Zawartość dodana przez SWRSC
- 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2009
		
		tak na serio to raz byłem w klubie dla mniejszości. Ale tam się działo ! Wyszedłem po 15min i od od tamtego czasu jestem przeciwny.
 - 
	
		
		Z drugiej strony ekranu - 2009
		
		gay party:
 - 
	
		
		Wiz : elewacja
		
		świetnie wyszło morphe! Nie ma sie czego czepiać.
 - 
	
		
		Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
		
		będę stał za tym że ma znaczenie czy legal czy crack. Przykładowo crackowany vray powoduje czasem bugi w renderze. Ta sama scena na org. liczy się już bez problemów. A co do serwerowych rozwiązań - o wiele lepsze to jest niż "domowe" rozwiązania. Szczególnie to widać w przypadku rozbudowanych scen.
 - 
	
		
		Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
		
		Dokładnie. U mnie zero wysypów. Kwestia sprzętu, ale i często oryginalnego oprogramowania.
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		Wszystkiego najlepszego dla prezesa i reszty !
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
		
		Tores - jak chcesz mieć większą kontrolę nad jakością odbić: - renderuj sobie warstwe vRayRefraction filter z render elements dalej już będziesz wiedział jak to wykorzystać :) np na overlay. (wykorzystujesz warstwe do zaznaczenia okien na renderze docelowym > kopiujesz okna na nową warstwe > tryb overlay)
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
		
		nie wiem czy to lepiej będzie wyglądało. Ten kadr będzie stał w miejscu, niebo będzie animowane. na pierwszym planie szeroki chodnik i Pan A.Chyra z żołnierzami i zakładnikiem :) Postprodukcja nie będzie profesjonalna, bo jak już powiedziałem jest to film niskobudżetowy robiony przez amatorów takich jak ja w tej dziedzinie. Pionix - trawa na zwykłym displace, wysokość 100cm :p Musze obadać vector displace z vRaya SP3 to może ładniej by to wyglądało.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		W jakie gry gracie i jakie polecacie??
		
		kiedy jakaś forumowa ustawka na Quake Live? Jakby co mój nick to swrsc.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
		
		Test podłogi przy okazji brzydkiego wnętrza. I test plam przy oknie. I szybkości SP3: 2h w 4500px I pytanie do userów SP3 - czy mi się tylko wydaje, czy poprawili jakość cieni od vRay lightów? W sensie że są dokładniejsze i wyraźniejsze? Nigdy nie miałem takich cieni - widać przy nogach) przy takich rozmiarach okien na wcześniejszych wersjach (SP2 i niżej). A może mi się tylko wydaje...
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Scena 3D: Robale
		
		Plask... !
 - 
	
		
		Scena 3D: Robale
		
		keraj37 - PLASK jeszcze ktoś? :D Będę bronił tej pracy do końca. o !
 - 
	
		
		Prosze o pomoc, mental ray
		
		to wróć do 1/16
 - 
	
		
		Scena 3D: Robale
		
		Temporal, zolwik: PLASK! Powiedz mi Temporal - co w tej pracy jest złe?
 - 
	
		
		Prosze o pomoc, mental ray
		
		zakładka Sampling quality, sekcja Spartial Contrast
 - 
	
		
		showreel intro
		
		hehe, to Illy kiedyś takie zdjęcia robił :) dzięki, przyda się.
 - 
	
		
		Prosze o pomoc, mental ray
		
		1. Tak jak streaker prawi: zapisz fotony/fg do pliku. 2. czy sampling Min 1 MAx 4 nie wystarczy? sprawdź 3. możesz potestować podniesienie Spatial Contrast do wartości 0,0x (x = 6,7,8,9). Ustaw tak by jakość była znośna. (Im wyższy ten parametr tym szybciej sampluje, ale pogarsza jakość)
 - 
	
		
		Animacja poprzez spline > Motion > convert from
		
		dzięki Reanimator, o to właśnie chodziło. Rep leci
 - 
	
		
		Animacja poprzez spline > Motion > convert from
		
		Cześć, Czy da się jakoś zautomatyzować obrót obiektu kiedy ścieżkę jego ruchu wyznaczyłem poprzez spline (motion > Trajectories > Convert From) Chodzi o coś takiego: Chciałbym aby obiekt również się obracał tak jak leci spline. Domyślnie pudełko nie wykonuje rotacji względem spline. Jest jakaś funkcja czy trzeba ręcznie?
 - 
	
		
		Problem - NIeboskłon - a vraysky
		
		to chyba tak jak Hynol mówi. Sprawdź wartość -1?