![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
patry
Members-
Liczba zawartości
2 186 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez patry
-
Ostatnio troszkę pogrywam w S.T.A.L.K.E.R'a. Trochę przesadzili z poziomem trudności chyba... gram na najłatwiejszym i przejść nie mogę... a jestem prawie na samym początku XD :P
-
KLICEK - Ale ja mam taki jeden szczfany plan i muszę mieć większe obroty :D CgBartosz - dzięki :) A jest jakiś.. e... tutek do tego riva tuner? :)
-
U mnie jakoś podczas obciążenia wcale nie zwiększa obrotów :/ Więc... jak zwiększyć tą prędkość?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
patry odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Heh, mi też :) -
Witam :) Mam geforce'a 8800gts i w programach typu everest, speefan, sensorview pisze mi, że wiatrak na gpu kręci się na 60% jego możliwości, nieważne czy jest w spoczynku czy w stresie. Jak można ustawić wiatrak na np. 90% z max.?
-
illy - yeah, to leru XD
-
Dzięki hk, ten chamfer poprawiony (przynajmniej tak mi się wydaje :D) - Nie wiem czy dobrze skapowałem o co biega w tej lampie :) Powinna mniej więcej wyglądać tak jak to zielone? - O, i to co zaznaczyłeś na żółto... to jest jakiś dodatkowy plastik niepołączony z wnętrzem światła, czy to jest to czarne, które już wymodelowałem? Bo jeśli to drugie to jakoś nie bardzo by mi to pasowało, bo wtedy otwór musiałby być przechylony w przód, a chyba ma być idealnie okrągły... sam nie wiem... jak to w końcu z tym jest?
-
Temporal - zapamiętaj, że zmniejszanie max. num photons per sample to zwiększanie liczby plam, a nie odwrotnie!
-
AG - thx, fakt, jeszcze troszkę plam jest :] Dodam troszkę sampli i będzie czysto :) Temporal - dlaczego dziwne? :) Co do długości renderingu, to się nie zgodzę, bo z fotonami czas był identyczny, a efekt gorszy. O, i mówiłeś, (tzn. pisałeś :)) żeby zmniejszyć maximum num photons per sample i nie będzie plam... ee... jak to? Ja próbuję dążyć do realizmu zgodnie z naturą światła i generalnie to powinienem tam wpisać odwróconą o 90 stopni ósemkę :) Przy tamtym teście z fotonami praktycznie największa liczba jaką mógłbym tam wpisać to 30000000, bo wpisanie większej nie da żadnej różnicy, ale nie wpisałem 30000000, bo chodziło też o czas renderingu, no i też wystarczy logiczne myślenie :) Scena nie jest zbudowana tak, żeby wpisywać maksymalne liczby :)
-
nielot - mega wielkie dzięki! Faktycznie niepotrzebnie się jakimiś spline'ami bawiłem, w zwykłym poly lepiej :) Szkoda, że nie mogę Ci dać repa :( I jeszcze takie pytanie - jak to światło w ogóle wygląda - ? Patrzę i patrzę na refki, i przez te odbicia i pomarańcz w ogóle nie mogę wyczuć jak ta powierzchnia naprawdę wygląda, a na bp to światło nie jest narysowane :/ Gdyby ktoś zdobył jakieś plany/zdjęcia tego z bliska i najlepiej bez tego głupiego pomarańczowego szkła byłbym bardzo wdzięczny.
