Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zeet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zeet

  1. Mój najwygodniejszy do modelowania program to MODO+Zbrush. maczuga- dostępny jest plugin do definiowania skrótów klawiszowych w Zbrush-u :) Hotkey Editor --------------------------------------------------------- http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=37734
  2. zeet odpowiedział maczuga → na temat → Modeling
    Jeśli używasz Zbrusha ,to znalazłbym referke-zdjęcie takich fałdek i użył jej jako alphy w Zb i wytłoczył na obiekcie. Potem wypalił z tego normal mapę. Jedna z metod wytłaczania w ZB poniżej w tutku.
  3. zeet odpowiedział FunnyBunny → na temat → Modeling
    Najprościej wejdź w opcję- Sky & Fog,górna listwa i wybierz sobie niebo z widocznym słońcem. Zobacz jakie ma ustawienia i sam zdefiniuj jak ma wyglądać -ustwienia nieba górna listwa ikonka -chmurka z tęczą ,otworzy się Sky Lab.
  4. Nie widziałem referki ale nasada i podstawa nosa , kości policzkowe troche chyba przesadzone-nienaturalnie to wygląda. Jeżeli ten otwór z boku głowy to miejsce na ucho to odrobinę za wysoko. Uszy mieszczą się na wysokości nosa -najczęściej:)
  5. zeet odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Fajnie idzie, tylko prawa dłoń przenika przez udo.
  6. moja propozycja ,misio sam się obroni :)
  7. zeet odpowiedział Bhaal → na temat → Wolne dyskusje
    Twarz mu ładnie wyszła a że był strasznym leniem to ją skopiował :)
  8. nielot007-zawziołeś się na organikę :),niewiem tylko czy dobrze jest trenować na karykaturze twarzy,może lepiej na początek opanować realistyczne modele i proporcje twarzy. Potem łatwo można tworzyć takie paskudy.
  9. zeet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Memento mori :)
  10. Da się da tylko za dużo pisania :) 1 zaznaczyć obiekt 2 kliknąć przy obiekcie literkę - M,otworzy się okno Material labs 3 w otwartym oknie znaleźć i kliknąć puste miejsce przy Difuse, 4 po prawej pojawi sie małe okienko z jakąś teksturką 5 w tym okienku kliknąć guziczek -P ,pojawi się postać 6 wtedy na górnej części okienka kliknąć drugi guziczek :) 7 otworzy się okno Pictures ,na górnej listwie kliknąć Load i załadować swoją teksturę 8 zatwierdzić teksturkę kliknąć -V 9 powrót do okna Material labs w tym oknie znajdź funkcję -Parametric tam są parametry wyświetlania tekstury -do piłki spherical wystarczy chyba 10 kliknąć -V i tekstura powinna być na obiekce Dalej kombinuj już sam bo palce mnie bolą :)
  11. Wszystko cacy ,tylko trochę za mało grawitacji na piersiach widać , chyba że implanty :)
  12. Domek też jakieś 15-20min
  13. 15 minut zabawy w Bryce :) Bryły podstawowe i boolen ta kiszka na dole metabale
  14. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    streaker - Prawdopodobnie na modelu o wysokim podziale będzie taki mały dołek gdzieś na głowie, a ta cała kreska to rozciągnięte polygony wewnątrz modelu. Można to usunąć ale to marudna czynność. Otworzyć model -zielone maskowanie-tak żeby było widać wnętrze ,powinna być widoczna ta krecha i fukcja smooth albo move ,na najwyższym podziale.
  15. Można to zrobić, bryły podstawowe i zastosownie funkcji Boolean. Łączysz obiekty i wycinasz np. otwory ,jest to trochę żmudne i marudne :), ale wykonalne. Obiekty organiczne za pomocą metabali , takie kulki które po zbliżeniu się łączą płynnie.
  16. zeet odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    moskiller - normal mapki uzyskasz i bez Zmapper-a ,po co sie szarpać z tym pogiętym pluginem ,okienko jest prawidłowe :) Dobrze zmapowany obiekt , detale zrobić w jak najwyższej podziałce ,normal mapkę w jak największej rodzielczości . I standardowe Zbrush-owe narzedzia do Normal map. Zmapper daje większą kontrolę ale wcale nie daje lepszych mapek.
  17. zeet odpowiedział Konras → na temat → Game Art
    Rece odrobinę za krótkie i to tylko razi, reszta ok.
  18. zeet odpowiedział piotrek → na temat → Hardware
    Najprościej popatrz w właściwości swojego DVD jakie typy płyt odtwarza i sprawdź właściwości płyty ,którą chcesz odtwrzać. Starsze modele dvd mogą np.czytać tylko minusowe płytki. Jeśli właściwości grają,to coś z playerem dvd nie tak.
  19. Fajnie -lewe kolano może uwidocznić,zgiąć nogę . Mógłby z butów wyskoczyć,zostaną na ziemi a gościu w powietrzu :)
  20. W tym garbie chowa się przednia szyba -tylnej nie ma :)
  21. Zbrush około 1.5 godziny -ćwiczonko
  22. Wikingowie nie nosili berecików z rogami ,dowiedzione przez historyków, taki beret podczas walki to katastrofa :). Za to obfita broda i wąsy jak najbardziej by pasowały.
  23. Kabura jest ok. w sytemie szybkiego dobywania broni nie stosuje pełnej kabury. Broń powinna być większa ,beretta ma i mniejsze modele -damki -żeby w torebce się zmiesciła:) ,a chuk to chłop wzrost 170 w "kapslu" na głowie. wymiary broni gdzieś na tej stronie-http://world.guns.ru/handguns/hg108-e.htm
  24. zeet odpowiedział Coruscant → na temat → Work in progress (WIP)
    Słabe podobieństwo zwłaszcza rękojeść ,miałem przyjemność strzelania z tej broni to się naoglądałem. W internecie są "tony" zdjęć tego pistoletu.
  25. Witam Czaszka Modo+Zbrush -godzinka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.