Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. Rzeczywiście te szczyle trochę tam nie pasują. Poza tym ten Vulcan jakoś zbyt emocjonalnie się zachowuje :D Chcę żeby to był dobry film, ale obawiam się że zrobią go tak by podobał się każdemu, czyli akcja, wybuchy, lasery... A z polityczno naukowych smaczków nie zostanie nic.
  2. Jakieś efekty daje zastosowanie displace'a 3D z zaznaczoną opcją "Use object mtl" oraz mapami w slocie Displacement poskładanymi za pomocą RGB Multiply lub VrayCompTex. Efekty te są niestety dość słabe, ale problem też nie byle jaki. Może Vector Displacement z SP3 ci pomoże ;) @Hynol: tym sposobem obie tekstury w Mix są układane na w/g jednego map channel (zaznaczonego w DispMod).
  3. Wskazówki klienta są pomocne o ile nie są dopieprzaniem się do koloru piksela widocznego dopiero przy szesnastokrotnym powiększeniu lub opiniami typu "Widziałbym to inaczej, ale nie wiem jak dokładnie", a patrząc na opis joahima właśnie czegoś takiego można się spodziewać. Poza tym konwersja i retusze chyba były wliczone w te 800 pln.
  4. Otwórz Material/Map Browser, z lewej strony wybierz "Scene". Pokaże się lista materiałów w scenie. Żeby wyświetlić wszystkie tekstury w tych materiałach pole "Root only" musi być odznaczone. Znajdziesz wtedy konkretną bitmapę i będziesz mógł potestować, ale szczerze mówiąc problem wydaje mi się trochę losowy i raczej niezwiązany z samą teksturą (bo niby co złego może w niej siedzieć? :>).
  5. A w czym to renderujesz? Czy problem powtarza się z tą samą teksturą/materiałem w nowej scenie z jakimś prostym obiektem? Załącz testową scenkę jeśli możesz, ciekawe zjawisko :D
  6. Retusz zdjęć, konwersja filmów, 10 - 20 podstron, dużo poprawek... 800 PLN to żart. I to z tych mniej śmiesznych :]
  7. arev odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetny model. Podobają mi się te wszystkie niebieskie światełka, szczególnie naokoło obiektywów (?) Włącz je przed następnym renderem ;)
  8. Nocna wersja robi wrażenie, chociaż moim zdaniem światełko jest zbyt mocne. Przy tak mocnej żarówce wewnątrz domku z balsy światło bez problemu przebijałoby się (podświetlało) przez ściany/dach. DoF wygląda interesująco, ale wydaje mi się, że nie pasuje do skali makiety. Drzewka natomiast mi się nie podobają. Nie wyobrażam sobie robienia drzew z balsy do takiej makiety. Może spróbuj zamodelować takie prawdziwe makieciarskie drzewko? Np. takie: http://www.heki-kittler.de/img/content/modellbaeume/modelltannen_01_gr.jpg Edit: chociaż tak na dobrą sprawę to tekstura średnio przypomina balsę :D To jakaś proceduralna mapa z Maksa + tekstury?
  9. arev odpowiedział ciastuch → na temat → V-Ray
    Albo nadajemy szybie jakąś grubość (Shell lub box zamiast plane), zostawiając poprawną wartość IOR :] p.s. A tak w ogóle to nie problem z odbiciem, a z refrakcją.
  10. Tak teraz wyglądam: O_o 8,5 miliona wyświetleń...
  11. Mnie też :) Pięćset lat przed Chrystusem :p
  12. Gdyby nie ten paskudny pasek (pewnie jakiś artefakt SSS :p) to shader byłby bardzo fajny. Zrób jakiś test żeby lepiej było speculara widać :) ( o )( o ) ) ( ( Y ) :p
  13. arev odpowiedział palmer → na temat → V-Ray
    Materiał proxy musi być typu "Multi/Sub-object". Nie wiem jak wygląda geometria tych drzewek, ale jeśli ich fragmenty są osobne to zrzuć najpierw do jednego obiektu - materiał zrobi się sam, jeśli mu pozwolisz. Ściągnij go potem do edytora gdyby trzeba było nałożyć go na proxy ponownie. p.s. gdy chcesz coś dodać ;)
  14. arev odpowiedział palmer → na temat → V-Ray
    VrayProxy próbowałeś?
  15. arev odpowiedział adrian2608 → na temat → Dyskusje o grafice
    Wystarczy tyle ile wychodzi z wyliczeń.
  16. arev odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    Logitech Ultra X Premium
  17. Fakt, trochę gmerałem w PS. To chyba kwestia gustu ;) @DraB: Tutek? Heh, to moje pierwsze podejście do skórzanej tapicerki :D Zrobię jeszcze kilka to może wtedy ;) Dzięki wszystkim za opinie.
  18. Moja "skóra" w wyższej rozdziałce i ze zbliżeniami: http://img27.imageshack.us/img27/3760/podstolekcq2.jpg http://img27.imageshack.us/img27/2170/leathercloseqm5.jpg http://img55.imageshack.us/img55/5590/legcloseol7.jpg Swoją drogą ciekawa rzecz mi się przytrafiła... Gdy wyrenderowałem obrazek w hi-res skóra straciła połysk, zmatowiała dość mocno względem poprzedniego renderu w 640x480. Okazało się, że bump mapa, dość ostra, rozmyła się w low-res dając ładny efekt, a w hi-res go zjebsuła :] Porównanie: http://img27.imageshack.us/img27/5358/bumpfixtb7.jpg
  19. http://img5.imageshack.us/img5/900/almostdonerx0.jpg Jutro zapodam większą rozdziałkę ze zbliżeniem na skórkę.
  20. Mocne, ale flory z takim detalem na makiecie nie uświadczysz :D
  21. Robię coś skórzanego i nie mogę się zdecydować na szwy. Pomóżcie :) Okrągłe: Lekko spłaszczone: Shadera proszę mi na razie nie komentować, nie o niego tu chodzi ;)
  22. @hcpiter: na drugim tenderku skala tła i poziom horyzontu jest różny w obydwóch oknach. Poza tym coś nie tak z tobą, skoro uważasz, że taką pracą zaniżysz poziom galerii FW :p od wybitnych jest Silver i Gold, a FW jest dla prac skończonych. Nie powiem, że o byle jakim poziomie, bo nie, ale wszystko miłe oku powinno się tam znaleźć :)
  23. arev odpowiedział Hindus → na temat → Wolne dyskusje
    Prawda, Panie :D
  24. arev odpowiedział polon → na temat → V-Ray
    Tak jak tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm :)
  25. Poza tym, jeśli się da (pewnie tak, vB to bestia :D) prefiksy w tematach mogłyby być częścią linków do samych tematów. Ostatnio widziałem parę takich wątków, gdzie prefiks był dłuższy niż właściwy temat i trzeba było odpowiednio trafić w ten drugi (nie, nie piłem wtedy :p).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.