Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne rednery mi materialy, nie wiem co tu mozna by jeszcze napisac :]. Gratuluje
  2. Pawelkos odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kosa pracka, wiecej takich by sie przydalo, swietna robota, od razu skojarzylo mi sie z wladca pierscieni :) Mucha nie siada, gratuluje fronta bo sie nalezal jak nic :)
  3. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tomala miales ? Trzeba bylo napisac, mam nadzieje ze to zrobiles inaczej max dalej bedzie bran w strone nikomu niepotrzebnych "fjuzczersow" jak flitry w vieporcie jesli nie bedzie wsparcia uzytkownikow ;)
  4. Ha! Genialna praca, uwielbam takie toonwe klimaty, super dobrana kolorystyka :D. Fajnie byloby zobaczyc jakas animacje, bo szkoda zeby sie taki rig marnowal :) Gratuluje fronta bo zasluzony. Pozdrawiam
  5. Pawelkos odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rango - tydzien wczesniej bylem na "Zaplatanych" i spodobal mi sie tak bardzo ze bylem gotow jeszcze raz zaplacic na bilet zeby go obejrzec po raz kolejny czego niestety nie moge powiedziec o Rango. Film byl tak nudny ze co chwile musialem zmieniac pozycje na fotelu zeby nie usnac, a przed wczesniejszym wyjsciem z sali powstrzymalo mnie tylko to ze zaplacilem za bilet i mialem wciaz nadzieje ze w koncu sie jakos ten film rozkreci. Same animacje jak i obrazki swietne, ale niestety to nie uratuje tego filmu... aha i bylem na wersji oryginalnej
  6. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem, moze to tylko takie moje polskie malkontenctwo, ale na tle tego co dodali co Softimage albo chociazby do Maya to Max wypada jak jakis slaby zart :/. Mam wrazenie ze ten soft stacza sie po rowni pochylej... Gdybym mial teraz zaczynac nauke softu od poczatku to chyba postawil bym na Softimage albo na Maya
  7. Pawelkos odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swiatowy poziom, super bardzo podobaja mi sie ujecia nocne, super klimacik. Tylko tyle tam samochodow to moze przydaloby sie tez gdzieniegdzie jakiegos ludzia wrzucic;> ale to tylko taka luzna propozycja uwaga, bo renderki igla i nie ma sie chyba za bardzo co czepiac nia sile ;)
  8. Kozak furka, ale tak jak Berger napisal, przez te nierownosci duzo traci, szczegolnie to widac na tym renderze od tylu, przy tylnym nadkolu tam gdzie jest tak klapka co zakrywa kola i na przednim blotniku tuz nad wrega kola. Ja wiem ze te auta byly produkowane dawno dawno, i moze byly skladane i recznie i nie tak doskonale jak dzis, ale nikt tych blach nie klepal mlotkiem tylko wychodzily one spod pracy, wiec az takich nierownosci nie powinno byc. Wiec zbierz sie w sobie i popraw to bo ladny model sie marnuje. Poza tym material opon do poprawki, sa za ciemne prawie w ogole nie widac na nich detalu i material tylknych kloszy tez przydaloby sie dopracowac. Studio tez do mnie nie przemawia, ale to byc moze juz kwestia gustu. Pozdrawiam
  9. Pawelkos odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogolnie to przyjemny renderek, fajne swiatelko, ale troche tam pusto. Miejscami AA troche siadlo i chyba AO w naroznikach scian za mocne, sufit ma za duzy reflekt a tak poza tym to bardzo OK
  10. Pawelkos odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie tylko kolorem, przypatrz sie uwaznie ;)
  11. Pawelkos odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladny model i detal, mysle ze samej glowki pod wzgledem anatomicznym nie ma sie co czepiac bo wiadomo kazdy wyglada inaczej i nie kazdy jest idealny propoporcjonalnie, choc fakt usta mogbys zrobic troche lepsze :). Szaderek skory bardzo OK choc IMHO za bardzo sie swieci i scatter radius za duzy, wyglada teraz troche gumowo-silikonowo. Czekam na kolejne updaty, pozdrawiam
  12. Swietny model i renderki. Do materilow tez za bardzo nie ma sie co czepiac, moze oponki za bardzo sie swieca. Nie bardzo podchodzi mi studio i zdecydowownie kolory lakieru :] ale to juz kwestia gustu ;). Bardzo trafione kadrowanie. Gratuluje fronta, zdecydowanie zaluzenie ;) Pozdrawiam
  13. Pawelkos odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna praca ! Az czuc ta mgle na twarzy. Klimat tak samo jak juz ktos wspomnial kojarzy mi sie z u-bootami (to oczywiscie nie zarzuc a przeciwnie ;)). Jedyny moj "zarzut" to to ze jest troche za nowy, rzeczywiscie przydaloby sie troche zaciekow, ale przy takim ogromie pracy to juz czepialstwo:). Czy bylaby taka mozliwosci zobaczyc jak wygladal goly render z otoczoniem, bez postprodukcji i podmalowek ktore robil peter_f?
