Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na marginesie dodam tylko że vray i jego help są proste jak sikanie. Jak ktoś nie jest w stanie się przez nie przebić, to jego kariera w świecie grafiki 3D będzie krótka. Anyway - żal mi troszke tych ludzi którzy z wywieszonymi ozorkami patrzą na te śliczne wizki z forum i nie są w stanie zrobić nic zbliżonego. Ja rozumie jak to musi frustrować. Niech więc wam będzie - pomoge ;). Jako że help jest zastrzeżony w całości i częściach, fajnie by było gdyby main admin zapytał chaosów czy zgadzają się na publikacje tłumaczenia helpa na stronie/forum. Nie powinno być z tym problemów. Jeżeli taka zgoda będzie - chętnie pomoge jako współautor tłumaczenia.
  2. Hynol odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Praca społeczna... Małe są szanse na dobre i profesjonalne tłumaczenie. Ci którzy znają dobrze angielski, z oczywistych względów tłumacznia nie potrzebują. Ci którzy nie znają, niech lepiej nie tłumaczą, bo im confuse a cat wyjdzie jak słusznie Waza zauważył. Słowniki w łape, uważać na lekcjach angola i nie będziecie zdani na łaske innych userów. Sam spędziłem WIELE dni nad helpem maxa i musze powiedzieć że tylko mi to na dobre wyszło.
  3. Hynol odpowiedział toma → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spakój i wyślij scene.
  4. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ;) Ja nie wymagam żeby CAD miał renderer na poziomie MAXa. MAX to nie jest narzędzie do tworzenia super dokładnych projektów - można robić ale jak sam zauważyłeś ma wiele niedoskonałości. Osobiście bardziej czekam na lepszy mesh painting i inne pierdoły, których ty nigdy nie użyjesz. MAX jest konkurentem Mayi, Blendera, MODO... To nie są programy dla inżynierów, tylko artystów. Dla takiego czy rurka ma 11.75 mm czy 11.76 mm to wsjo ryba. Ad rem... Może skryptem by się to jakoś dało załatwić... Ja bym poszukał dokładnie po sieci - skoro twierdzisz że funkcja jest użyteczna to ktoś pewnie napisał pluga albo skrypt. Jak przypadkiem gdzieś mi się nawinie to dam znać.
  5. Hynol odpowiedział MikiS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz zmienić renderer na mental raya. Okno Render -> zakładka common ->asign renderer ->mental ray. Jako główny i materiałów. I mam wrażenie że to tylko początek pytań.
  6. Hynol odpowiedział MikiS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale co Ci nie działa - bo z powietrza to ciężko powiedzieć co popsułeś. Screen albo opis błędu byłby na miejscu.
  7. Hynol odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hehehe. W Tesco za te punkty hotdogi rozdają czy co?? :) Anyway - na uzyskiwane efekty kaustyki wpływają w zasadzie wszystkie ustawienia renderera oraz światła, otoczenie etc. etc. Na początek ustaw sobie tego knota na VRayPlanie, oświetl pojedynczym VRay Lightem lub HDRką, ustaw Color mapping na expotential w rendererze i ustaw światło aby było dobre (bez szkła najlepiej). Dopiero mając dobrze oświetlona scene testową sprawdź jak wygląda ze szkłem i caustikami. To co pokazałeś to może być na przykład przepalona HDRka, nie koniecznie mulitplayer. Baw się i testuj z jakimś planem a nie tak na hura.
  8. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosowanie programu wymusza istnienie w nim pewnych funkcji. MAX to nie CAD jak sam zauważyłeś. Tym samym zbędne narzędzia nie są implementowane. MAX nie jest programem inżynieryjnym w ścisłym tego słowa znaczeniu i brak jest wielu innych funkcji które masz w CADach czy Vizie. MAX do CADa ma się jak sztaluga i farby olejne do deski kreślarskiej i ołówka.
  9. Hynol odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ?? Opcja która jest używana na jednego usera na kilkadziesiąt tysięcy nie powinna być commonem w pakiecie. Jeszcze nie słyszałem aby ktoś tego potrzebował. Sam nawet nie moge sobie wyobrazić zastosowania takiego udogodnienia którego nie mógłbym zrealizować innym sposobem.
  10. Hynol odpowiedział toma → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A ty przypadkiem nie masz w suficie tego światła? Obniż go o połowe i sprawdź. Zamiast załączników dawaj thumbnaile z imageshacka czy innego serwisu, bo tylko serwer zapychasz a i tak nic nie widać.
