Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. Nie ma darmowego. Jest vray demo co prawda ale musisz poszperać. A mental w zupełności powinien Ci wystarczyć.
  2. Prawo prasowe RP: Art. 37. Do odpowiedzialności za naruszenie prawa spowodowane opublikowaniem materiału prasowego stosuje się zasady ogólne, chyba że ustawa stanowi inaczej. Art. 37a. W razie skazania za przestępstwo popełnione przez opublikowanie materiału prasowego, sąd może orzec jako karę dodatkową przepadek materiału prasowego. Art. 37b. Sąd przekazuje właściwemu organowi rejestracyjnemu zawiadomienie o wyroku skazującym za przestępstwa, o których mowa w niniejszym rozdziale, niezwłocznie po uprawomocnieniu. Art. 38. 1. Odpowiedzialność cywilną za naruszenie prawa spowodowane opublikowaniem materiału prasowego ponoszą autor, redaktor lub inna osoba, którzy spowodowali opublikowanie tego materiału; nie wyłącza to odpowiedzialności wydawcy. W zakresie odpowiedzialności majątkowej odpowiedzialność tych osób jest solidarna. Art. 46. 2. Jeżeli pokrzywdzonym jest osoba fizyczna, ściganie odbywa się z oskarżenia prywatnego. Art. 49a. Redaktor, który nieumyślnie dopuścił do opublikowania materiału prasowego zawierającego znamiona przestępstwa, o którym mowa w art. 37a ˇ podlega grzywnie albo karze ograniczenia wolności. Serwis społecznościowy odpowiada za zamieszczane przez użytkowników treści, poprzez niedostateczne dopilnowanie zamieszczanych treści (patrz przykład forum gazeta.pl i ściganie przez prokuraturę bloggerów naruszających dobra osobiste urzędników państwowych). wooky73: chcesz powiedzieć, że chcesz zrobić listę zleceniodawców którzy męczą Cię za konkretne meble czy narzucanie swojej wizji? Człowieku! On ci płaci. Nasz klient nasz Pan. To norma w Polsce. Klient może ocenić Twoje prace jak mu się podoba. Jeśli nie umiesz załatwić spraw z klientem, podpisać wcześniej umów wiążących, zaprezentować projekt tak, aby klient łyknął go bez zbędnych fochów... to ciężko Ci będzie przeżyć jako freelancer. Czarna lista w tym przypadku wydaje się być tylko śmiesznym pomysłem człowieka który jest ostro wkurzony za krytykę swojej wizki. Sorry ale tak to odbieram. Lity nie będzie. Taka jest polityka portalu (dzięki Hynol). Pozdrawiam
  3. Dodatkowym problemem może być fakt, ze prawa do tych zdjęć może mieć np. muzeum, osoba prywatna (spadkobierca autora zdjęć) lub ktokolwiek inny kto dziedziczy takie prawo, lub takie prawo sobie zastrzegł. Niestety nie możesz wykorzystywać komercyjnie zdjęć znalezionych w sieci. Prawie na pewno mają jakiegoś "opiekuna" ;)
  4. tweety

    Modelowanie- Siatka

    wstukaj sobie w helpie UVW map i problem zniknie
  5. Kiedyś już pisaliśmy, ale warto napisać to jeszcze raz: Serwis max3d.pl nie może zabierać głosu w sporach pomiędzy zleceniodawcą a wykonawcą dzieła. Nie mamy możliwości sprawdzenia która ze stron ma rację, czy wypisany w takiej liście pracodawca faktycznie jest nieuczciwy czy chodzi tutaj może tylko o prywatną zemstę ze strony wykonawcy. Niesłusznie oskarżony pracodawca może zaskarżyć serwis o zamieszczanie nieprawdziwych danych, żądać usunięcia danych z listy, grozić sądami lub innymi sankcjami. Na to nie możemy sobie pozwolić. Max3d istnieje po to żeby sobie nawzajem pomagać a nie szkodzić. Taka lista może komuś pomóc ale prawie na pewno komuś zaszkodzi. Niby jak to sprawdzisz? Masz dwie strony: jacek666 i PanFirma. Jacek666 twierdzi, że PanFirma to zło, nie płaci, brak kontaktu. PanFirma twierdzi, że jacek666 olewał zlecenie, nie odbierał maili, wysyłał pliki bez poprawek grubo po czasie. Jedna i druga strona może mieć rację, tak samo jak jedna i druga strona może kłamać. Sprawa nie do rozwiązania dla serwisu. Wątku takiego nie będzie. Są prawne instytucje które zajmują się dochodzeniem praw pracownika u pracodawcy. Polecam tak zajrzeć. Pozdrawiam
  6. czyli światełko nad czołem postaci się sprawdziło hehe ps: e tam nie czepiajcie się ostrości. wyszło spoko. a za te refleksy w oczkach napuścimy na ciebie grynia
  7. dziękuję i dobranoc
  8. tweety

