatwo w animacji. Ruchome światła, animowany GI czy ruch samych obiektów, które są powypalane będą CI przysparzały masę problemów.