-
tłiti - LOL, dobre :D:D:D:D:D
-
Kurde, jestem załamany :( Nie dość, że przez kilka dni nie mogłem się w ogóle wziąć za modelowanie, to dzisiaj jak już się jakoś zmobilizowałem, znowu kiszka wychodzi :( Zrobiłem środkowe kółko i obwód tego światła ze spline'ów, dałem convert to editable poly ale wszystko się pokrzywiło :( Chodzi o to światło - Nie mam zielonego pojęcia jak się zabrać za to cholerne światło :/ Plz, help! :(
-
mr area spot i im większe width i height tym miększy cień
-
Znowu classroom i znowu only sky :P Mental Ray 3.5, rendertime ~2,5h Światło: 1 mr area spot, multipler = 600, Height = 3m, Width = 14.5m, Samples po 12 II: FG: initial fg point density = 2, rays per fg point = 2500, diffuse bounces = 2, radii in pixels, min/max = 1/5 Renderer: samples per pixel, min/max = 4/16, filter - mitchell Heh, ale człowiek głupi jest :D Mieć mentala z diffuse bounces w fg i bawić się fotonami :P Teraz się skapnąłem, że tym można gi symulować :D No i chyba plam nie ma, chociaż sam nie wiem bo ja ślepy jestem ;P Są jeszcze plamy tak jak było z fotonami, czy nie? O, i jeszcze w PS kontrast podciągnąłem, bo render prosto z maxa jakiś szary był :)
-
Silver Award: Domki Trzy AE5
patry odpowiedział Lis → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
W 1 scence brak trochę realizmu, za to 2 i 3 wymiatają! Gr8 dżob :) -
hcpiter3d - a nazywa się ferrari red ;P TrojkaT - jak najbardziej :P
-
A teraz? -
-
Taki sobie test SL = 12.13, rendertime = 20min
-
Ja tam się na LP nie znam, ale jak na moje oko to w wielu miejscach można spokojnie usunąć trochę edgesów :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
patry odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
JunioR - YO mega elo wyczesany dof ! :) Jeśli można to się o coś spytam - jaka wysokość czajniczka i jaka przysłona kamerki? -
SWRSC - thx :) Troszkę posprawdzałem co i jak i za mało fotonów miałem (albo źle wyemitowane :D) z takim małym radiusem :) maczuga - prsszzz brdzo :) - http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=a651263c5cf6a75c I scenka - http://www.sendspace.com/file/uctz6v Temporal - no test światła przy zachmurzeniu :] Wtedy słonko nie świeci :* A teraz test maxwella 1.5 SL = 10.01, Rendertime = ~50min 4 emitery światła: 1 - niebo - sky dome, intensity = 15lm 2 - flash - 80W 3 - tv - 350W, emission color = blue 4 - lampa - 900W, e/c = lekko żółty Kamera - F-Stop = 6, Shutter Speed = 20, ISO = 100 I jeszcze takie pytanie - włączyłem multilight, naprawdę fajna sprawa, ale nie mogłem kontrolować światła z tv... dlaczego? Wszystkimi innymi mogłem manipulować w real time, a światła od tv nie było w ogóle :/
-
Elo :) Znów classroom, tym razem tylko niebo bez słoneczka :] Mental Ray 3.5, czas renderu - 2,5h Światło - jeden mr area spot, multipler = 600, Height = 4m, Width = 15m, Samples U & V = 6, Energy = 85000, GI Photons = 2000000 Indirect Illumination - FG - Initial FG Point Density = 1,5, Rays per FG point = 800, włączone Use Radius Interpolation Method i Radii in pixels, Radius = 10, min. Radius = 5 GI - Maximum num. photons per sample = 500000, Maximum sampling radius = 0,5m, Max Depth = 15 Exposure Control - Logarithmic Exposure Control, Brightness = 65, Contrast = 55 I jeszcze takie moje małe zapytanie - to normalka, że przy 800 samplach w FG są jeszcze plamy? o_O
-
Zlot max3d.pl - zachodniopomorskie - zakonczony- UPDATE
patry odpowiedział piksar → na temat → Zloty/Meetingi
Kurde, też byłem we Władysławowie :P Od 1 do 12 sierrrrrpnia :P -
Zero odpowiedzi :/ A na jutro już muszę wiedzieć co kupić :/ Trochę poszukałem i rozważam nad tymi urządzeniami: HP Photosmart C5180 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Hewlett_Packard/atramentowe_wielofunkcyjne/HP_Photosmart_PSC_5180/pelny,id,32076/ HP Photosmart C5280 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Hewlett_Packard/atramentowe_wielofunkcyjne/HP_Photosmart_C5280/pelny,id,43499/ Canon SmartBase MP810 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Canon/atramentowe_wielofunkcyjne/Canon_SmartBase_MP810/pelny,id,34259/ Które wybrać? Albo jeśli znajdziecie, podajcie jakieś inne urządzenie wielofunkcyjne mieszczące sie w tej cenie, oby tylko było lepsze od pozostałych ;)
-
Bardzo fajnie to wygląda :) Jedynie drewno coś nie ten teges :] Tzn. textura brzydka :) I światło od słońca mogłoby być trochę mocniejsze :)