    Animacja 3d/2d - Seasons

    Bardzo "Matejowe" hehe ;) Kawał dobrej roboty!
  9. Witam, popraw proszę nazwę wątku: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619
  10. ojj osom to jest :) Rymdreglage słucham już od dłuższego czasu. Ma kilka fajnych kawałków :) coś w podobnych klimatach: Atari 8bit Demo
  11. tweety

    Ciekawy artykuł...

    Ha! Nawet mam gdzieś jeszcze tomy Tytusa, Romka i A'tomka. Co więcej gdzieś w szafie mam Lubię Majsterkować oczywiście mjr. Adama S. ;)
  12. tweety

    Ciekawy artykuł...

    Hehe... babka (w sensie redaktorka) wpadła do redakcji wyraźnie spóźniona. Na dzień dobry mocny opeer od naczelnego i za karę do napisania "ambitny" tekst: "Weź se jakiś temat... taki fajny... dla ludzi.... czy co tam chcesz. Ma być tego 5000 znaków i weź jakieś zdjęcie z fotobacketa. Na 16:30 wejdzie w popołudniowej aktualce. No co się gapisz? ****** żołnierzu!" Wypiła setunię, siadła przed laptopem i w 2h spłodziła tekścik. Potem tylko szlify redakcyjne i można wrzucać na portal. Tekst wyraźnie opisujący uczucia autorki. Ja tam nie wiem czym tak się podniecacie. Jak dla mnie ma wartość zerową. Coś jak wczorajsza prognoza pogody. Ale na kiblu fajnie się coś takiego czyta :) Edit: a dla mnie dzieciństwo to podkradanie czereśni na działkach, nielegalne wyprawy na hangary zajezdni autobusowej przez dziurę w płocie, oranżada w szklanej butli i guma do żucia Turbo. Cała radość życia :) A ta Pani, to tekścik walnęła ot tak sobie. Ma w tym trochę (tak tyciu, tyciu) racji, ale napisała to wybitnie pod publiczkę. Nie brał bym tego zbyt na serio panowie :)
  13. No tak, z tym AA to faktycznie czasami szlag trafia. Ale coś za coś. Albo liczy się wolno z DOF'em image'owym albo wypluwa się szybką zdepth mapę i walczy w AEF.
  14. DOV? Raczej DOF :) Depth of Field czyli po prostu głębia ostrości. Renderujesz sobie klatki normalnie. Bez DOF'a vrayowego. Teraz potrzebujesz tylko kanału "zdepth", który to pomoże ci w postprodukcji dodać właśnie taką głębię. Kanał Zdepth ustawisz w Render elements. Po prostu podczas liczenia finalnych klatek animacji wrzuć do render elements Zdepth. Jak to ustawić? No cóż, wujek google i żelazne nerwy na pewno Ci pomogą. Podpowiem tylko, że ustawienie tego w 3dsmax to tylko połowa sukcesu. Trzeba to jeszcze będzie poprawnie wrzucić do jakiegoś programu (AfterEffects, Photoshop, co innego?) w którym poskładasz te klatki (klatkę). Taki effect: Lens blur się nazywa i tam mnogość opcji zapewne Cię wystraszy. Tam właśnie zapisany ówcześnie do .tga kanał zdepth wrzucisz. Pozdrawiam
  15. po ustawieniu kadrów i odpowiednim przygotowaniu scen to nie byłoby aż takie ciężkie do renderingu. usunąć to co jest poza kadrem, uprościć geometrię na dalszym planie... jest masa sposobów ;) fajny model, widać ogrom pracy hehe :)
  16. tweety

    Ciekawy artykuł...