  11. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No i Wings 3D. Chociaż ze zrobieniem modeli jak z duma może być cięzko ;)
  12. Hynol odpowiedział toma → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A może by tak Target spota użyć zamiast Directa? Będzie lepiej i coś będe mógł pomóc, bo zwykłego Direct lighta (nietargetowego) w życiu nie używałem....
  13. No to low-poly czy do wizualizacji? Bo to spora różnica.
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam. No więc z 3D jest tak jak i ze wszystkim - im wcześniej zaczniesz tym lepiej dla Ciebie. Ale 3D to nie wszystko - trzeba również mieć pojęcie o rysunku, anatomii, kompozycji itd. Ja miałem łatwo bo zaczynałem od Sculpt Animatora 3D na Amidze który miał tylko kilka funkcji ;). Z 3D więc to juz jakieś 14 lat mineło... Z MAXem znam się od wersji 3.0 - DOSowej. I dalej nie znam wszystkich funkcji programu, więc głowa do góry ;)
  15. Hynol odpowiedział FunnyBunny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest to tutek który sie robi 31 dni ;)
  16. Hynol odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Właśnie problem z tym że nie gustu, ale czystej percepcji ;). Człowiek uczy się na zdjęciach proporcji obiektów i potem przetwarza na podstawie tych danych. Przy takich zdjęciach korzysta się zazwyczaj z teleobiektywu a miejsce focusa jest daleko od kamery i blur na tle jest raczej bardzo słaby. Najmocniej DOFy wychodzą przy bardzo bliskim punkcie focusa/małej przysłonie. Ale skoro Tobie się podoba to ok.
  17. Hynol odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Są modele i materiały które można używać w projektach komercyjnych za darmo ale musi być to wyraźnie oznaczone przez twórce modelu/tekstury. Jeżeli nie jest to wykorzystanie jest nielegalne i jako takie podlega możliwości pozwania o naruszenie praw autorskich.
  18. Hynol odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Speed test - Vray Blend Material. Chciałem sobie przetestować robienie spawów i nawet ładnie wyszło. Tekstury - procedural noise. Brak mapowania UVW. Światło - HDRI.
  19. Hynol odpowiedział .ai → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DOFy niepotrzebne (zbyt wyraźne). Przy takich ujęciach tło jest minimalnie nieostre. A w twoich renderach sugerują małą skale modelu, co jak sądze nie było Twoim zamiarem. Poza tym fajne :).
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    O. Dobrze wiedzieć. Co prawda nigdy nie używałem movów, ale możliwość posiadania alfy w filmiku to miła sprawa. thx za tipa.
  21. Hynol odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chcę aby obiekt animował/obracał się wokół osi Z ale układu lokalnego - Kontroler Euler XYZ i koniec. Używanie kontrolerów pracujących na quanterionach w oczywisty sposób nie da nam dostępu do rotacji względem lokalnych osi obiektów. Co do ustawiania pivota do normalnej polygona to najprościej detach polygona zrobić jako clone i mamy obiekt do którego orientujemy pivot naszego obiektu. Jeszcze prościej zdetachować polygon wprost - afect pivot ->align to object->atach reszty geometrii->weld vertices. Jeżeli spodziewane są problemy z weldowaniem to detachujemy clone obiektu - align pivot to object, atachujemy do niego geometrie i usuwamy go jako element. Ilość możliwości jest duuuuuuża ;)
  22. Hynol odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Store with IR dla światła przyspiesza proces samego renderingu kosztem jakości. LC show DR. W fazie liczenia LC widoczne są wszystkie directy itd. co umożliwia lepszą ocene jasności renderingu na etapie liczenia LC. Nie ma wpływu na ostateczny rendering. W wersji 1.5 chyba jest troszke na odwrót z możliwościami zliczania i pokazywania. W każdym razie show - pokazuje tylko direct lighting, a store zlicza światła do wybranej metody (gdy na przykład mamy bardzo dużo świateł w scenie)
  23. Hynol odpowiedział p2xyo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przycisk Cap w opcjach Editable Poly - submenu Border. Dla edges takiej opcji nie ma.
  24. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bez koloru się nie da zrobić filmu wprost, bo standartowe pliki filmowe nie obsługują przezroczystości. Tło jako takie jest przezroczyste samo z siebie co widać podglądają kanał alfa danej klatki. Musisz zapisać swoją animacje jako sekwencje plików obsługujących alfe (TGA, PNG, PSD...) i dopiero na tym zacząć pracować.
  25. Hynol odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie takie łatwe. Trzeba Action Scriptem się pobawić aby zmieniać linkowanie w czasie animacji. Jeżeli masz kontroler look at w kamerze to możesz dodać kolejne obiekty kontrolne i animować ich wage w poszczególnych klatkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności