Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział oley → na temat → Modeling
    sry - ale 200k poly na ogniwo to jakiś kosmiczny overkill.
  2. Hynol odpowiedział Model → na temat → Game Art
    Hmmmm... Wygląda jak PzKpfw III G (włazy dość charakterystyczne), który to był obecny w Afryce, ale z nieco zmodyfikowaną wieżą. Lufa co najmniej dziwna. Zapewne robione ze złego bluprintu. One miały lufy proste, czasem zabezpieczane materiałem co powodowało że lufa wyglądała jakby się pogrubiała w kierunku wieży. Koło napędowe na pewno nie takie jak być powinno. Poza tym bardzo ładny modelik :).
  3. Games are baad. Because they are very very baaad. M'kay?
  4. To jest co najmniej dziwna teoria. Ostatnio została obalone twierdzenie że gwałt jako taki jest jedną z metod zwiększenia sukcesu reprodukcyjnego, gdyż od zawsze potomstwo pochodzące z gwałtu miało niewielkie szanse na przeżycie a gwałciciel narażał się na skrócenie własnego żywota (najczęsciej przez zemstę rodziny). Tym samym skłonność do gwałtu nie będzie cechą preferowaną przez dobór naturalny. Nie wiem skąd pomysł o mieszaniu genów - ofiarą gwałtów padają najczęściej kobiety które mężczyzna zna i które są w "zasięgu" mniej agresywnych metod propagacji genów.
  5. Normal Align musi zadziałać. Sprawdź czy masz zresetowane pivoty i czy aby nie trzeba smoothingu wyłączyć na obiekcie do którego dociągasz.
  6. Nasze zdania nie mają tu dużego znaczenia. Jest sporo opracowań z europy, australi i stanów które dość szczegółowo opisują temat. Wniosek generalnie jest taki że media (nie tylko gry) powodują desensytyzacje i wyuczaja pewnych zachowań. Im bardziej gra/film zbliżona do rzeczywistości tym mocniejszy wpływ. Dlatego dziwię się ludziom którzy pozwalają grać dzieciakom w gry oznaczone 18+. Można jeszcze pornosika dorzucić. Niech się dziecko zabawi. Producenci którzy prawidłowo oznaczaja swoje produkty nie są większymi winowajcami niż dorośli którzy pozwalają na kontakt z tego typu materiałami.
  7. Fajny samolocik wybrałeś - powodzenia. Na modelach plastikowych się niestety nie da pracować - mała liczba detali, uproszczenia, błędy... Najlepiej kupić jakieś opracowanie (jeżeli to ma być full wypas), albo posiłkować się zdjęciami i rysunkami z netu. Co do podobieństwa do P-38, to na dwóch silnikach się one kończą...
  8. Bardzo fajne materiały, skóra, światło. Generalnie restecpa. Ale jednocześnie mi czegoś brakuje. Jakiejś maszyny. Czegokolwiek. Wiem że głównie zależało Ci żeby skończyć i pokazać. Ale jednak wygląda to tak jakbyś zatrzymał się w połowie. Zaje... połowie oczywiście :D. Jeszcze raz gratuluje i pozdrawiam.
  9. No cóż. Nie bardzo że tak powiem. Modele ok ale rendering nie. Wina shaderów i oświetlenia (ten widoczek przebijający z odbić jest dość dziwny). Nakrętki jeszcze spoko w miarę chociaż można by je jeszcze troszkę dopracować. Szkło, płyn i etykietki się nie obronią. Na etykietkach brak cienia co je spłaszcza boleśnie. Szkło (szczególnie zielone) ma dziwną barwę na "wyjściu". To chyba tylko na białym tle by jako tako wyglądało. Wyszły bardzo plasticzanie - jak Mountain Dew. Można by to jeszcze spokojnie poprawić o dwie gwiazdki.