  14. Pawelkos odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo klimatyczna wizka, podoba mi sie detal kolorystyka i swiatelko. Praca o wiele lepsza niz ta co pokazywales ostatnio. Zgadzam sie z uwagami t0mka co do swiecznikow i tych kulek w misce. Material na zlotych poduszkach tez za bardzo mi nie lezy, wygladaja jak pokryte cienka zlota blacha. Szkoda ze ci sie perspektywa rozjechala, ale rozumiem ze chciales pokazac jak nawiecej i nie dalo sie tego lepiej zrobic przy tak szerokim obrazie. Wszystkie modele twoje czy sa tu jakies gotowce a jesli tak to ktore to ? Pozdrawiam
  15. Pawelkos odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O milo widziec ze projekt jednak nie upadl, bo wyglada to kozacko, z niecierpliwoscia czekam na finish ;)
  16. o wow filtry z photoshopa w viewporci. To fukcja na ktora czekalem od bardzo dawna... na pewno przyspieszy moja prace i sprawie ze max bedzie mniej zamulal :/. Nie wiem kto tam odpowiada za rozwoj tego XBR ale chyba te wszystkie sondy Autodesku nt. co chcieli by zmienic userzy to chyba tylko tak dla propagandy....
  17. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mirach bo pozniej zrobilem tak samo dla innego ujecia, z ta roznica ze rendering zostal rodzielony na render nody (uzylem backburnera)a w tym tutorialu jest napisane ze nie wolno uzywac backburner kiedy sie stosujesz muliframe incremental. A pozniej jak wyrenderowalem to mialem flickering na chromie(migajace odbicia). Wiec nie wiedzialem czy jest to spowodowane tym ze rodzielilem to na nody czy po prostu ten workflow do d..., wiec dlatetgo wizialem sie za ten tutorial, ale skoro piszesz ze tak to dziala, to jeszcze sprobuje po prostu nie rodzielac ujecia miedzy nody, tylko kazde ujecie bede wcalosci liczyl na jednym nodzie. sly calkiem dobry pomysl, ale to za duzo nowosci dla mnie, i nie mam za bardzo teraz czasu zeby sie tego uczyc/poznawac, ale ma to sens, moze i nawet udalo by sie jakos kamera mapping zastosowac, jak juz skoncze z tym to moze kiedys to przetestuje. A mozesz mi jeszcze napisac po krotce co to ten blend pass ? bo vrayu tego nie znalazlem chyba ze tam nazywa sie to jakos inaczej ? Dzieki panowie za odpowiedzi
  18. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pierwsze testy za mna i pojawily sie pierwsze problemy. Z wiazku z tym mialbym prosbe o skorygowanie mojego workflow. Animacja 250 klatek, sam ruch kamery, zadnych dynamicznych obiektow. Wiec tak najpierw poczyliczylem sobie IRR i LC, jako pirmaty bounces:IRR z prestem:mediu-animation; mode:multiframe incemental Secondary bounces:LC, Subdiv:3300; Mode:fly-trough Mapy liczone co 10 klatka. Kiedy mapki sie juz policzyly zrobilem sobie rendering w niskiej lordzielczosci srodkowej czesci ujecia. Wszystko wylgada OK, zadnego flickeringu. I moje pytanie czy taki worflow jest skuteczny, czy ktos z was stowal go z powodzeniem, bo nie renderowalem jeszcze tego w rodzielczosci HD i i calej animacji, wiec moze pozniej zacznac sie dziac jakies zle rzeczy. Pozniej przejrzalem sobie tutorial ze stronki http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm. I postanowilem to przetestowac, choc nie jestem pewien czy zrobilem wszystko jak trzeba wiec i tu opisze swoj workflow przy tym tutorialu, zwlaszcza ze tu napotkalem na pierwsze problemy. Wiec policzylem sobie najpierw LC ustawiajac je jako primary i secondory bounces. Preset:fly-trough; I teraz czy to ma znaczenie ktora klatke renderuje ? czy np najlepiej wyrednerowac srodkowa animacji, czy nie ma to kompletnie znaczenia ktora klatkre renderuje dla LC w trybie fly-trough ? Nastepnie jak juz policzylo mi sie LC, zmienilem Priamry bounces na IRR z presetem Multiframe Incremental i liczona co 10 klatke. natomiast jako Secondary bounces ustawilem None. W tym miejscu nie jestem pewien bo ten krok z tutoriala dla mnie byl nie jasny. Czy dobrze zrobilem czy powinnienem jako secondary bounces uzyc LC przeliczonej w poprzednim kroku ? Poza tym w tutorialu jest napisane "Note that the irradiance map cannot be calculated through backburner. It must be calculated on a single machine. This is because we will use the Multiframe incremental Mode for the irradiance map." Ja natomiast uzylem backburnera ale obliczenia nie bylo rodzielane na kilka nodow tylko calos liczyla sie na jednym nodzie(kompie z farmy). Lecz w Q&A tego tutoriala jest napisane "Yes, you can render different sections on different