Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Stylistyka jest bajeczna, a całość zmusza do dłuższego zastanowienia się i powpatrywania, żeby wyłapać o co chodzi, nie mniej już po chwili osobiście dostaje oczopląsu, a bez przeczytania fabuły ciężko się połapać, ale ogólnie naprawdę super wyszło... :)
  2. Mnie z całej pracy najbardziej podoba się twarz, a w dalszej kolejności potem postać hiczkoka (szkoda że tak daleko odsunięta od kamery, na spokojnie można było dać na zbliżeniu bo ładne detale), w moim odczuciu wykonanie twarzy (tj. model+material+oswietlenie) najbardziej się wyróżnia spośród do tej pory zamieszczonych pracek.
  3. Teraz, gdy pokazałeś całość, to zdecydowanie pierwsza wersja, druga ma swój urok, ale nie pasuje do koncepcji zabawnej kreskówki, no a poza tym wyszło super :)
  4. Bardzo fajnie wygląda, model łysego rządzi.
  5. Ok, nie wyciągnę już więcej z tej pracy. Dziękuję wszystkim za komentarze, opinie i pomysły. Ogólnie jestem zadowolony z końcowego efektu, a to chyba najważniejsze :) Wszystkie materiały do zakończenia konkursy są w pierwszym poście. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91675 Poniżej przypominam fabułę i dołączam końcowy obrazek. Powodzenia :) Agentka Raven Heart pracując w policji, straciła prawą rękę podczas feralnej akcji, po czym odsunięto ją od czynnej służby oferując w zamian jedynie gorzej płatną pracę biurową. Nie mogąc liczyć nawet na refundację protezy ręki, Heart postanowiła odejść i zostać detektywem do wynajęcia. Wiązało się to jednak z zaciągnięciem wysokiej pożyczki na zaawansowaną protezę ręki, a chcąc ją spłacić bierze każde zlecenie, zwłaszcza te najbardziej niebezpieczne.
  6. Moim zdaniem rewelacyjnie, bardzo mi się podoba, ma klimat, gratulacje :)
  7. kurcze, też z chęcią to obejrzę, + za motyw muzyczny z Odysei Kosmicznej :)
  8. mateusz_s odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    W dużej rozdzielczości prezentuje się znacznie lepiej, stylistyka na pewno się wyróżnia, można dostać trochę oczopląsu, ale pozytywnego :)
  9. mateusz_s odpowiedział brave → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    ładne kolory i stylistyka... ale za cholerę nie wiem co się tam dzieje :)
  10. hej, pierwsze wrażenie było ok, ale: 1. po chwili zaczął mnie denerwować wzorek w tle 2. macie źle przeskalowane logo w rogu, widać aliasing i jest za szerokie (co widać po 'O') 3. ikonki w górnym rogu bardzo siermiężne i duże 4. litery źle się czytają przez tło 5. menu oferta można by trochę inaczej złożyć, może wyjustować tekst tak jak w 'o nas' pozdrawiam, gratuluje...
  11. Moje rady: 1. Utwórz nowy obiekt np. box, zamień go na editable poly, następnie poprzez attach dołącz do niego twoje obiekty. 2. czy właczenie w perspective viewport clipping też nie pomaga? 3. weź nową scenę i utwórz boxa np. 10x10x10, zaimportuj swoje obiekty przeskaluj je tak żeby calosc nie była kosmicznie za mała ani za duża w stosunku do boxa, tylko podobna, nastepnie zrób tak jak w punkcie pierwszym.
  12. ja jestem zwolennikiem mniejszej ilości barw więc bardziej mi się podoba dolna wersja :)
  13. Może warto ustalić optymalną rozdzielczość pracy dla wersji dla jury - tak żeby mogli oglądać w rozmiarze oddanym przez autora a nie sztucznie pomniejszonym lub powiększonym np. przez przeglądarkę i bez konieczności przewijania. Można założyć, że jury dysponuje monitorami nie mniejszymi niż 1920x1200, ale jeśli obrazek jest w oknie przeglądarki to nie ogarną całości i będą go musieli sztucznie pomniejszyć, co może np. dać jakaś moirę lub aliasing itp. więc może założyć minimalny ekran 1680x1050 ? Co myślicie?
  14. Dokładnie to samo miałem powiedzieć, Luke 'Alladyn' Skywalker :) brakuje jeszcze złotej lampy i Dżina.. chociaż nie, C3P0 może robić za złotą lampę :)
  15. mateusz_s odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    no zaczyna to naprawdę świetnie wyglądać, czekam na więcej...
  16. już widzę po niedorozwiniętych gębach tych postaci, ze robili je ci z disneja
  17. Szop strzelający karabinem maszynowym na grzbiecie wielkiego enta - yeah :)
  18. popracuje trochę nad twarzą, wydaje mi się że shader sss trochę ją za bardzo rozmiękczył, co do ust to zakładałem czarne od początku, jakoś czerwone mi się nie podobały (w sumie co za różnica, taka moda :) ), co do zębów no to trochę są w cieniu więc nie powinny zbyt walić bielą, no ale zobaczymy jeszcze :)
  19. Dodałem, trochę dymów i pyłków, no już tak się do końca powoli zbliżam...
  20. chyba powinien być bardziej lepki i śliski :)
  21. No może troche przesasdziłem z rozmyciem, jeszcze popracuje nad tym, ale troche musi byc rozmyte bo się plany zlepią
  22. fajny detal, z tym obrazem to pojechałeś :)
  23. Popracowałem trochę nad tłem i kolorami...
  24. No wygląda lepiej niż wcześniej, ma więcej detalu, działaj dalej...
  25. no jeszcze nad tym podziałam, pracuje nad tłem właśnie..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.