  10. No i wypadałoby na wszelki wypadek ustawić sobie prędkość w maxie taką jaka będzie później w kodeku.
  11. Hynol odpowiedział latos → na temat → 3ds max
    W siatkę czego się zmieniał? Domu? Psa? Universum? Czy siatkę na zakupy? Pisz dokładnie o co Ci chodzi, bo tylko wtedy dostaniesz precyzyjną odpowiedź. I co rozumiesz przez "ręczny sposób robienia siatki".
  12. Chyba razczej chodzi o compound object - conform. Albo plugin glu3d.
  13. Hynol odpowiedział zdunek89 → na temat → V-Ray
    Zapisujesz jako PNG 8 bit? Bo tam możesz mieć problem z matting colorem. Co do renderingu to dobrze renderować na tle zbliżonym do tego na które wsadzimy obrazek.
  14. Hynol odpowiedział yasamaru → na temat → Modeling
    To znaczy że masz sterowniki DirectX które dają taki efekt. Czasem nieco starsze są lepsze.
  15. Masz nieco źle oświetloną scenkę - zobacz jak dopalone są powierzchnie "płaskie" a jakie prostopadłe do podłoża. No i na zdjęcie wpakowany jest mocny light bloom dodatkowo.
  16. Hynol odpowiedział KaeMS → na temat → V-Ray
    A mapowanie automatyczne? Czy jakieś gotowe?
  17. To jest DOF photoshopowy po zdepth zakładam. On niestety nie wygląda dobrze - trzeba renderowac do 2x większej rozdziałk i zmniejszać - wtedy jest ok. DOF z kamery zawsze lepiej wyjdzie. Kadr dalej leży i kwiczy. Szczególnie pionowo -za dużo miejsca na dole, za mało na górze. Obiekty rozpychają scenkę. Teksturki pomogły. Ale scena jak by na to nie patrzeć taka sobie - nie przykuwa uwagi.
  18. Hynol odpowiedział yasamaru → na temat → Modeling
    Nie wygląda to na cliping. A więc zmień sterownik wyświetlania. DirectX generalnie lepiej w maxie działa niż OGL.
  19. Hynol odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Hahaha - super :). Ale kompozycję bym jeszcze przemyslał, bo Ci ramkę rozwalają na razie obiekty. Umiejscowienie lampy naftowej bardzo nieszczęśliwe - tak na mój chłopski rozum powinieneś mieć trzy points of interest a masz cztery imho. Jakoś mi wzrok po prostu ucieka z tej pracy - a szkoda ;).
  20. Hynol odpowiedział kowal1916 → na temat → 3ds max
    Dodaj jakiś skylight zamiast VrayLighta od góry.
  21. Wszystko bardzo fajnie, ale kolory są zbyt mocne - saturacja za wysoka i na oko również jasność.
  22. Hynol odpowiedział mamoulian → na temat → Wolne dyskusje
    Przerabiałem to w nieco gorszej postaci - kucia było po 2-3 h dziennie od 6.00 :). Potem takie zrywy po kilka minut - w sam raz żeby wku... człowieka. Remont trwał 4 miesiące. Polecam stopery do uszu firmy 3M - takie pomarańczowe, stożkowate. Najlepiej tłumią "robocze" częstotliwości. Co do kota to może być gorzej - trauma już mu może zostać.
  23. Zależy od renderera - Maxwell ma wbudowaną dyspersję zdaje się, w innych trzeba symulować
  24. Mnie się bardzo pomysł podoba, ale wykonanie... hmmm. Po prostu za wcześnie na finał imho. Trzeba było jeszcze troszke posiedzieć, dopracować światło, shadery, modele nieznacznie i byłaby super praca, na razie jest plus dostatecznie.
  25. Postęp jest znaczny. Tylko niestety kompozycja nie taka. To znaczy bardzo fajnie że dałeś linię horyzontu w 1/3 ekranu, bo to jest jedna z zasad których się należy trzymać. Tylko ujęcie masz do pionowego obiektu. Trzeba było na płasko przyciąć, dać więcej miejsca po bokach i skadrować horyzont na 2/3. Troszkę ruszyć kamerą żeby dach nie był na linii bo to źle wygląda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności