Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    AG - thx, fakt, jeszcze troszkę plam jest :] Dodam troszkę sampli i będzie czysto :) Temporal - dlaczego dziwne? :) Co do długości renderingu, to się nie zgodzę, bo z fotonami czas był identyczny, a efekt gorszy. O, i mówiłeś, (tzn. pisałeś :)) żeby zmniejszyć maximum num photons per sample i nie będzie plam... ee... jak to? Ja próbuję dążyć do realizmu zgodnie z naturą światła i generalnie to powinienem tam wpisać odwróconą o 90 stopni ósemkę :) Przy tamtym teście z fotonami praktycznie największa liczba jaką mógłbym tam wpisać to 30000000, bo wpisanie większej nie da żadnej różnicy, ale nie wpisałem 30000000, bo chodziło też o czas renderingu, no i też wystarczy logiczne myślenie :) Scena nie jest zbudowana tak, żeby wpisywać maksymalne liczby :)
  2. nielot - mega wielkie dzięki! Faktycznie niepotrzebnie się jakimiś spline'ami bawiłem, w zwykłym poly lepiej :) Szkoda, że nie mogę Ci dać repa :( I jeszcze takie pytanie - jak to światło w ogóle wygląda - ? Patrzę i patrzę na refki, i przez te odbicia i pomarańcz w ogóle nie mogę wyczuć jak ta powierzchnia naprawdę wygląda, a na bp to światło nie jest narysowane :/ Gdyby ktoś zdobył jakieś plany/zdjęcia tego z bliska i najlepiej bez tego głupiego pomarańczowego szkła byłbym bardzo wdzięczny.
  3. tłiti - LOL, dobre :D:D:D:D:D
  4. Kurde, jestem załamany :( Nie dość, że przez kilka dni nie mogłem się w ogóle wziąć za modelowanie, to dzisiaj jak już się jakoś zmobilizowałem, znowu kiszka wychodzi :( Zrobiłem środkowe kółko i obwód tego światła ze spline'ów, dałem convert to editable poly ale wszystko się pokrzywiło :( Chodzi o to światło - Nie mam zielonego pojęcia jak się zabrać za to cholerne światło :/ Plz, help! :(
  5. patry odpowiedział oskar_h → na temat → 3ds max
    mr area spot i im większe width i height tym miększy cień
  6. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Znowu classroom i znowu only sky :P Mental Ray 3.5, rendertime ~2,5h Światło: 1 mr area spot, multipler = 600, Height = 3m, Width = 14.5m, Samples po 12 II: FG: initial fg point density = 2, rays per fg point = 2500, diffuse bounces = 2, radii in pixels, min/max = 1/5 Renderer: samples per pixel, min/max = 4/16, filter - mitchell Heh, ale człowiek głupi jest :D Mieć mentala z diffuse bounces w fg i bawić się fotonami :P Teraz się skapnąłem, że tym można gi symulować :D No i chyba plam nie ma, chociaż sam nie wiem bo ja ślepy jestem ;P Są jeszcze plamy tak jak było z fotonami, czy nie? O, i jeszcze w PS kontrast podciągnąłem, bo render prosto z maxa jakiś szary był :)
  7. W 1 scence brak trochę realizmu, za to 2 i 3 wymiatają! Gr8 dżob :)
  8. hcpiter3d - a nazywa się ferrari red ;P TrojkaT - jak najbardziej :P
  9. A teraz? -
  10. Taki sobie test SL = 12.13, rendertime = 20min
  11. patry odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Ja tam się na LP nie znam, ale jak na moje oko to w wielu miejscach można spokojnie usunąć trochę edgesów :)
  12. JunioR - YO mega elo wyczesany dof ! :) Jeśli można to się o coś spytam - jaka wysokość czajniczka i jaka przysłona kamerki?
