-
Liczba zawartości
2 456 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez arev
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Loki - geometria trawy śliczna, setup światła też niexły (chociaż może trochę za bardzo przepala), tylko kolorek bym nieco zdesaturował. Wichur - model ok, ale render tragiczny. Realistyczne materiały i może fragment animacji z przekrojem przez głośnik dodałyby sporo wartości do pracy. -
Dzięki za odpowiedź. Compositing raczej nie wchodzi w grę. Raz z braku softu, dwa - szkoda czasu. Chodzi o wyrenderowanie animacji typu fly-through przez prosty tunel, który ma kilkuwarstwową ścianę, gdzie wewnętrzne warstwy powinny się dodawać do zewnętrznej. Animacja, a raczej animacje, są poglądowe i jest ich sporo, stąd zależy mi na jak najmniejszej ilości klików przypadających na stworzenie jednej. beny, dzięki za rozwiązanie, przetestuję je w animacji. Pozdro.
-
W shaderach 3ds Maxa jest dostępna opcja "Filter" gdzie ustawia się tryb mieszania materiału z tłem (normal, additive, substract). Czy istnieje coś takiego w Majce? Bardzo bym potrzebował tego, szczególnie trybu additive. Nieco podobny efekt daje odpowiednie połączenie transparency i incandescence, ale jest to mało zadowalające.
-
Sympatyczne wnętrze i przesłodkie (w znaczeniu fajności ; ) światło. Niestety krzesła wyglądają słabo, imo. Zupełnie nieciekawy shader i kolor ramy. Z technicznych bzdetów - mocne artefakty GI na framudze w ostatnim renderze.
-
W moich oczach jest zdyskwalifikowany z wszelkich prac graficznych dzięki mizernej rozdzielczości. To raczej bajerek dla graczy, mimo tego, że w markietingu pojawia się słowo bussiness ;] Chociaż fakt, wygląda interesująco. Może zdecydują się wypuścić coś bardziej użytecznego.
-
Spróbuj podociskać kabel łączący DVD z płytą główną.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Master, twoje celne uwagi są bezcenne :D Nvidia, shader na pani powinien chyba odzwierciedlać mokrą skórę :) -
Wrzuć jako tło mapę Output z mocno podniesioną wartością Output Amount (~50).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dobry tutorial, tylko czemu nie w dziale tutoriali? Myślę, że zasługuje na własny wątek :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Fajnie. Ja kiedyś, w ramach testów, wepchnąłem ciało kobiety (3D oczywiście ; ) do kuchennej szafki z piaskowanego szkła. Było creepy ;] -
W Majce pracuję od jakichś czterech miesięcy. Musiałem się nauczyć do nowej pracy. O ile modelowanie obiektów, które niekoniecznie muszą mieć wymiary co do milimetra (low-poly, organika) jest tam bardzo wygodne i ma kilka sporych plusów względem Maksa, to robienie czegokolwiek od linii jest masakrą i tu wolę korzystać z tego drugiego.
-
Problem : zmiana ścieżki vray proxy
arev odpowiedział Osterman → na temat → Teksturowanie / Texturing
W samym obiekcie VrayProxy jest możliwość wyboru ścieżki pliku. Niestety trzeba będzie po kolei z każdą grupą instancji. -
@voyager: nawet nie zaczynaj :D Tekstura rzeczywiście klawa, ale model spokojnie może mieć więcej ścianek. Chyba każde urządzenie zdolne wyświetlić teksturę w takim rozmiarze może też wyświetlić więcej polygonów. Pokaż siatkę i powiedz czy teksturę malowałaś po fotkach, czy od podstaw? Aha, no i mamy na forum dział do game artu :) Pozdro.
-
Bardzo ładnie. Dobre odwzorowanie modelu, realistyczny DoF i ciekawe ujęcia to zdecydowane plusy. Minusy, choć raczej nie zdecydowane, a malutkie, to: brak kilku subtelnych detali w niektórych klockach (jest to już masochizm, ale można by się w to pobawić przy takiej tematyce); niezbyt przekonujące shadery przewodów pneumatyki i tłoków w siłownikach; odbicia na klockach (szczególnie świateł pojazdu) nieco zbyt rozmyte jak na nowe klocki, a za mało porysowane jak na używane. Ogólny odbiór jednak zdecydowanie na plus. Pozdro.
-
4 lata temu, animacja promująca metodę leczenia zębów ozonem zamiast wiertłem :) Materiał filmowy, który dostałem w celu lepszego zrozumienia procesu przyprawił mnie o mdłości. Dostałem za to chyba 600 pln.
-
Rendering do małej rozdzielczości ??
arev odpowiedział Jim mee → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Najlepiej renderuj trochę większe. Później w Photoshopie masz kilka algorytmów zmniejszających, więc zawsze znajdziesz odpowiedni do rodzaju zmniejszanego obrazka bądź efektu, który chcesz uzyskać. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Happy hours są wystarczającym bajerem :D Geometria raczej oszczędna, ale render ma bardzo fajny klimacik. Czy to spirytus na stołach? :> @RA: dzięki za konkretne rady, szczególnie tę z planami - pociapram jeszcze trochę przed finishem. @siwy, Razer: szkło w oknach typowe. Cały efekt robi geometria, czyli uczciwe okno z dwiema szybami :) @Morphe: drzewa zostaną - mnie się tam bardzo podobają. Tynk natomiast może rzeczywiście odrobinkę wyczyszczę. Dzięki za komentarze. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki, RA. Tej zgnilizny to tylko na trawnik, czy jeszcze gdzieś byś ją widział? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
? -
Szybki test wskazuje na to, że tylko pierwszy obiekt stworzony w scenie jest brany pod uwagę. Może jest na to jakiś inny trick :)
-
W Material Editor klikasz na kulce prawym, z menu wybierasz "Options", a w opcjach klikasz w zakładkę Custom Sample Object i wybierasz wczesniej przygotowaną scenę *.max. Możesz również załadować swoje światła i kamerę. Bajer ciekawy, ale ja osobiście miałem z tym sporo problemów (często się wysypywało) i po krótkim czasie zachwycania się wróciłem do defaultowych kulek. p.s. Press, wrzucaj kolejne takie problemy właśnie do tego forum - widzisz, że też ludzie je odwiedzają ;) Aha, po wczytaniu sceny trzeba jeszcze kliknąć w ikonkę po prawej stronie edytora - tam gdzie wybiera się kulkę, cylinder, sześcian. Pojawia się obiekt ze znakiem zapytania - to właśnie nasza załadowana scenka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ja wiem, ale jako że znów robisz śmietnik w renderach testowych - nie powiem :p -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Goran, twój render testowy się nie wyświetla ;) -
Musisz na stworzone proxy jeszcze raz wrzucić materiał (ten multi/sub, którego zrobiłeś przed eksportem do proxy).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arev odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Vector Displacement w nowym Vray'u. Nic nie wiecie? :> Króciutkie info jest w helpie: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/displMod_params.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_displacement.htm