nodes, but you must merge the resulting irradiance maps manually with the irradiance map viewer in the end, before rendering the final animation. Also, you must make sure that each section is allocated to one single render node only." z tym ze tyczylo sie to trybu Incremental add to current map. Wiec czy uzywajac trybu incremantal mulitframe moge uzywac rendernodow czy tylko moge dzialac w ten sposob z Incremental add to current map ? We are not using glossy reflections in this scene, but if you are using them and not using the Use light cache for glossy rays option at the same time, then you can set the Secondary GI engine to None for the final animation To kolejna kwestia ktora budzi moje watpliwosci i prosibym o rozjasnienie sprawy. Z tego co tu napisane rozumiem to tak. ze jesli nie uzywam "use light cache for glossy rays" to przy finalnym rednerignu nie musze juz uzywac wczesniej policzonej mapki LC a secondary bounce ustawian jako None ? Jesli tak to po co mam liczyc LC jesli jej pozniej nie uzywam ? Czy jest ona pozniej jakos laczona przy liczeniu IRR i w etapie kiedy przeliczam IRR jako secondary bounces powinnien ustawic uprzednio policzona LC z pliku i zostanie ona (LC map) pozniej polaczona z IRR lub uzyta do lepszego obliczenia IRR map ? Ogolnie problem jaki mi sie pojawil, to to ze na chormowanej powierzchni pojawil mi sie flickering, z cieniami nie bylo zandego problemu, zadnego migotania gam gdzie cienie, jedynie cos z odbiciami sie popierdzielilo Uff troche tego jest ale mam nadzieje ze w miare zrozumiale udalo mi sie to przestawic i mam nadzieje ze znajdzie sie ktos chetny zeby mi to wyjasnic :). Dziekuje i pozdrawiam
  19. Pawelkos odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajowe to to :D Pan Pnie wiem w jakim sofcie oni to zrobili ale jak umiesz skrypotwac to mozesz to i nawet w maxie zrobic
  20. Pawelkos odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Plastycznie urwa wory, muzycznie tez super !! Bardzo chcialbym byc na takim pokazie z orkierstra i chorem na zywo. Swietne !! jest czego gratulowac, wiec gratuluje :)
  21. Pawelkos odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No coz ja zamierzam animowac wiec tez nie mam takiego wrazanie, choc w zyciu juz wiele rzeczy zamierzalem i na tym sie skonczylo :]
  22. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Miales recje Hynol trzeba bylo wybrac sciezke zapisu w Vrayowym Framebufferze, ze tez sam na to nie wpadlem, zwlaszcza ze vray daje warningi jesli ma sie wlaczony VrayFB a sciezke zapisu podaje sie w MaxFB :]. Dzieki i pozdrawiam
  23. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol masz racje i nie. Bo jesli zapisujesz obrazek recznie naciskajac ikonke dyskietki w vray frame bufferze, to ci zapisze razem z krzywimi, a mi chodzi o to ze jak renderujesz animacje i podajesz ciezke gdzie ma zapisywac pliki to zapisuje bez krzywych, tylko goly vray frame buffer. Nie wiem moze cos robie zle a jesli tak to nie wiem co.
  24. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a rzeczywiscie jest, nawet tam nie zajrzalem tylko wystrzelilem z pytaniem dzieki, jescze jakby ktos mail pomysl jak zapisac vray frame buffer z ustawieniem krzywych to byloby git, wiem ze kiedys tu byl chyba podobny problem poruszany ale nie moge znalezc. Repy polecialy, dzieki :)
  25. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzieki chlopaki to mi wiele pomoglo. Wlasnie najbardziej martwi mnie glossy, ostatnio przy ustawieniach sampli na 32 widac bylo mala wojne mrowek, fakt ze bylo to zblizenie i rodzielczosc 1080, ale chyba nizej nie bede mogl zjechcac. mirach ta opcja o ktorej mowisz to rozumiem ze chodzi ci "use light cache for the glosy ray", niestety ostatnio nie wiem dlaczego zaczaly sie pojawiac problemy z ta funkcja i pojawiaja mi sie dziwne artefakty na chromach i szklanych powierzniach. Zdaje sobie sprawe ze w animacje nie ma czasu na dokladne sie przygladanie, ale niestety musze sie starac zachowac jakos bo klient bardzo wymagajacy. Czy jest gdzies jakas funkcja w ktorej moge okreslic co ile klatek ma sie zapisywac LC czy musze po prostu wypisac klatki ktore chce wyrenderowac a pozniej jeszcze raz przerenderowac cala animacje bez liczeniu juz LC ? I kolejne pytanie, czy moge jakos zrobic zeby moj vray_frame buffer zapisywal sie razem z wlaczona opcja korekcji krzywych ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności