Skocz do zawartości

La R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez La R

  1. La R odpowiedział Inga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No nie mówiłaś ;). Bend znajdziesz w panelu modify w modifier list lub w menu modifiers->parametric deformers ( polecam Help pod klawiszem F1 - ścieżki do danych opcji są napisane bardzo czytelnie :) ) Blend w liscie materiałów tak samo jak Composite ( ten drugi jest "mapą" więc bedzie po kliknięciu na na przykład slocie diffuse ). Pozdro
  2. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie napisałeś w jakim programie :/ Tu masz link do tutoriala Pioniera - http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=110&unfold=exclusive
  3. La R odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Używasz go tak samo jak Source czyli musisz go dodać do listy Objects/Sources?SpaceWarps
  4. La R odpowiedział Inga → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ...lub też materiał o nazwie Composite.
  5. La R odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Sprawdź Tilling.
  6. La R odpowiedział Altres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wysoka wartość gravity lub ręczne ustawienie kierunku przyciągania grawitacji poprzez Gravity Vector ( Helpers ).
  7. La R odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trybal - render stup->settings->vray system i podciągnij do powiedzmu 800mega wartość w memory limit, aczkolwiek za dużo Ci to nie pomoże i trzeba będzie zmniejszać wartości LC.
  8. Ivy Generator. Filip - wygląda w porządku choć listki trochę jasne - sam diffuse w materiale ?.
  9. La R odpowiedział Andrzej1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jaki to jest typ materiału - standard ? Jeśli tak to sprawdź Tilling - powinna być wartość 1 dla obu pozycji, sprawdź jaki typ mapowania materiału - pierwsza opcja defaultowo, ostatecznie nałóż na sfere madyfikator UVW Map i wybierz typ sferyczny. Jedno z tych na pewno zadzaiła. Pozdro :). Ps. Wygląda jak typowy wynik materiału typu Architecture.
  10. La R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Spoko tylko ten kolor płomieni nie za bardzo... Wygrzebałem z dysku własny fumowy test for fun - polecam ściągnąć plik bo jakość znacznie lepsza :) http://vimeo.com/3296098
  11. La R odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W render frame window po lewej na górze znajdziesz to samo co w commonie.
  12. Ciesze się że wrócił to co kiedyś dobre było :)
  13. La R odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    W default scanline też Ci się tak dzieje? Sprawdź czy oby na pewno nie masz kluczy dla światła jakichś ( niekoniecznie muszą się wyświetlać na listwie czasowej ). Zlinkuj światło do kości zamiast do obiektu ewentualnie sprawdź inne światła.
  14. La R odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bez wnikania - nie "superowskie", po prostu przyjemne :).
  15. La R odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakt nie do zaprzeczenia z tym sunem, nie mniej ja zawsze twardo, że hdrki dają o niebo lepszy efekt :).
  16. La R odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ha myślałem, że będę pierwszy- 100lat Klicu!
  17. La R odpowiedział jachnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No dobra to poszedłem w trochę inną stronę. Chwilę posiedziałem i nie wymyśliłem czemu te post i pre nie działa więc zrobiłem z tego makro skrypt tak, żeby to przypominało quick render z paska klikasz i jazda :). Więc tak najpierw instalacja : 1 - Macro_irs.mcr - skopiować do katalogu .\ui\macroscripts 2 - pliki ikon ( pliki z rozszerzeniem bmp ) - skopiować do katalogu .\ui\Icons 3 - następnie w customize->customize user interface->toolbars->grupa:main UI, kategoria:Render 4 - z listy wybieramy pozycję IncrementalRenderSave przeciągając na pasek narzędzi ot choćby obok quick render. Instrukcja...hmmm...klik i już :) Ps. Przy relatywnych ścieżkach jeśli jest to ten sam dysk, w którym jest max to na chwile obecną ( mój błąd - poprawie ;) ) najlepiej by scieżka była typu jak efaultowa czyli \root\folder_name1\...\folder_name_n na przykład max2009\pliki lub max2009\pliki\weroniki. Defaultowo obrazki zapisywane są do .\renderoutput pod nazwą i kolejnymi numerami name_001.jpg, automatycznie też aktywowana jest opcja "save" jeśli jest nieaktywna. Okno ustawień rendera może pozostać otwarte, okno aktualizowane jest na bieżąco. Jeśli chcesz zapisać plik we własnym katalogu pod własną nazwą to ustalasz to w Common a format nazwy pliku musi wyglądać tak: nazwa_numer.typ. Wszelkie uwagi, błędy, poprawki, niejasności itd - walcie śmiało, a ja zobaczę co da się zrobić :). Mam nadzieje, że się przyda. Pozdro.