    Kogel mogel?? Dobrze słyszę? Szlag akurat jajek w lodówce nie mam :( Nezumi draniu podziel się :)
  17. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=29333 popraw proszę temat inaczej poleci wątek do kosza
  18. tweety

    Fotografia: streaker

    Naczelny analogowiec forum? Hehe... czy to ten sam "analogowiec" który rzucił w kąt analogi i tak zapalił się do "pstrykania" Soniakiem-cyfrakiem? Ech Panie Sadowski spoważniej Pan trochę i zacznij w końcu robić jakieś porządne zdjęcia. Coś więcej, niż tylko liście na ziemi, groby, pomniki, zabawy z kwiatkami i GO, mgiełki za oknem czy przepalone pochody wojska polskiego. Panie Naczelny... pomóż Pan autorowi a nie sadź dwuwyrazowy komentarz. Napisz co jest wg Ciebie nie tak. Poproszę coś o kadrach, świetle, kompozycji obrazu. Pozdrawiam Ssak z rodzaju naczelnych, z kawałkiem szkła i jakimś pstrykiem w łapie tweety
  19. tweety

    Samochód do gta 4

    Trzeba go zrobić ładnie i porządnie. Znamy.
  20. popraw proszę tytuł wątku: każdy dział ma swoje małe zasady: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53642
  21. tweety

    Iterior: pokój

    popraw proszę tytuł wątku: każdy dział ma swoje małe zasady: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53642
  22. tweety

    Interior: Garderoba

    popraw proszę tytuł wątku: każdy dział ma swoje małe zasady: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53642
  23. zależy o jakich scenach tutaj mówimy. przy skomplikowanych scenach, gdzie masa obiektów gra razem ze sobą, wypalanie światła aby potem wyrenderować np: refrakcję przez komplet kieliszków, ma jak najbardziej sens. zamiast mozolnie przeliczać GI, glossy reflections, area shadows ze szkłem w 5h. można wypalić wszystko do tekstur w 2h i policzyć refrakcję już na powypalanych obiektach w 5 min. w ten sposób oszczędzasz sobie czas. wypalanie do tekstur ma sens głównie w animacji, gdzie liczy się czas na ramkę i jakość końcowego renderingu. ale tam wypalanie możesz zastosować tylko w statycznych obiaktach, np scenografii, gdzie ściany, meble i dywany się nie poruszają. postaci czy przewracanego stołka już nie wypalisz, bo wraz z ruchem obiektu zobaczysz niezgodność względem istniejących w scenie źródeł światła. w statycznych obrazkach można to wszystko podzielić na passy, można coś domalować, albo zamalować... ogólnie wypalanie ma swoje dobre i złe strony: dobre, bo przyspiesza czas końcowego renderingu złe, bo przygotowanie tego pod wypalenie zajmuje naprawdę sporo czasu, nie zawsze efekt jest zadowalający a ruchome elementy w animacji i tak trzeba przeliczyć "ręcznie".
  24. fajna reklamka, naprawdę widać sporo pracy w to włożonej. front zasłużony leci. misiekhc: jakoś za czasów Twojego moderatorstwa, nie zauważyłem wysypu frontowych prac. narzekasz, marudzisz a dupska nie ruszysz. nawet, żeby chociaż jeden PM poszedł w stylu: "o fajne to jest, dajcie fronta chłopaki: >". nie, no bo po co. lepiej pojechać ironicznym komentarzem po debilach z moderacji... buziaki tw
  25. Nie wiem co prawda jak w Mayce, ale w innych softach wystarczy wymaskować kanał reflection właśnie taką bitmapą. Np: w maxie: Reflection > Mask > bitmapa. Zapewne gdzieśtam znajdziesz analogiczny sposób maskowania reflection w Maya.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności