Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 800
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. JohnZi ja też :P na moim rzęchu już ledwo co widać musze go oglądać w masce spawalniczej ;) tak wali po oczach :D
  2. Deep paint 3D jest chyba darmowy i służy do tego celu :) a oprócz niego Bodypaint3D Z-brush Modo plugin Enzo dla photoshopa
  3. Vray pod majke jeszcze nie wyszedł to jeszcze beta, chyba że coś przegapiłem :P
  4. wydaje się że wszystko powinno działać ale nie dziala gdy ustale tylko skrót dla trybów selekcji wertexów i edgów to nic nie działa gdy ustale dla "anywhere" i trybów selecji działa tylko to najwyżej(anywhere) a pozostałe nie próbowałem w imput editorze i przez map keys w command history i nic :(
  5. jak ustawić żeby dla trybu selekcji wertexów ten sam klawisz przywoływał jedno narzędzie a w trybie edgów inne? wydaje mi się że coś takiego kiedyś widziałem ale nie wiem jak to zrobić
  6. Destroyer

    problemy z MEL-em

    przetestowałem skrypta i działa :) jupi zmieniał kolory transform noda więc wywaliłem 2 linie i jest już tak jak sobie wymarzyłem :P zrobiłem sobie małe okienko z kilkoma opcjami i dzięki temu shelf mam mniej zagracony :P mathix nie będę ukrywał że nie wiem za co złapać :) tylko pierwsza linia wiem do czego służy :P więc może powiem co chce z tym zrobić: kiedy zaznaczę jeden z wymienionych obiektów chce wykonać procedurę1 gdy zaznaczę drugi procedurę2, gdy w zaznaczonych obiektach są oba obiekty chce wykonać obie procedury w pozostałych przypadkach chce wyświetlić komunikat gdzie to podłączyć żeby działało bo nie mam pojęcia :) tak na marginesie wszystko robię w myśl zasady Janusza Dietrycha: Gdy brak informacji metoda prób i błędów jest podstawą wyjścia z trudnej sytuacji :D przydałaby mi się książka MEL for dummies czy coś w tym stylu :) możecie coś polecić moje doświadczenie na tym polu to mistrz 4 klasy w logo komeniuszu :D i mistrz turbo Pascala w średniej, mistrz nie dlatego że byłem dobry po prostu pozostali byli kiepscy :D
  7. Destroyer

    problemy z MEL-em

    bareja wielkie dzięki za skrypcior, zaraz przetestuje w boju ;) widze, że założyłeś konto specjalnie żeby odpowiedzieć na moje pytanie :P czuje się zaszczycony ;) mathix dzięki za jasne i szczegółowe wyjaśnienie o co z tym pythonem chodzi :P łapcie reputy panowie :)
  8. Destroyer