  18. La R odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To i ja bo mi gatki poszły w...o tu tu...;) No Świerszczu dostajesz repa za sposób oświetlania bo już mi się wydawało, że mam coś z oczami i faktycznie wbudowane sun&sky daje"cudowne" efekty, a hdri to przeżytek jak to mi powiedzieli w jednym studio zachwycającym się mentalowym słońcem. Nawet na komórkowym wyświetlaczu wygląda ladnie tylko dojrzeć nie mogłem jednego- czy drzewa w tle to modele czy plane z teksturą?
  19. La R odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tak, jak najbardziej sie da, możesz zapisać by max wczytywał inne materiały przy starcie tak samo jak na przykład,żeby sie automatycznie uruchamiał z innym niż defaultowy rendererem. Max takie dane odczytuje z pliku,który jest sceną, plik ten znajduje się w głównym katalogu tylko zabij mnie,a sobie nie przypomnę nazwy,a nie mam pod ręką kompa,a tym bardziej maxa,ale myślę że sam dojdziesz,który to. I teraz tak otwierasz program zmieniasz w scenie co tylko dusza zapragnie i nadpisujesz ten plik o którym mowa wcześniej. Nie pamiętam za dobrze,ale w 3dsmax.ini znajduje się chyba linia odpowiedzialna za materiały w material editorze i tu też by się dało,ale i tego teraz nie potwierdze. Edit: Przypomniałem sobie:) . Nazwa pliku to maxstart.max .
  20. La R odpowiedział jachnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No wlasnie. Jak testuje skrypt przez edytora to gra cacy jak trzeba,ale po wpakowaniu do pozycji odpowiedzialnej za wykonywanie skryptów po bądź przed renderem to "cisza" . Ciekawi mnie co odpowiada za takie wykonanie skryptu. Jak wrócę po weekendzie do domu to pomyślę no chyba,ze mnie ktoś ubiegnie tak czy siak już teraz nie odpuszcze i będzie działać:).
  21. La R odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ad 2. Tego typu materiałów vray nie obsługuje. Jesli Ci się standardowo ładują to przy wyborze rendera odchacz kłódkę i zostaw default render dla materiałów. Ad 1. Masz aktywne Indirect Illumination ? Jeśli tak to wstaw jakieś światło do sceny lub tez włącz skylight, wyłącz defaul lights i sprawdz.
  22. La R odpowiedział jachnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zamieszczam skrypt - może jakiś spec się połasi zaglądnąć czy coś nie tak ze skryptem czy z maxem. Nazwa pliku/plików musi być w następującym formacie "nazwa_liczba.typ" czyli na przykład test_1.jpg albo test_0012.tga. ( pathh = rendOutputFilename --sciezka posp = findstring pathh "_" +1 --poczatek cyfry posd = findstring pathh "." --koniec cyfry if posd == 1 then --w razie relatywnych siezek do plikow ( pathh[1] = "0" posd = findstring pathh "." ) p_count = posd-posp --znakow cyfry sub_read = substring pathh posp p_count --odczytaj cyfre z ciagu n_count = sub_read as integer --konwersja cyfry na int n_count+=1 --inkrementacja cyfry sub_str = n_count as string --powrot cyfry do str w_count = sub_str.count --ilsc znakow z int sub_zer = "" --deklaracja typu if p_count > w_count then --warunek na wstawianie zer ( for i = w_count +1 to p_count do ( sub_zer += "0" ) ) sub_strf = sub_zer + sub_str --sklad znakow rendOutputFilename = replace rendOutputFilename posp p_count sub_strf )
  23. La R odpowiedział jachnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma takiej opcji niestety więc się trzeba skryptami posiłkować. Trzeba by było napisać skrypt, który inkrementuje nazwę pliku i wrzucić go w post-render w commonie. Edit: Ok wróciłem do domu i jak jesteś nadal zainteresowany to napisze stosowny skrypt na tyle na ile wiedza o maxscript mi pozwoli :). Edit2: Się chyba przeliczyłem bo napisałem skrypt, który działa według założenia fajnie inkrementuje pliki, ale coś nie mogę zmusić do współpracy z tym post-renderem :/
  24. La R odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób jak Levus napisał, a co do samych logów to niestety jedynie z zadań sieciowych, backburnera i mantala, a z wywalania się maxa to jedynie to co wyskakuje na ekran gotowe do wysłania do Autodesku.
  25. La R odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A proszę prosze :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności