
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
a no widzicie, mi sie wygodniej pracuje jak mam gdzie na biurko polozyc plany/rysunki/notatki. To jest stan z rana, w ciagu dnia jest troszke na nim papierów. Generalnie lubie sobie uśiąść do "czystego" stanowiska. Klawiature mam nizej, wysuwana :)
-
Skylight - problem z cieniem...
skylight działa z FinalGatheringiem - i teraz taka zasada: im mniejsze radiusy w FG tym cienie bardziej wyraźne.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Świerszczowy desk :) jak zawsze czyscioszek
-
Evermotion - konkurs na scene do testowania materiałów
nielot - jeden modelik, który będzie tak wygladął, aby ładnie na nim przdstawić materiał, łącznie z kilkoma "głąboikościami" dla sss
-
Nowy render: Fryrender
kome, popieram :) buckety daja satysfakcje :D
-
neostrada czy chello czy ...????
NIE BIERZ neo !!! Bądź elo !!! Master, ty wszedzie te buźki :*
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
No dawajcie w kalambury dzisiaj!!!
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszystkiego naj Hindus :)
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
nooo, w kazdym poscia na koncu buzki stawia :) taka moja amatorszczyzna, nie znam sie na fotografowaniu, ale sobie pyknąłem ulubione kapsle:
-
zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
a jakie masz radiusy w FG ustawione?
-
Problem z białym cieniem
kspl: materiał feligi możesz utworzyć w ten sposób: Mental Ray material > slot SURFACE - wstawiasz shader "Metal (lume)" w którym dostosuj sobie poziom odbić oraz ich blur Jeżeli ośwetlasz scene tak jak mówiłem - samym FG to masz już shaderek dla felgi, ale jeśli uparłeś się na photony, to musisz jeszcze zrobić instance tej mapki (metal lume) w slot "Photon" Z-Brush - heh mi też miło, w prawdzie teraz mało siedze w Szczecinie, ale czasem bywam, możemy wyskoczyć na jakieś piwko :) Pracuje również na vrayu
-
zaleznosc pomiedzy multiply, energy i decay
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 zapraszam :)
-
Scena 3D: miasto
kurde, coś sie zrypalo :( wczesnie było wlasnie takie industry, takie nawet delikatnie monumentalne, a teraz zrobilo sie cukierkowe i duzo mniejsze. Przydalaby sie jakas dramaturgia
-
Model 3D: Brodzik
mnie się tez podoba :)
-
Scena 3D: Projekt domu + sypialnia[update]
ale kolory oczojebne, mnie zawsze Tweety pouczał "Świerszcz pobaw się renderem w PS, zdejmij troszke nasycenie, zobaczysz będzie lepiej" i zawsze bylo lepiej :)
-
Archmodels vol.31, Archmodels vol.32
roślinki coolerskie :) a renderki jak zawsze ZEDowe :)
-
Scena 3D: Office
20h/ ujęcie? Czym i jak to liczylesz? wizka bardzo ładna, wyraźna, postarałbym się jednak wymazać te kropeczki, bo naprawde duzo psują. 9/10 ogólnie mi się bardzo podoba
-
jak zrobic efekt ostrosci..
możesz również fakeować DOFa w Photoshopie - renderujesz Zdepth i wstawiasz go jajko maske rozmycia.
-
Połączenie podłoża z tłem
nie wiem jaka to scena, ale ja jak mam np. białą podłogę i chcę białe tło żeby nie było widać przejścia to robię tak: nie strzelam fotonami, tylko mam wyłącznie FG z dostosowanym fallofem aby rozjaśnić ciemne miejsca. Podłoge mam dosyć małą, robie render i sprawdzam kolor podłogi na krawędzi. Ten kolor daje w environment i już mam gotowe "studio" A jeżeli masz delikatny czarny pasek na krawędzi podłoża do renderingu to musisz zmniejszyć kontrast AA w mentalu (ten od alpha)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
kiedys ćwiczyłem kilka razy w tygodniu taniec polamaniec i taki brzusio sam sie jakos wyrobil. Obecnie za duzo jem i troszke piwka łykam to mi troszkę "przysłoniło" :D
-
Scena 3D: Blink-Blink
kłamca :)
-
Problem z białym cieniem
spoko, zapraszam na GG jakbys mial jeszcze jakies problemy
-
Problem z białym cieniem
zwiększenie liczby sampli w Final Gatheringu zmniejsza ziarnistość shadingu GI. Jak Ci sie długo liczy ten FG to możesz pobawić się Fallofem w ustawieniach FG - konkretnie opcja stop - ustaw tam jakąś małą wartość, renderuj soebi jakiś zacimniony region, jak będzie przejarany to zwiększasz stopniowo parametr stop w FG, aż dojdziesz do zadowalającego efektu i jednocześnie zaoszczędzisz sporo czasu.
-
Problem z białym cieniem
najprawdopodobniej to od photonów, które w takiej scenie są zupełnie niepotrzebne. Zrób tak: - jako silnik GI zostaw wyłącznie sam Final Gathering. Na początek ustaw go na 100 sampli i max 1.0 / min 0,1 pixel. Pod samochód wstaw jakiś czarny materiał, bo rozumiem, że pod spodem nie masz "podwozia" - zób je, zwykły box wystarczy. Jako światło na początek zostaw sam skylight. Jeśli będziesz chciał renderować finalny obrazek to zmniejsz troszke max/min w FG, np. do 0,5 / 0,05. Sample mozesz zostawić, eventualnie zwiększyć do amx 200. Powinno być dobrze
-
Problem z białym cieniem
oświetlasz scene photonami? co masz pod samochodem (jaki materiał) Umiejscownie skylighta w sumie nie ma znaczenia