Zawartość dodana przez pecet
-
Samochód 88-95: Chevrolet Corvette '89
Wszystko ładnie, tylko te rynny zastąp tłumikami ;)
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
Teraz już powoli znikają z dróg, ale pewnie można było spotkać i taką, tyle że z 2.0 lpg :p
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
Dla mnie jak zdjęcia, zwłaszcza zbliżenia.
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
Chyba nadal nie oglądasz zdjęć... http://carphotos.cardomain.com/ride_images/3/3285/1561/33210780008_large.jpg - u ciebie są trzy ostre kanty a na zdjęciu widze jeden i to łatwy do zrobienia, bo występuje przy nim podział blach. Nie dość że robisz nie zgodnie z oryginałem to jeszcze sobie utrudniasz.
-
Samochód 88-95: Łada Niva 1922
Przydało by się dokładniej zrobić bieżnik bo będzie dosyć widoczny ;)
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
jak już będziesz miał wszystko zrobione i tylko Ci zostaną te detale do wycięcia.
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
Na moje oko, to model niestety jest cały pokrzywiony. Przy tak obłym kształcie auta bardzo ciężko jest utrzymać gęstą i gładką siatkę. Duże lekko zaokrąglone powierzchnie i dosyć ostre wycięcia w nich to trudny temat w poly-modelingu, bo albo robisz rzadką i gładką siatkę ale wyskakują bugi przy detalach, albo robisz gęstą siatkę i ogólnie wszystko faluje. Najprostszym wyjściem będzie użycie techniki takiej jak używa np. Brazniew przy corvettcie, a najlepiej by było to zrobić w nurbsach ;) Poza tym wrzuć jakąś fotkę tego auta, bo obejrzałem kilka zdjęć wyszukanych przez google i na żadnym nie widzę takiego kształtu lamp jak u Ciebie.
-
Fotografia: streaker
Mi się podoba najbardziej 52, na pierwszy rzut oka jakiś bałagan na górze, ale potem fajnie prowadzi wzrok z góry schodkami zygzakiem a potem w głąb tunelu.
-
Pojazd 3d: Citroen C5
Ładne studio, u mnie nie jest za ciemno. Opony trochę za jasne jak już wyżej zauważono. Lampy z tyłu super wyszły :)
-
Samochód 88-95: Nissan Skyline R32
Widze że poważnie podchodzisz do tematu, pedały też w całości modelowane? ;)
-
Tygodniowa FOTO-BITWA
Wynik pierwszych poważniejszych prób portretu:
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger
Miło popatrzeć, niby zwykłe studio ale na prawde wyszło ok.
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
Myslę ze te szpary można załatwić mapką displace + opacity, a jeśli bym musiał wymodelować to zostawiłbym na koniec, dał jeszcze raz ms i dopiero bawił się w modelowanie.
-
Pojazd Mercedes Benz 124 Coupe
1. Create > shape > text...albo jeśli nie masz odpowiedniej czcionki to samemu wymodelować, akurat 4 znaki to nie problem. 2. Ja to robie w ten sposób, ze na elementy nakładam modyfikator shell, po czym kasuje wewnętrzne polygony. Oczywiście wcześniej trzeba odpowiednio siatkę przygotować - dodatkowe edges przy krawędziach żeby nie było 'plasteliny'.
-
BMW M5 Pierwszy model
Niby lepiej, chociaż to co się dzieje nad przednim nadkolem średnio mi się podoba ale na razie w sumie za mało żeby oceniać.
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
Teraz modelujesz jak wcześniej i dodajesz ms, po prostu masz gęstą siatkę, więc przy detalach nie będzie się zniekształcać, ale oczywiści również trzeba starannie modelować. MS x2 to chyba za dużo, teraz jak widzisz 3dmax muli bo jest dużo poly, x1 by wystarczyło i lepiej by się pracowało na lżejszej siatce. Symmetry dajesz przed ms, bo inaczej będzie ostra krawędź przez środek.
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
Dziwna sprawa ale też tak czasami mi się dzieje ale tylko na kilku poly a nie całym modelu. Aby się tego pozbyć robie tak: mam model bez ms lub ts z symetry(albo mirororem) > convert to editable mesh > convert to editale poly > ms lub ts > convert to editable poly
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
a pokaż siatkę tego czegoś
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
To dziwne co dzieje Ci się z modelem po convercie z mesh smootha. Po prostu kliknij na modelu z ms albo ts x1 prawym przyciskiem myszy i z menu wybierz convert to>editable poly.