Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Ciężko dokładniej ocenić model bo przez ten materiał to niewiele widać.
  2. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    quattro jest? pewnie teraz się przydaje;)
  3. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Ja tego tutka nie przerabiałem więc niewiem może i jest coś niedopisane, ale niedawno robiłem podobną scenę i korzystając z pomocy maxa mi się udało, tam jest to wyjaśnione punkt po punkcie. Nie napisze tu jak to zrobić bo sam nie znam na pamięć.
  4. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    On w tutorialu używa matte/shadow/reflection (mi) który jest dostępny chyba tylko w nowszych wersjach 3dmaxa, a ty pewnie użyłeś zwykły matte/shadow dlatego masz inne opcje. edit. hehe troche spóźniona odpowiedź ;)
  5. pecet odpowiedział Sadowski25 → na temat → Fotografia
    znaczy się miał być john lennon? ;)
  6. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Nie bardzo rozumiem o co chodzi, matte/shadow edytujesz normalnie w edytorze materiałów.
  7. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Pewnie coś źle ustawiłeś ze światłem. Dodaj zwykłego spota, włącz cienie raytarced shadows i zobacz co wyjdzie. Podwozie przydało by się dorobić. Aby modyfikować HDRI musisz przeciągnąć myszką ze slotu w skylight/enviroment do material editora i wybrać 'instance'.
  8. Jak wyżej, szkoda że świetny model marnuje się w takiej scenerii. Render 5 i 6 wyszły super.
  9. Śnieg na żywopłocie i samochodzie nie zbyt dobrze wygląda. Poza tym ok.
  10. Loki - jakoś dziwnie opadnięta są te suche gałęzie, akurat za oknem mam las i tam są one skierowane ku górze
  11. haha myślałem że to Brat Pitt, ale się offtop zrobił :p
  12. Zamiast raytrace wrzuć reflect/refract, tam masz ustawienia rozmycia odbić, na pewno znajdziesz. oczywiście to działa tylko ze scanlinem
  13. Wybieram biały ;) ogólnie przyjemne rendery, tylko gradient na boku jakiś mało płynny.
  14. Ja widzę render, nawet ładnie wygląda, tylko poduszka nienaturalnie powyginana.
  15. Dobrze wpasowane w bardzo nieciekawe tło, które psuje ogólny odbiór. O modelu pisano wyżej, ja dodam tylko felgę którą wyszła płasko.
  16. Ja zawsze używałem PC inspector file recovery, czasami nawet jakieś starocia udawało mi się odzyskać, niestety często te pliki są uszkodzone no i długo trwa sam proces odzyskiwania.
  17. Tak, jak wcześniej pisałem zamiast obiektów z świecącym materiałem daj zwykłe światła albo photometric. Jak w ujęciu masz widocznych 8 źródeł, to daj te i ze 3 doświetlające, których ujęcie nie będzie obejmować ale będą zastępowały pozostałe 20, które umieściłeś w scenie.
  18. Model wyszedł bardzo ładnie i gładko. Render raczej taki zwykły, bez polotu no i chyba zapomniałeś zmienić materiał w przednich lampach. ps. nie poprawiłeś tego wlotu o którym kiedyś pisałem, powinien być szerszy, zobacz że w rzeczywistości nie ma takich dużych odstępów między wlotem a lampami w zderzaku.
  19. Ale źródłami światła są tylko obiekty z materiałem świecącym? Jeśli tak to aby nie było plam trzeba mocno podkęcić ustawienia FG i nie wystarczy samym suwakiem, ale skutkuje to też długim czasem renderingu. Spróbuj pododawać zwykłe światła albo photometryki, no i oczywiście nie w tak dużych ilościach.
  20. pecet odpowiedział matizlob → na temat → Hardware
    Trochę się zmartwiłem co napisaliście o trwałości płyt :/ Jakieś dwa lata temu zrobiłem backupa plików na dvd, z których czasami muszę obecnie skorzystać no i faktycznie zauważyłem że napęd coraz bardziej się męczy z ich odczytem. Chyba będe musiał kupić dodatkowy dysk i tam wrzucać backupy. sorry za OT
  21. Albo zablokowałeś obiekt naciskając spacje.
  22. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Zawsze jest help pod F1...view >viewport background> zaznacz use env. background i display background
  23. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oryginalna prezentacja modelu ;)
  24. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Kamerę to faktycznie chyba łatwiej i szybciej dopasować 'ręcznie'. Na plane, który pokrywa szosę dajesz materiał matte/shadow, dzięki czemu przyjmuje on tylko cienie od auta (ewentualnie odbicia), a poza tym jest przeźroczysty, czyli w rezultacie masz tą drogę ze zdjęcia z dodanymi cieniami pod autem. W tutku jest pokazane jak to zrobić, a jak to nie wystarcza to w helpie 3dsmaxa masz to dobrze opisane krok po kroku, właśnie pod hasłem matte/shadow material.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.