    problemy z MEL-em

    mathix skoro już proponujesz to byłbym bardzo wdzięczny, bo sam to może znowu cały dzień przesiedze i nic z tego nie wyjdzie btw Python jest lepszy/ łatwiejszy/ wydajniejszy/ bardziej user frendly/ dający większe możliwości od MELa? czy może daje +2 do ataku na skrypt :) jak narazie to czasem coś prościutkiego w MELu uda mi sie napisać a o Pythonie to wiem tyle, że jest :D jest też w modo i Houdinim więc chyba lepiej się go uczyć
  9. 1. piszę sobie skrypta, który włączy dispaly override i zmieni kolor w shape nodzie dla wszystkich zaznaczonych elementów i nie idzie mi, już myślałem że mi się udało ale zmieniał dispaly override dla transform noda a nie shape, kombinowałem i chyba potrzebuję little assistance ;) to zmienia kolor transform noda, wiem co jest źle ale nie wiem jak zmiennej dać shapenoda i nie moge znaleźć rozwiązania 2. jak napisać skrypcior który będzie sprawdzał czy w zaznaczonych elementach są 2 określone wcześniej lub jeden z nich?
  10. kiedy następna bitwa? :D bo mam ochotę znowu coś zacząć, rozbebeszyć i porzucić :D
  11. Digital-Tutors wydał dwa treningi o rigowaniu i animowaniu czworonogów w Autodesk Maya link link
  12. zmienili UI na bardziej user friendly ale nie wiem czy się skuszę;) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=786&Itemid=66
  13. hehe fajne :) to twój rig czy MooM3? bo z tej odległości to trudno rozpoznać :) ja zacząłem riga robić na tego speeda ale coś mi się przeciągnął proces :) i jeszcze go nie zrobiłem :( buuu ale dupa jestem :D
  14. Lewus no właśnie mam 4 czarne koty w domu czyli potencjalnych aktorów już mam :) teraz tylko kupić ze 30 ryb i nakłonić go żeby pobiegł, złapał i uciekł :) 25 zł za godzinę :) to mi się podoba :D w sumie wiem że robota nie będzie zbyt warta świeczki ale i tak miałem coś takiego robić :) a motywacja finansowa mi trochę w tym pomoże :D
  15. coś dla tych co marzą o Wacom Cintiq a ich nie stać czyli prawie wszystkich :P ten człowiek zrobił sobie sam taki tablet :P i założył forum dla ludzi którzy też sobie coś takiego budują, żeby wymieniali się doświdczeniami jak ktoś jest wynalazcą to może zerknąć :) link
  16. to ja też mam pytanko na ile wycenić wymodelowanie, otexturowanie zrigowanie, zaanimowanie i wyrenderowanie z kanałem alfa w PAL animacji biegnącego kota, ma być realistyczne more or less :) o i klient kręci króciutkie filmy amatorskie więc pewnie niewiele :) ale nie mam pojęcia od jakiej ceny wyjść
  17. buuu no trudno będe musiał sobie jakoś poradzić :P to wiele wyjaśnia thx za odpowiedź :)
  18. dokturpotfor :D dobra rada ale nie działa :D już sobie poradziłem zrobiłem lokatroy dla każdego jointa w FK IK i bindowago szkieletu za pomocą point constrint przyczepiłem lokatory do IK i FK a pozostałe też za pomocą point zblendowałem pomiędzy tymi poprzednimi bindowy szkielet podłączyłem też point constrinem do tych blendowanych lokatorów i wszystko dziła aż miło nic się nie skaluje więc nie ma problemu z rozjeżdżającymi się jointami :) to nie jest chyba najlepsza i najszybasza metoda ale dziła :) i ile satysfakcji mi dało jej wymyślenie :D wprowdzanie w życie troche mniej :D może komuś się to przyda cheers!
  19. nie wiedziałem jaki tytuł nadać :P chcę dopasować local rotation axis jednego obiektu do drugiego więc tworzę pustą grupę orięntuje przez orient constraint do docelowego obiektu teraz parentuje obiekt który chcę dopasować do grupy i freazuje transformacje i wszystko gra ale teraz jak zrobić żeby ten obiekt nie był dzieckiem grupy ale zachował jej local rotation axis, nie zmienił położenia oraz atrybuty rotacji i translacji miał na 0 ? ? bo gdy go odłączę to rotacja i translacja dostaje wartości
  20. nie wiem jak to zrobić :) ale jak oderwałem rękę od przedramienia to już nie dziedziczy niczego :P ale to niezupełnie to czego chciałem :( napisz jak mam to zrobić i mam kolejny problem: zrobiłem klasyczny IK_FK switch kopiując rękę 2 razy jednej dałem kontrolki Fk a drugiej IK a tą trzecią co ma być przyczepiona do siatki blenuje się pomiędzy nimi dzięki orient constrains i wszystko działa ale chcę żeby skalowanie też się blendowało ale tu dupa jak dam scale constrain to ręka mi się skaluje za mocno, bardziej niż ręka IK z którego bierze skale da się to zrobić a jeśli tak to jak :)
  21. Destroyer

    Rigging - robot

    tylko że jak ustawisz same pivoty to będzie trzeba animować go za pomocą FK a animowanie chodu za pomcą FK to sadomasohizm :P a jak zrobisz kości + IK to nogi zame będą się trzymały podłoża
  22. a więc tak: zrobiłem ikh RP z ramienia do "podwójnego" łokcia ( błękitny joint) i przenosłem effector do nadgarstka drugi ikh sc z nadgartska do palca aby ustabilizowac dłoń żółte kółko kontroluje rotacje X przedramienia i YZ nadgarstka, oraz translacje ikh zrobiłem rozciągliwą rękę za pomocą nodów condition i multiply divide gdy podłącze go do kości przedramienia i rozciągam rąke joionty dłoni się jakby skalują i "rozjeżdżają" gdy przedramienia nie podłącze do skalowania, dłoń jest ok ale ręka nie rozciąga się wystarczająco jak to zrobić żeby przedramieni sie skalowało a dłoń nie ?
  23. Destroyer

    Rigging - robot

    fajny robocik :) jointy powinny być w miejscu śrób/ zawiasów dokładnie na środku na moje oko z 10 kości wystarczy :)
  24. gratulacje dla wszystkich finalistów i zwycięzców of course ;)
  25. no całkiem fajnie wyszło, jesteś moim faworytem w tym speedzie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności