Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. tak, na 2011 działają softshadows z vray lightów, intensywnosci, AO, etc.
  2. Nikoniecznie, światła z vRaya 2.0 są kompatybilne.
  3. no właśnie. w 2.0 znacznie poprawili kwestię samplowania renderingu (nie mam na myśli GI, bo tu raczej się wiele nie zmieniło). Wszystko jest ostrzejsze, wyraźniejsze. Więcej się mówi o wodotryskach w 2.0 jak bloom, glara, carpaint etc, ale moim zdaniem największa zmiana na ogromny plus to właśnie ten sampling.
  4. uspokoiłeś mnie :) przepiękne ma samplowanie i filtrowanie AA 2.0 prawda?
  5. Tamyl91: to było liczone na vRay 1.5 czy już 2.0? Czy to jest rozdzielczość w jakiej liczyłeś render czy pomniejszałeś?
  6. SWRSC odpowiedział deshu → na temat → V-Ray
    do tego przy takiej kompozycji polecam Composite dostarczany razem z maxem (albo coś mocneijszego). PS pod względem obróbki materiału 32 bitowego jest cholernie ograniczony i wszystko sprowadza się w sumie do expozycji czy tam gammy. W Composite wszystko zgrabniej wygląda pod względem zarządzania samą kompozycją passów i mamy przepotężne możliwości w stosunku do PSa.
  7. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Polecam Pko inteligo ze względu na zerowe problemy z przelewami zagranicznymi w obie strony oraz płatnościami zagranicznymi online. Dodatkowo wygodne płatności do ZUS.
  8. a powiedźcie mi, czy te auta z pluginu mocno obciążają scene i rendering?
  9. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    link padł .
  10. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Patrzcie co znalazłem w kieszeni:
  11. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Dajcie jakieś telefony na PM, nie wiem O ktorej dokladnie zawitam, bede dzwonil
  12. któryś z filtrów rozjechał AA na niektórych ujęciach animacji i wydaje mi się, że niektóre są za szybkie. Całość fajnie się prezentuje.
  13. nom, dokładnie. Na szafce przesadziłem do tego stopnia że korygowałem to jeszcze w PS.
  14. jak zarobiłem pierwsze w życiu 50zł to myślałem, że cała swoją wioskę wykupię. Strach pomyśleć co bym zrobił z 30 bańkami.
  15. modelowane z refki. Miałem wymienić podłogę i przybliżyć się do wnętrza. Aha i nie mogłem stosować ogniskowej poniżej 40mm. Terminy gonią, całość zrobiona w 1 dzień, nie zdążyłem już zrobić porządku z książkami i innymi duperelami :/ Jednak jak na jedną noc jestem zadowolony z efektu odwzorowania. Każda płytka to osobny model z mapami diff/gloss/refl/bump. Niefortunnie mapa glos tej kolekcji jest taka, że na hiresie wygląda jak szum wynikający z niskiego samplingu. no ale taka płytka. Chudy, nie wiem o jakim brudzie mówisz, ale starałem się poprzez mapy refl/glos na ścianach, meblach i innych elementach oddać troszkę "wysłużone" wnętrze. Na hiresie wyszło troszkę za brudno, przesadziłem. Refka:
  16. Tweety: jak to nie działa na vRay? ja to stosuje od dawna i wszystko śmiga, zarówno poniżej wartości 1 jak i powyżej. Dodatkowo nie wychodzi nic z tych rzeczy co mówisz (noise, flickering). Trzeba dobrze AA nastawić, żeby bawić się wartością blur. A co do problemu z pierwszego posta: zaznacz sobie summed area w filtrowaniu bitmapy.
  17. dla producenta płytek:
  18. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    ja wpadnę w trakcie, nie będzie mnie od początku jakby co.
  19. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ja potwierdzam słowa Ola-fa :)
  20. SWRSC odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    będę będę.
  21. od 0.30sec jest "digi digi digi digi digi di" http://www.youtube.com/watch?v=fifp-tG2Q-o
  22. narzekamy narzekamy, ale może wyjdzie później jakiś SP lub innymi paczka z nowymi narzędziami. Tak jak do 2011 wyszedł PhysX - ja sie podjarałem, bo przydaje się. No liczę, że coś dołożą.
  23. to ja chyba sobie spokojnie zostanę przy maxie 2011. Nie widzę potrzeby instalowania nowego.
  24. liczę że w finalnej wersji tego pluginu (bo na razie jest tylko beta) będzie możliwość odsuwania od siebie budynków oraz większa kontrola nad samą urbanistyką. teraz to idzie pół-losowo.
  25. http://maps.google.pl/maps?q=40.966667,29.236997&num=1&t=h&sll=52.025459,19.204102&sspn=5.504643,10.821533&ie=UTF8&ll=40.965917,29.240177&spn=0.012168,0.01929&z=16 coś w tym stylu. Brakowało mi jedynie w tym GhostTownie parametru odpowiedzialnego za spacje pomiędzy domkami. Niestety (o ile mi wiadomo) da się zrobić tylko wszystkie przylegające.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.