Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział kamarilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ma być włączone.
  2. Hynol odpowiedział kamarilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz czy masz włączone rendered frame window w common parameters renderera.
  3. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli jednak tekstury są widoczne w material editorze to sprawdź czy nie masz w opcjach vray global switches odznaczonego ptaszka przy materials / maps.
  4. Hynol odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Na poly modelu to jest z kolei subdivide.
  5. Hynol odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeszcze lekki noise jako bump może nieco pomóc. Szczególnie jeżeli env leci z HDRki.
  6. Hynol odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi panie kolego o to że wszystko jest w porządku. Nie można zrobić tak jak chcesz - okrąg musi być połączony z vertexami polygona na którym go wycinasz. Tak już jest i się z tym pogódź.
  7. Hynol odpowiedział kamarilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w jakim kolega rendererze renderuje że się tak zapytam bo moja magiczna kula milczy...
  8. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mnie to wygląda na jakieś feralne caustiki.
  9. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niezresetowana siatka. ResetXForm pomaga. Ale przed nałożeniem modyfikatora trzeba rozlkinkować.
  10. Hynol odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może chodzi o edit poly modyfikator?
  11. Hynol odpowiedział artur728 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to ściągnijcie sobie Patcha ze strony autodesku. Problem był związany z przekroczeniem daty i został poprawiony.
  12. Hynol odpowiedział zawiukasz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dla tego który barwi. Robisz vrayoverride material nowy. Będzie pusty. Teraz interesują Cię sloty base (tam wsadzasz materiał który ma być widoczny w renderze) a potem do slotu GI taki materiał jaki ma odpowiadać za barwienie. Zazwyczaj możesz skopiować materiał z base do slotu GI (jako copy) i zmniejszyć mu nasycenie koloru.
  13. Hynol odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne autko. Ale za dużo postprodukcji. 25 % z tego ziarna by wystarczyło. A plamy na "zdjęciu" troszke odwracają uwagę od maszyny.
  14. Hynol odpowiedział zawiukasz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba ludzie po to zadają pytania, żeby dostać sensowną odpowiedź, bo bez sensu przedzierać się przez całą dokumentację vraya w celu rozwiązania prostego problemu. Poczekam jak ktoś z was będzie miał problem i tak właśnie wam "pomogę". Vrayoverride material zmienia właściwości materiału dla GI - wtedy nie "barwi", a renderuje się tak jak wsadzony w slot główny.
  15. Hynol odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacne to. A załoga mnie zabiła :). Znaczy pozytywnie. A mundury to ja bym im wyprał. Szczerze powiedziawszy to wątpię żeby w Cesarskiej Flocie takie brudasy niewyprasowane służyły.
  16. A jak zapiszesz do FBXa i zaimportujesz do nowej sceny?
  17. Hynol odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja chyba dalej nie rozumiem... Chodziło o to żeby w preview mieć jakość jak po renderingu?
  18. Hynol odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W sumie to nie wiem jaki problem. Wszak każda armata to działo. To tak jakby napisać że P-51 to nie samolot tylko myśliwiec.
  19. Hynol odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Praca z gammą monitora to nie LWF. Tak samo wczytywanie tekstur po gamma 2.2. Frame buffer vrayowy to może i nowa rzecz, ale jak ktoś pracuje w vrayu to powinien go używać. Możliwość edycji obrazu przed zapisem, dostęp do histogramu itd to tylko jeden z plusów.
  20. Hynol odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszystko jak najbardziej tak. Vrayowy frame buffer byłby lepszy jeżeli nie chcemy bawić się w przestawianie output gammy. Ustawiamy na 1.0 i what you see is what you get. Chcesz sRGB to włączasz w bufferze i tyle. Jeżeli używamy normalnego framebuffera i ustawimy gammę na wartość jaką mamy w korekcji gammy podaną, to plik po zapisaniu będzie miał tą samą jasność co okno frame buffera. W tym wypadku trzeba by sprawdzić czy 2,2 ma być czy raczej 1,6.
  21. Wygląda rewelacyjnie. Jak się jeszcze wie jakie tam detale są skitrane to po prostu brak słów. Czekam na scenkę. Pozdrawiam.
  22. Hynol odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Renderuj z frame buffera Vrayowego a nie maxowego. Jak już koniecznie chcesz z maxowego to zmień output gamma na 2,2.
  23. Hynol odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    BC2? Pfff... BF1942 forever :D
  24. Hynol odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zdobyty w sensie zmuszony do wynurzenia i pilnowany do czasu pojawienia się jakiś okrętów? Wieki temu czytałem o takim wypadku. Pewnie o to chodzi. Model super. Scenkę, scenkę :D.
  25. Hynol odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No bo głowa to ciężka sprawa. Zobacz sobie jak mistrzowie rozkładają topologię siatki, jak łączą poszczególne części twarzy, jak eliminują trójkąty. Pewnie trzeba będzie poszukać Face Topology w googlach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności