Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    a no widzicie, mi sie wygodniej pracuje jak mam gdzie na biurko polozyc plany/rysunki/notatki. To jest stan z rana, w ciagu dnia jest troszke na nim papierów. Generalnie lubie sobie uśiąść do "czystego" stanowiska. Klawiature mam nizej, wysuwana :)
  2. SWRSC odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    skylight działa z FinalGatheringiem - i teraz taka zasada: im mniejsze radiusy w FG tym cienie bardziej wyraźne.
  3. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Świerszczowy desk :) jak zawsze czyscioszek
  4. nielot - jeden modelik, który będzie tak wygladął, aby ładnie na nim przdstawić materiał, łącznie z kilkoma "głąboikościami" dla sss
  5. kome, popieram :) buckety daja satysfakcje :D
  6. NIE BIERZ neo !!! Bądź elo !!! Master, ty wszedzie te buźki :*
  7. No dawajcie w kalambury dzisiaj!!!
  8. wszystkiego naj Hindus :)
  9. SWRSC odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    nooo, w kazdym poscia na koncu buzki stawia :) taka moja amatorszczyzna, nie znam sie na fotografowaniu, ale sobie pyknąłem ulubione kapsle:
  10. a jakie masz radiusy w FG ustawione?
  11. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    kspl: materiał feligi możesz utworzyć w ten sposób: Mental Ray material > slot SURFACE - wstawiasz shader "Metal (lume)" w którym dostosuj sobie poziom odbić oraz ich blur Jeżeli ośwetlasz scene tak jak mówiłem - samym FG to masz już shaderek dla felgi, ale jeśli uparłeś się na photony, to musisz jeszcze zrobić instance tej mapki (metal lume) w slot "Photon" Z-Brush - heh mi też miło, w prawdzie teraz mało siedze w Szczecinie, ale czasem bywam, możemy wyskoczyć na jakieś piwko :) Pracuje również na vrayu
  12. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 zapraszam :)
  13. SWRSC odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    kurde, coś sie zrypalo :( wczesnie było wlasnie takie industry, takie nawet delikatnie monumentalne, a teraz zrobilo sie cukierkowe i duzo mniejsze. Przydalaby sie jakas dramaturgia
  14. mnie się tez podoba :)
  15. ale kolory oczojebne, mnie zawsze Tweety pouczał "Świerszcz pobaw się renderem w PS, zdejmij troszke nasycenie, zobaczysz będzie lepiej" i zawsze bylo lepiej :)
  16. roślinki coolerskie :) a renderki jak zawsze ZEDowe :)
  17. 20h/ ujęcie? Czym i jak to liczylesz? wizka bardzo ładna, wyraźna, postarałbym się jednak wymazać te kropeczki, bo naprawde duzo psują. 9/10 ogólnie mi się bardzo podoba
  18. SWRSC odpowiedział laci → na temat → V-Ray
    możesz również fakeować DOFa w Photoshopie - renderujesz Zdepth i wstawiasz go jajko maske rozmycia.
  19. nie wiem jaka to scena, ale ja jak mam np. białą podłogę i chcę białe tło żeby nie było widać przejścia to robię tak: nie strzelam fotonami, tylko mam wyłącznie FG z dostosowanym fallofem aby rozjaśnić ciemne miejsca. Podłoge mam dosyć małą, robie render i sprawdzam kolor podłogi na krawędzi. Ten kolor daje w environment i już mam gotowe "studio" A jeżeli masz delikatny czarny pasek na krawędzi podłoża do renderingu to musisz zmniejszyć kontrast AA w mentalu (ten od alpha)
  20. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    kiedys ćwiczyłem kilka razy w tygodniu taniec polamaniec i taki brzusio sam sie jakos wyrobil. Obecnie za duzo jem i troszke piwka łykam to mi troszkę "przysłoniło" :D
  21. kłamca :)
  22. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    spoko, zapraszam na GG jakbys mial jeszcze jakies problemy
  23. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    zwiększenie liczby sampli w Final Gatheringu zmniejsza ziarnistość shadingu GI. Jak Ci sie długo liczy ten FG to możesz pobawić się Fallofem w ustawieniach FG - konkretnie opcja stop - ustaw tam jakąś małą wartość, renderuj soebi jakiś zacimniony region, jak będzie przejarany to zwiększasz stopniowo parametr stop w FG, aż dojdziesz do zadowalającego efektu i jednocześnie zaoszczędzisz sporo czasu.
  24. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    najprawdopodobniej to od photonów, które w takiej scenie są zupełnie niepotrzebne. Zrób tak: - jako silnik GI zostaw wyłącznie sam Final Gathering. Na początek ustaw go na 100 sampli i max 1.0 / min 0,1 pixel. Pod samochód wstaw jakiś czarny materiał, bo rozumiem, że pod spodem nie masz "podwozia" - zób je, zwykły box wystarczy. Jako światło na początek zostaw sam skylight. Jeśli będziesz chciał renderować finalny obrazek to zmniejsz troszke max/min w FG, np. do 0,5 / 0,05. Sample mozesz zostawić, eventualnie zwiększyć do amx 200. Powinno być dobrze
  25. SWRSC odpowiedział kspl → na temat → mental Ray
    oświetlasz scene photonami? co masz pod samochodem (jaki materiał) Umiejscownie skylighta w sumie nie ma znaczenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.