Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bez przesady, mi ciężko jest wyobrazić sobie mniej stresującą pracę (freelance od kliku lat)
  2. Na pierwszy rzut oka nie powiedział bym ze to cg, w sumie jakbym zobaczył ten obrazek gdzie indziej to bym się w ogóle nie zastanawiał czy to zdjęcie czy nie. Ale jak już to wiem to wydaje mi się, że perspektywa fotki i renderu się nie zgadzają, rower chyba powienien być bardziej 'wygięty'.
  3. znacie jakieś hinduskie forum max3d? potrzebuję z 2 modelerów do pomocy ;)
  4. Model wiadmomo, klasa sama w sobie, ale render...wygląda to jakby samochód był wycięty ze zdjęcia 'z ulicy' i wklejony na białe tło.
  5. Super wyszło, tylko kwiaty nie potrzebne, mocno kontrastują z resztą i odciągają wzrok.
  6. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź STL chceckiem czy nie masz tam błędów w siatce.
  7. Oglądając ten trailer, miałem wrażenie że to trailer gry komputerowej.
  8. pecet odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Żółłte/zielone przepalenia na dole cytryn nie zbyt dobrze wyglądają
  9. pecet odpowiedział marcinW → na temat → Hardware
    Sam w podobnym sprzęcie zmieniłem ostatnio z 4 na 8 i komfort pracy podniósł się znacznie, ale nie przyśpieszyło to renderingu. Poza tym to niewielki wydatek, więc myślę że warto, zwłaszcza jak pracujesz z większymi scenami, i malujesz duże tekstury.
  10. Dzięki za rady, faktycznie PFlow działa. Tylko, że na razie na próbnym obiekcie rozmieściłem 30 nitów, a żeby były na swoich miejscach trzeba dać duży "attempts max" co już troche muli komputer przy obecnej ilości. I żeby przy każdej kropce był jeden nit chyba trzeba znać ich ogólną ilość. Mozo - gdzie w scaterze można wybrać opcje żeby rozmieszczał według tekstury?
  11. Mam model z teksturą nitów (czarne kropki na białym tle), jednak ani bump, ani displace nie daje zadowalających efektów, więc chciałem je zastąpić wymodelowanymi nitami. Jest jakiś sposób, żeby je automatycznie rozmieścić wg tekstury?
  12. Jest taki plugin/skrypt do maxa, nazywa się polyboost, i tam jest 'select similar' zaznaczasz jedną dziurkę i możliwe że by zaznaczyło wszystkie Można jeszcze dodać mapę dispalce, dla uzyskania lepszego efektu trójwymiarowości, nawet tutek jest: http://max3d.pl/tut.php?id=44
  13. Dobra przynęta na nowych inwestorów ;) Karbonowe elementy super, reszta też tylko ten kolor...bardziej pasuje do damskiego wozidła niż takiego auta.
  14. Ten skrypt znam, ale nie zupełnie o to mi chodzi. Mam w scenie obiekty, które mają wpisane różne wartości w ms dla renderu i chciałbym żeby skrypt je 'przepisał' do wartośći ms dla viewportu. Tym skryptem mogę tylko zmienić wartości interations dla wszystkich obiektów o taką samą wartość, albo wyłączyć ms dla viewportu, a tej jednej funkcji brakuje, próbuję ją dopisać ale cienko mi idzie ;) edit: znalazłem :) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/r-mesh-manager
  15. Zna ktoś może skrypt, który zamieniłby mi ms z 'render values' na zwykły widoczny w viewporcie dla wszystkich elementów w scenie?
  16. mi w mentalu brakuje odpowiednika modyfikatora VRayDisplacementMod
  17. pecet odpowiedział Piotr17PL → na temat → Rigging & Animation
    Ustaw pivota w osi obrotu koła.
  18. Niezła flota, mi najbardziej podoba się cayenne, biały perłowy lakier fajnie komponuje się z krajobrazem w tle.
  19. gutekfiutek - soft selection używam cały czas, ale jak dla mnie średnio wygodny mafida - dzięki, niezły skrypt. Szkoda, ze podczas edycji UVW w 3d nie widać jak zmienia się mapowanie, ale i tak pomocne narzędzie. +rep
  20. Czy jest jakiś dodatek do 3ds maxa, który działał by tak jak modyfikator FFD tylko w edytorze UVW?
  21. pecet odpowiedział Pi0tr → na temat → Dyskusje o grafice
    Chyba, że modele kupił ktoś z poza USA, wtedy zostaje Ci 40 USD. Chyba, że przystąpisz do SquidGuild (sprzedaż modeli tylko na TS) wtedy w zależności ile już sprzedałeś możesz otrzymać do 60 USD. Chyba, że ktoś zakupi przez "Affiliate program", wtedy możesz dostać nawet 80 USD.
  22. pecet odpowiedział Pi0tr → na temat → Dyskusje o grafice
    Żeby zacząć sprzedawać na ts wystarczy się tam zarejestrować. Żeby otrzymać pieniądze za sprzedane modele musisz wypełnić jeden formularz (chyba w8-ben), gdzie głównie wpisujesz swoje imię, nazwisko i adres, formularz ten wysyłasz e-mailem. Pieniądze chyba najwygodniej otrzymywać na paypal (tam najlepiej zrobić od razu pełną weryfikację żeby znieść limity). Tymi sprawami, żeby nie płacić 30% podatku od modelu sprzedanego w USA to bym się na początku nie zajmował. Wrzuć modele, zobacz jak się sprzedają, jaki procent idzie do USA i wtedy ewentualnie nad tym pomyśl.
  23. pecet odpowiedział Pi0tr → na temat → Dyskusje o grafice
    30% ale tylko od modelu sprzedanego w USA. W praktyce sporo modeli sprzedaje się w USA.
  24. Teraz dopiero zobaczyłem model w całej okazałości bo wcześniej były same linki (ale leniwy jestem ;) ) i muszę przyznać że praca zasługuje na uznanie. Co prawda design nie do końca mnie przekonuje, ale na pewno takie auto robiło by wrażenie na ulicach. Wnętrze wybieram zdecydowanie pierwsze, reszta zbyt chaotyczna. Technicznie model też na wysokim poziomie, gładki, świetny detal. Najładniejszy render z jasnym lakierem. Na zbliżeniu koła materiał tarczy hamulcowej niezbyt udany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.