co do shadera nie ma co się rozpisywać utworzyłem go i dodałem do obiektu ;)
na prostych scenach działa ale na prostych scenach wszystko działa :)
może trzeba jakoś włączyć inetrakcje między nim a fotonami, zresztą nie wiem nie znam się:P
co do błędów podczas renderingu to jest kilka ostrzeżeń o braku UV i jeden błąd ze skopiowanym shaderem ale do tych obiektów(table i table2) co mają dielectric material nic
poniżej wszystko co majka wypluwa podczas renderingu, chyba z outputa nie chcecie ;)?
peteRlo zrobiłem jak radziłeś i tylko dla ścian w tajemniczych okolicznościach visible in reflections, refractions było wyłączone ale po włączeniu nic lepiej nie wygląda
a tak btw to ta geometria była konwertowana z poly all quads na subd teraz przekonwertowałem znowu na poly dałem smooth, usunąłem historie i nic nie pomogło czyli też nie tu pies pogrzebany :P