Zawartość dodana przez Hynol
-
rendering - uruchamia się, ale nie widać efektu
Ma być włączone.
-
rendering - uruchamia się, ale nie widać efektu
Zobacz czy masz włączone rendered frame window w common parameters renderera.
- [PROBLEM] Vray materiał - tekstura
- [3ds max] Równomierne rozmieszczenie wierzchołków
-
Pomocy! Szyba - brak połysku
Jeszcze lekki noise jako bump może nieco pomóc. Szczególnie jeżeli env leci z HDRki.
-
Problem z cut'em
Chodzi panie kolego o to że wszystko jest w porządku. Nie można zrobić tak jak chcesz - okrąg musi być połączony z vertexami polygona na którym go wycinasz. Tak już jest i się z tym pogódź.
-
rendering - uruchamia się, ale nie widać efektu
A w jakim kolega rendererze renderuje że się tak zapytam bo moja magiczna kula milczy...
-
pomoc - co to za kropki??
Mnie to wygląda na jakieś feralne caustiki.
-
Problem z Select and Rotate
Niezresetowana siatka. ResetXForm pomaga. Ale przed nałożeniem modyfikatora trzeba rozlkinkować.
- Teren
-
Problem z 3d max 9 ver Trial
No to ściągnijcie sobie Patcha ze strony autodesku. Problem był związany z przekroczeniem daty i został poprawiony.
-
Brak Cieni vray
Dla tego który barwi. Robisz vrayoverride material nowy. Będzie pusty. Teraz interesują Cię sloty base (tam wsadzasz materiał który ma być widoczny w renderze) a potem do slotu GI taki materiał jaki ma odpowiadać za barwienie. Zazwyczaj możesz skopiować materiał z base do slotu GI (jako copy) i zmniejszyć mu nasycenie koloru.
-
pojazd 3D: 1968 Plymouth Barracuda
Bardzo fajne autko. Ale za dużo postprodukcji. 25 % z tego ziarna by wystarczyło. A plamy na "zdjęciu" troszke odwracają uwagę od maszyny.
-
Brak Cieni vray
Chyba ludzie po to zadają pytania, żeby dostać sensowną odpowiedź, bo bez sensu przedzierać się przez całą dokumentację vraya w celu rozwiązania prostego problemu. Poczekam jak ktoś z was będzie miał problem i tak właśnie wam "pomogę". Vrayoverride material zmienia właściwości materiału dla GI - wtedy nie "barwi", a renderuje się tak jak wsadzony w slot główny.
-
IJN Fuso
Zacne to. A załoga mnie zabiła :). Znaczy pozytywnie. A mundury to ja bym im wyprał. Szczerze powiedziawszy to wątpię żeby w Cesarskiej Flocie takie brudasy niewyprasowane służyły.
-
Potrzebna POMOC - plik .max - zbyt duża objęość - ROZWIĄZANY
A jak zapiszesz do FBXa i zaimportujesz do nowej sceny?
-
Animacja połączona z renderem.
Ja chyba dalej nie rozumiem... Chodziło o to żeby w preview mieć jakość jak po renderingu?
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
W sumie to nie wiem jaki problem. Wszak każda armata to działo. To tak jakby napisać że P-51 to nie samolot tylko myśliwiec.
-
Ciemny render po zapisie
Praca z gammą monitora to nie LWF. Tak samo wczytywanie tekstur po gamma 2.2. Frame buffer vrayowy to może i nowa rzecz, ale jak ktoś pracuje w vrayu to powinien go używać. Możliwość edycji obrazu przed zapisem, dostęp do histogramu itd to tylko jeden z plusów.
-
Ciemny render po zapisie
Wszystko jak najbardziej tak. Vrayowy frame buffer byłby lepszy jeżeli nie chcemy bawić się w przestawianie output gammy. Ustawiamy na 1.0 i what you see is what you get. Chcesz sRGB to włączasz w bufferze i tyle. Jeżeli używamy normalnego framebuffera i ustawimy gammę na wartość jaką mamy w korekcji gammy podaną, to plik po zapisaniu będzie miał tą samą jasność co okno frame buffera. W tym wypadku trzeba by sprawdzić czy 2,2 ma być czy raczej 1,6.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Wygląda rewelacyjnie. Jak się jeszcze wie jakie tam detale są skitrane to po prostu brak słów. Czekam na scenkę. Pozdrawiam.
-
Ciemny render po zapisie
Renderuj z frame buffera Vrayowego a nie maxowego. Jak już koniecznie chcesz z maxowego to zmień output gamma na 2,2.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
BC2? Pfff... BF1942 forever :D
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Zdobyty w sensie zmuszony do wynurzenia i pilnowany do czasu pojawienia się jakiś okrętów? Wieki temu czytałem o takim wypadku. Pewnie o to chodzi. Model super. Scenkę, scenkę :D.
-
niuanse w modelach głowy
No bo głowa to ciężka sprawa. Zobacz sobie jak mistrzowie rozkładają topologię siatki, jak łączą poszczególne części twarzy, jak eliminują trójkąty. Pewnie trzeba będzie poszukać Face Topology w googlach.