Zawartość dodana przez Creator
-
FaceCap
Hej, Za bardzo nie wiem gdzie wrzucić więc wrzucę tutaj. Projekt nad jakim pracowałem jakiś rok temu. Proof Of Concept, a w zasadzie to zabawka, bo nigdy nie doprowadziliśmy projektu do wersji "production ready" ;) Trzeba by doszlifować tracking i usuwanie szumów. Wszystko działa na zasadzie mayowego servera motion capture połączonego z OpenCV (wszystko pisane w C) + skrypty melowe. [video=youtube_share;nMQN1ouv_ds]
-
Intel Xeon Phi
Apropo Octane'a/OTOY chłopaki chyba pracuja nad czymś nowym Edit: Aaa to jest technologia do skanu twarzy i ogólnie "fejs mołszyn kapcier etc."
-
Intel Xeon Phi
hmmm... coś mi sie wydaje że cenowo to będzie nieopłacalne dla vertexowych dłubaczy. To tak jak z Teslą na której render idzie w tym samym tempie jak na GTX, bo płacisz za precyzję (extended double-precision-cośtam i 80bit), a żaden renderer GPU nie potrzebuje 300 miejsc po przecinku w obliczeniach ;)
-
Tutorial z programowania w Maya poziom 01 - 3 części
Z pluginami pythonowymi dobry pomysł, bo tak łatwiej pisać prototypy pluginów w C, a co za tym idzie zaspokoi to moja ciekawość :D W MayaHowTos ostatnio pojawił się fajny tutek o pluginach Pythonowych, nie wiem czy widziałeś.
-
Tutorial z programowania w Maya poziom 01 - 3 części
dałem się nabrać na nazwę tematu ;) Myślałem że to będzie programowanie w C++ a tu skryptowanie w MELu ;)
-
Zastępowanie materiałów Maya na Mia_x_passes z automatu?
oł jak zwykle się spóźniłem :)
-
Zastępowanie materiałów Maya na Mia_x_passes z automatu?
Taki skrypt do zastępowania materiałów nie jest trudny. Pytanie czy chcesz importować materiały Mentalowe do sceny z normalnymi materiałami, czy importować scenę z mayowymi materiałami do sceny gdzie są już mentalowe materiały (co wydaje się być trochę głupie ;) ).
-
Disney przejmuje Lucasfilm!
Star Wars The Musical
-
[Aplikacja] Free Image Sequence Player
Sprawdź ten program http://djv.sourceforge.net/ Opensourceowy, na wszystkie platformy, szybki i niezawodny. Wspiera dużo formatów i ma memmory cache.
-
Interesujące, mniej znane programy
Hej, Jak znaleźliście jakiś ciekawy, mało znany soft to dajcie znać i wrzucajcie tutaj :) Na start: GeoCOntrol2 http://www.geocontrol2.com/ - generator terenów Acropora http://www.voxelogic.com/ - generator voxelowych struktur, terenów itp. GroBoto3 http://www.groboto.com/v3/ - Boolean Modeler.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Prawda, ale jest bardziej skomplikowany. Jeśli w ogóle napisze ten plugin to zacznę od CUDA ;) Obczaję najpierw jak wyglądają źródła blenderowego subdiva, obym się nie zdemotywował :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Uczę się CUDA, bardzo proste API. Myślałem bardziej o pluginie :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
hmmm... nigdy nie zaglądałem w źródła blendka, ale mógłbym przerobić modyfikator subdivision pod CUDA jeśli to jest napisane w C/C++ :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Fajnie jakby dodali Open SubDiva, przyśpieszyłoby viewport wielokrotnie.
-
3D-Coat v4 beta
tak na prawdę beta v4 to przedłożenie bety v3.7.x ;) Teraz nacisk będzie kładziony na ulepszenie Live Clay'a , czyli dynamicznej tesselacji. Tutaj blog ziomka co nad tym pracuje http://farsthary.wordpress.com/ Teraz robi narzędzie do łatania dziur także pierwsza strona może być trochę nudna ;) Edit: Ja mam, używam, jestem zadowolony :) Jeżeli chodzi o sculpt to przy gęstych siatkach jest wolniejszy niż Zibrasz, bo operuje na voxelach. Jest surface mode, czyli rzeźbisz jak w ZBrushu na zwykłej siatce, ale rzadko z niego korzystam także nie potrafię określić jak jest z wydajnością w tym przypadku. Jest też tryb Sculptrisopodobny - dynamiczna teselacja, ciągle rozwijany. Jak ten tryb dopracują to myślę że wydajność w rzeźbieniu dorówna ZBrushowi, a przynajmniej na to liczę :)
-
Pierwsze programy do kupienia w Steamie
To tak jak Zbrush nie jest profesjonalnym softem do retopologii :)
- 3D-Coat na platformie STEAM
-
DD zamyka studio na Florydzie
Mogło być gorzej, 3-członowe francuskie nazwy :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Torque3D jest już na GitHub'ie http://garagegames.com/community/blogs/view/21886
-
Tygodniowy Speedpainting - 150 edycji za nami!
A co na rzeźbę nie ma chętnych ? :) Może zrobić teraz głosowanie na najlepszą z najlepszych ? :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No niestety z licencjami jest lipa :(
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
PS'a odpaliłem na Fedorze i śmigało wszystko !! :) Było to jakiś czas temu, bodajże wersja CS4. ZB chodzi bezproblemowo bo jest 32bitowy ;) Trzeba tylko doinstalować kilka bibliotek, ale ogólnie łatwiej się go utuchomiło niż PSa.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
McPixel dostał się na steama z Greenlighta, Oozi wciąż czeka, swoją drogą niektóe gry całkiem interesujące: http://steamcommunity.com/workshop/browse/?controller=sharedfiles&appid=765&method=browse&p=1&ExtraParams%5B0%5D=§ion=items&browsesort=pending&browsefilter=pending
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Torque3D staje się Open Source: http://garagegames.com/community/blogs/view/21876
-
Oozi: Earth Adventure
Właśnie odpalam Steam'a i patrze a tu Greenlight. Macie mój głos :) Konkurencja dosyć wyważona, trochę fajnych rzeczy, trochę słabych. Na jakich warunkach przechodzi gra?