Skocz do zawartości

mateusz_s

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateusz_s

  1. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Nie już raczej nie będę ruszał modelu, chodzi o mechaniczną protezę czy normalną rękę? tej normalnej to nie widać raczej, no a mechaniczna jak to mechaniczna.
  2. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzieki, bede pracowal jeszcze nad tlem, no i chce jeszcze cos wycisnac z postpro, sprobuje dorzucic dymy i pylki, no i moze cos z kolorami + jakies drobne poprawki, no a co do tego przrsuwania kolorow to jest to jeden z zabiegow zeby nieco ta komputerowa dokladnosc zmniejszyc.
  3. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki za komentarze. Wrzucam postęp pracy, teraz mniej więcej pracuje nad całością naraz. W tle dodam jeszcze jakieś neony.
  4. mateusz_s odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pałacyk bardzo fajny i nieźle się prezentuje na tym renderze. Mam pytanie odnośnie efektu Chromatic Abberation, czy on zrobił się automatycznie przy renderowaniu (a jeśli tak to w jakim pracujesz) czy dodałeś w postpro?
  5. mateusz_s odpowiedział Kiciputek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oglądałem twoje prace zanim trafiłaś na maxa 3d, wiec od razu zauważyłem jak się pojawiłaś :) fajnie ps. powrzucaj więcej obrazków z cyckami
  6. mateusz_s odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ładny detal, dopiero jak dodałeś rękę z łuska całość nabrała fajnego klimatu
  7. mateusz_s odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    ładnie oświetlone, super materiały i tekstury
  8. szkoda, ta laska super wyglądała :)
  9. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    fryzura tak, zez też i wiele innych poprawek, po prostu na razie chciałem skończyć tło, teraz będę pracował nad poprawkami u laski...
  10. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    wstępnie na razie
  11. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    wrzucam tło, pare zrzutów i tymczasową kompozycje całości...
  12. mateusz_s odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    No myślę że ta scenka portretowa jest lepsza, może przestaw te roboty żeby były widoczne i wtedy nie będzie tak pusto
  13. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    max też ma taką możliwość robienia z wykrojów, ale własnie cały myk polega na posiadaniu takich wykrojów, coś udało mi się wyguglować do sukni, ale nie znajdowałem wielu referencji, ale w porównaniu do maxowego, ten działa nieporównywanie szybciej i przyjemniej. A jak wygląda import do maxa? po prostu importujemy gotowy mesh?
  14. mateusz_s odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Mi osobiście bardziej przypadła do gustu ta pierwsza wersja, podobał mi się klimat zrobiony mgłą i kolorystyką, tylko że czegoś tam brakowało - jakiegoś głównego elementu, za pusto było, w tej ostatniej wersji z kolei jest za dużo, kolorystyka letnia sama w sobie nawet spoko wyszła, ale jakoś bardziej podobała mi się ta zimna.
  15. mateusz_s odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    no jak dla mnie git, dużo się dzieje, dużo detali, ciekawe ułożenie kamery i dobra kompozycja sceny, cały kadr zapełniony, a co z muchami wokół kupy? :)
  16. mateusz_s odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Może obróć trochę ten motocykl tak, żeby go było widać bardziej z boku, bo z tym momencie większość pracy którą włożyłeś w wykonanie motoru idzie na marne, bo nic nie widać, może go trochę obróć, tak jak w tym ostatnim poście z motorem 'Update motora.'
  17. mateusz_s odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    W moim przypadku czyli obrazek prawie na 16:9, to w 300 dpi będzie ok. 3456 x 1800, nie jest to jakis kosmos, zrobiłem próbny render, tekstury w porządku, przed robieniem textur miałem na uwadze finalną rozdzielczość, maksymalne nie przekraczają 4096x4096 (przy czym oczywiście niecała powierzchnia jest wykorzystana do konkretnego elementu)
  18. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Idąc tym tokiem myślenia to 3/4 wszystkich prac konkursowych nie ma związku z tematem...
  19. mateusz_s odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    model czaderski jak dla mnie, fajnie że cos ruszyłeś do przodu z tematem
  20. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    hehe nice ;P dzięki za koncept, widzę że uderzasz w czerwień, jeszcze nad tym myślę, biorę pod uwagę czerwień lub cyjan, ten cyjan mi najbardziej pasuje b łączy się ze swietlówkami na legitymacji i broni, ale czerwien daje ciekawy klimat i charakter bohaterki, zobacze, ale włosy daje czarne chyba, jeśli chodzi o tło to prawie trafiłeś, bo coś w tym stylu bedzie, może bliżej jakiś witryn sklepowych,
  21. mateusz_s odpowiedział rentrax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Czy po prawej stronie coś będzie? Bo teraz akcja przeniosła się na lewą stronę. Moim zdaniem akcja powinna być nieco wyśrodkowana, jako ciekawostkę podaje ten obrazek, masz na nim zaznaczone tzw. 'mocne punkty' czyli miejsca gdzie wzrok widza skupia się najbardziej: Może niech ten detektyw będzie bardziej widoczny, bo napracowałeś się nad nim, a widać go tylko ułamek, prawie nie widać broni. Możę wymyśl coś innego niż szprychy. Materiał tego motoru daj może jakiś chrom niż drewno. Popraw textury na podłodze i na ścianach, tak żeby nie było widać cięć. Pracuj dalej, nie przejmuj się że nikt nie komentuje, postaraj się wycisnąć z tej pracy ile tylko możesz...
  22. mateusz_s odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba będziesz miał trochę zabawy z kompozycją całości, sporo elementów...
  23. no niezły, jak z obrazka wycięty, podoba mi się
  24. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Kolejny postęp, poprawiam materiały, oświetlenie, dodaje różne rzeczy, zastanawiam się nad kolorem świateł na kombinezonie...
  25. mateusz_s odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Wrzucam postęp z pozycjonowania babki. Napisałem też kilka zdań fabuły :) Agentka Raven Heart pracując w policji, straciła prawą rękę podczas feralnej akcji. Po tym zdarzeniu odsunięto ją od czynnej służby oferując w zamian jedynie gorzej płatną pracę biurową. Nie było również mowy o refundacji protezy. Heart postanowiła odejść i została detektywem do wynajęcia. Wiązało się to jednak z zaciągnięciem wysokiej pożyczki na zaawansowaną protezę ręki. Żeby ją spłacić bierze każde zlecenie, zwłaszcza te najbardziej niebezpieczne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności