Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
Srlsy? Te platne kosztuja grosze. Chyba, ze jestes przebiednym studentem. Na 3dbuzz sa tutoriale do starej wersji: http://www.3dbuzz.com/training/view/motionbuilder-issue-1-6
-
Film Ambition nominowany przez Visual Effects Society (VES)
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Temporal, dobrze, ze stoisz na strazy prawdziwej sztuki! Twoj teczowy kucyk jak Dawid powali Baginskiego-Goliata i inne wydmuszki*! Jakbys nie zauwazyl to jest nominacja za "najlepsze efekty w projekcie reklamowym ", a nie tresc, wiec chocby sie zesrac, a Tomka i PI nie znosic pasjami, to nie mozna powiedziec zlego slowa o tym projekcie. Bo wyglada zaje**** i nominacja jak najbardziej zasluzona. Zrob lepiej cos, co ukradnie im fejm i uwaga skieruje sie na Ciebie. W innym wypadku pozostaniesz po prostu zazdrosnym trollkiem. *to parafraza, nie opinia P.S. MSPANC, jak za starych czasow. -
Klicek, nie trolluj, bo Cie zbanuje! :P
-
Najlepiej zrobisz zginajac odrobine nogi w strone, w ktora maja sie zginac po zalozeniu IK. To wskaze solverowi wlasciwy kierunek. Mozesz tez zainteresowac sie opcja Set preferred angle: http://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/Maya/files/CSS-Set-preferred-angles-htm.html
-
Dlatego mowie, ze moze warto na koncu to zrobic. Nie potrzebujesz refek, zeby zgiac konczyny;) Rece i palce w 90% czasu beda zgiete i trudniej bedzie w prosty sposob zrobic deformacje do wyprostowanych. Anyway - to rada, zrobisz jak uznasz za wlasciwe:)
-
W fajna strone idziesz:) Troszke kwadratowa tu i tam, ale ja ty glownie po to, zeby poradzic, abys nie robil tak poprostowanych rak i palcow. Chyba, ze pozginasz to na koncu. Trudno i nieprzyjemnie bedzie sie to skinowalo.
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Komentarze, propozycje ...
Imo mozna dyskutowac i porownywac softy, ale trzeba przy tym swiadomosci, dojzalosci, dystansu i umiaru. -
Fajne rzeczy:) Trzymam kciuki za Blendka. edit: nie przestaje mnie zaskakiwac rozwijanie Game Engine:)
-
Hih, robilem kiedys bardzo podobny mlynek:) http://max3d.pl/forum/threads/88663-Mlynek?p=1164514&viewfull=1#post1164514 Najwiekszy problem mialem z zardzewialym metalem i uzyskaniem odpowiedniego speculara na drewnie. U Ciebie troszke chyba proporcje czesci drewnianej moznaby dopolishowac. Tekstrura ma chyba zbyt duze obrysy wokol łączeń i brakuje bumpa troszke. No i speculara wspomnianego.
-
[MaxScript] Przerzucanie wartości między Pythonem i MaxScript
Reanimator odpowiedział ETA → na temat → Programs Languages
Chodzi o to, ze możesz np. zapisac zmienne pythona w pliku txt, jezeli maxscript obsluguje pliki zewnetrzne i bedzie mogl je wczytac. Takze, jesli obsluguje to moze mozesz przerzucic przez clipboard systemowy. Jest modul pythona do tego. -
[MaxScript] Przerzucanie wartości między Pythonem i MaxScript
Reanimator odpowiedział ETA → na temat → Programs Languages
Mozesz podac jakis przyklad zastosowania, zebym mial pewnosc o co chodzi? -
Nie mam bladego pojecia o Unity, ale pewnie to latwa do znalezienia informacja w necie;)
-
Artur Giziński - Lulaj.tv - SH Sowtfare Hunters ;; upcoming movies and projects 2015
Reanimator odpowiedział Xardas 666 → na temat → Animacje
Panowie, jak nie macie nic ciekawego do powiedzenia poza nabijaniem sie i dorabianiem sobie do ego to moze podarujcie sobie glupie komentarze. Kazdy od czegos zaczynal. Nie ma niczego zlego, ani smiesznego w pokazywaniu poczatkow. -
Idzie w fajna strone:) Czysto kompozycyjnie odwrocilbym kolejnosc: zolty blizej, czerwony dalej. Dzieki temu nie zaslania jeden drugiego i chociaz w jednym widzisz bok (dopiero za piatym razem zauwazylem, ze zolty driftuje, bo czerwony to zaslania) Kamere obnizylbym jeszcze troche pewnie i zblizyl sie do zoltego. Jezeli chcialbym widziec droge za nimi to pewnie zrobilbym slope`a w dol zakreconego;)
-
nie pamietam dobrze Maxa, ale w zakladce Display nie bylo jakies opcji za to odpowiedzialnej?
- 3 odpowiedzi
-
- bounding box
- makehuman
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kazdy poligon na wage zlota? Ktory to jest rok, 1990? ;) A tak serio - specem nie jestem, ale wzialbym pod uwage LODowanie, czyli do zblizen, jesli kulistosc mialaby znaczenie, zrobilbym dokladniejsza i gestsza siatke. Jesli natomiast nigdy nie bedziemy tego ogladac z bliska to pewnie mozna olac.
-
Clip Studio Paint - przez 3 dni z 70% rabatem
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nooo, rekomendacja grendela jest faktycznie bardzo dobra rekomendacja:) Chetnie bym zobaczyl jakis making-of w Twoim wykonaniu, zeby podejrzec workflow :) -
Jak dajesz rade bez maxowego Stacka?
-
Clip Studio Paint - przez 3 dni z 70% rabatem
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jak znasz photoshopa to nie ma za bardzo co okielznywac;) Wystarczy na poczatek przeleciec Start Guide i mozesz jechac z koksem:) -
Clip Studio Paint - przez 3 dni z 70% rabatem
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dlatego kupilem te drozsza wersje;)))) -
Clip Studio Paint - przez 3 dni z 70% rabatem
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kurcze, swietny jest ten soft! Tyle fajnych narzedzi specjalnie pod rysujacych. Extra. -
Clip Studio Paint - przez 3 dni z 70% rabatem
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
SUper, dzieki za info! kupione:) -
Niedlugo bede sie bal otworzyc lodowke, zeby nie zobaczyc Przybysiow!!!11oneone! ;) Swietna robota:)
-
Premiera Wiedźmina III Dziki Gon przełożona na 19 maja
Reanimator odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
Hih, swiatlo sloneczne i ladne kolorki zawsze robily lepsze wrazenie, niz overcasty ;) Silnik ten sam, modele te same. -
Ja polecam DT bardzo. Trudno mowic, czy jest sens, czy nie ma, bo zalezy czego chcesz sie nauczyc. To tak, jakbys zadal pytanie: "czy jest sens kupowac soft X". Do czego? Co chcesz osiagnac? Itp itd.