  13. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    SWRSC - thx :) Troszkę posprawdzałem co i jak i za mało fotonów miałem (albo źle wyemitowane :D) z takim małym radiusem :) maczuga - prsszzz brdzo :) - http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=a651263c5cf6a75c I scenka - http://www.sendspace.com/file/uctz6v Temporal - no test światła przy zachmurzeniu :] Wtedy słonko nie świeci :* A teraz test maxwella 1.5 SL = 10.01, Rendertime = ~50min 4 emitery światła: 1 - niebo - sky dome, intensity = 15lm 2 - flash - 80W 3 - tv - 350W, emission color = blue 4 - lampa - 900W, e/c = lekko żółty Kamera - F-Stop = 6, Shutter Speed = 20, ISO = 100 I jeszcze takie pytanie - włączyłem multilight, naprawdę fajna sprawa, ale nie mogłem kontrolować światła z tv... dlaczego? Wszystkimi innymi mogłem manipulować w real time, a światła od tv nie było w ogóle :/
  14. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Elo :) Znów classroom, tym razem tylko niebo bez słoneczka :] Mental Ray 3.5, czas renderu - 2,5h Światło - jeden mr area spot, multipler = 600, Height = 4m, Width = 15m, Samples U & V = 6, Energy = 85000, GI Photons = 2000000 Indirect Illumination - FG - Initial FG Point Density = 1,5, Rays per FG point = 800, włączone Use Radius Interpolation Method i Radii in pixels, Radius = 10, min. Radius = 5 GI - Maximum num. photons per sample = 500000, Maximum sampling radius = 0,5m, Max Depth = 15 Exposure Control - Logarithmic Exposure Control, Brightness = 65, Contrast = 55 I jeszcze takie moje małe zapytanie - to normalka, że przy 800 samplach w FG są jeszcze plamy? o_O
  15. Kurde, też byłem we Władysławowie :P Od 1 do 12 sierrrrrpnia :P
  16. patry odpowiedział patry → na temat → Hardware
    Zero odpowiedzi :/ A na jutro już muszę wiedzieć co kupić :/ Trochę poszukałem i rozważam nad tymi urządzeniami: HP Photosmart C5180 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Hewlett_Packard/atramentowe_wielofunkcyjne/HP_Photosmart_PSC_5180/pelny,id,32076/ HP Photosmart C5280 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Hewlett_Packard/atramentowe_wielofunkcyjne/HP_Photosmart_C5280/pelny,id,43499/ Canon SmartBase MP810 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Canon/atramentowe_wielofunkcyjne/Canon_SmartBase_MP810/pelny,id,34259/ Które wybrać? Albo jeśli znajdziecie, podajcie jakieś inne urządzenie wielofunkcyjne mieszczące sie w tej cenie, oby tylko było lepsze od pozostałych ;)
  17. patry odpowiedział JohnyCa → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda :) Jedynie drewno coś nie ten teges :] Tzn. textura brzydka :) I światło od słońca mogłoby być trochę mocniejsze :)
  18. Podgląd światła i cieni w viewporcie, mr self illumination, mr sky portal, mr photographic exposure control i mr matte/shadow.... mmmm... nic mi więcej nie potrzeba :)
  19. Elo! :) A więc, zamierzam kupić sobie jakieś urządzenie wielofunkcyjne atramentowe, najlepiej drukarka, skaner, kopiarka in 1 :] Budżet to 800zł. Nie zależy mi specjalnie na szybkości drukowania/skanowania, lecz na jakości :) W poniedziałek jadę już kupować, więc trzeba się chyba pośpieszyć z decyzją :D Więc - doradzajcie! ;)
  20. Elo po krótkiej przerwie! :) Nvidia - tak, jest tam mini bug, no ale taki mini, że nie opłaca mi się tam grzebać ;) nielot007 - jesteś święty! :) Szkoda, że nie mogę Ci dać repa :/ JohnZi - hehe :D ..:: 3D XTREME ::.. - zgadzam się :D thx :) Bubu - eh, no możliwe, bo ja się nie znam na tym w którym idealnie miejscu ma być szyba itd. :D BP zamazane, a i fotek z takimi detalami nie mogę znaleźć :/ thx :) chudy - ano fakt, brzydkie są :D Dawcio_m - niestety takie są :) Miałem nie dawać up'a, ale mam problem i przy okazji się zapytam :D Ale najpierw up :P Grill do smażenia :P I pytanie - jak zrobić przednie światła od tego mustanga? Bolkiem? Ręcznie? Jakiś sposób? Podpowiedzi? Robię je i robię, i nic mi nie wychodzi :(
  21. Troszeczkę krzywo tak jak AGmakonts pisze, ale ogólnie jest fajnie :) Poka no tą siatkę w końcu :D
  22. Fajne, ale materiały sztuczne :) W czym renderowane?
  23. 26 sekunda... LOL XD Shadery jakieś nienadzwyczajne :) Ciekawe kiedy zrobią wielki krok naprzód... bo na razie to mental praktycznie stoi w miejscu :/
  24. Różnią się ceną i łatwością obsługi, ale nie różnią się możliwościami :) Ja polecam mental ray'a :)
  25. Grindhouse: Death Proof - Po prostu - WOW! 10/10

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.