Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 800
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. dzięki ttaaddeekk za zaintertesowanie :P już znalazłem odpowiedź ;P wypiekanie textury proceduralnej: w oknie hyper shade edit->render texture range a wypieczenie textury na nowy UVset Edit UVs-> Warp Image jakie to proste jak już się wie :D wystarczyło tylko cały dział o UVsach przeczytać :) ale nuuuda była :)
  2. spróbuj może roadkilla do mappingu, nie wiem jak sobie poradzi z taką sitką ale może troche przyspieszyć a że jest darmowy to nie zaszkodzi sprawdzić ;)
  3. no super! finał będzie jak nic :P model juz praktycznie na wykończeniu, niewiele da się jeszcze dokleić :) teraz czekam na textury, shedery i wypalający oczy render :D
  4. coraz lepiej to wygląda, trzymam kciuki za finał :)
  5. róże to byś mógł poprawić bo wygląda jak patyk ;) daj jakieś listki
  6. model wygląda całkiem nieźle, ciekawe jak będzie się pezentował z materiałemi przy takiej siateczce chyba troche sobie posiedzisz przy mapingu :P
  7. no futerko za proste i jednolite, teraz nos jest za gładki i pokaż siatki pchełki i pieska bo nie pokazywałeś :)
  8. fajne te skrzatki :) ciekawy jestem jak Ci to wyjdze powodzenia
  9. KLICEK mi też wąsy troche nie pasują ale mówisz szerloka? hmm podsunąłeś mi pewien pomysł :D ale nie wiem w którą stronę iść może we wszystkie na raz :D spokojny ostrzegam to profanacja będzie :) kotek i tak nie jest realistyczny tak jak chiałem, więc będe musiał pewnie zacząć jeszcze raz, generalnie to jak go robiłem to popełniłem tyle błędów, że za każdym razem jak sobie o tym pomyśle to uderzam się w czoło ale cóż doświadczenie to coś takiego co zdobywa się chilę po tym jak było najbardziej potrzebne :P _Kreska_ mi bez wąsów też bardziej się podoba happy-angel 1 tak wyszło :) 2 wiem o tym już prawie mam tutka o skin sss może coś z tego wyjdzie 3 na tym kitku chyba już takie zostawie, jak mi się uda realistycznego kitka zrobić to i oczęta zrobie jak trzeba :P ps jeszcze się nie podaje :) JakkaS hehe nie da się ukryć, podobieństwo uderzające :D
  10. KLICEK, Intervain dzięki :D spokojny ale teraz jest śmieszny :D coś jeszcze z nim zrobie .... :P JakkaS dobry pomysł :) ETA jak nie zrobie niczego lepszego to będe musiał:) Pogo te sfinxy to nawet małych włoskó chyba nie mają dobry pomysł z tymi wąsami :) teraz wygląda jak kotek Józia Stalina :) może jeszcze jakieś kszaczaste brwi by się przydały :D wąsy wyrenderowałem na szybko w oddzielnej scenie, przykleiłem i zmieniłem kolor w PS'ie :) na razie dużo się nie bawiłem, jutro też za dużo czasu nie będe miał ale wieczorem coś może spłodze :P
  11. no bardzo fajnie już jest, ciekaw jestem futerka :P
  12. mi też pierwszy bardziej się podoba :)
  13. Xiz0r czyli ktoś mi kolory w monitorze wypatrzył :D Pogo dzięki za rady, paznokieć mam wbudowany w dłoń to będe musiał jakoś sam specular wyrenderować i w PS'ie go dokleić mw4d ależ jest :D ferni po głębszym namyśle też doszedłem do wniosku że już modelował nie będe przy tym bo zwymiotuje, choć jak męcze shedery, textury, światła i sierść to zaczynam tęsknić za modelingiem :P Klicek jednak miał racje :) BizU no to teraz mi mówisz :P o 180 postów za późno :) już musi tak zostać bo zaczyna mi brakować siły na to wszystko, mój komp też zaczyna strajkować, przestawia mi godziny, razi mnie prądem i sie wiesza :) a tymczasem .... :) myślałem, że dam rade z sierścią na jednym kawałku ale ciężko było zapanować więc pociołem na 3 części i zredukowałem base mesha, zacząłem tą nieszczęsną sierść robić w toku prac wpadłem na pomysł jak porażkę przekuć w sukces :) a więc jest to cartoonowy kotek bez sierści ale ciepło ubrany, który wstąpił do rosyjskiego KGB :D sierść jest troche kanciasta na bokach bo maska alpha była niskiej jakości, a obrazek pod sierścią to mix jasnego i tego starego :) już powoli nie moge na to patrzeć, no ile można nad czymś siedzieć i żeby nic z tego nie było :)
  14. moim zdaniem są za długie, kolana troche pod łokciami stopy kawałek pod palcami do tego małego korpusu takie długie nogi troche imo nie pasują a poza tym super :)
  15. normalnie brakuje mi słów magnificent! :D jak się na tego golaska spojrzy to nie można się nie uśmiechnąć :D
  16. model super! włoski też mi się podobają, znowu zgnieciesz konkurencje :) oo o_O czyli mnie też :O
  17. Pogo heh tak, też to zauważyłem :P ETA dzieki, połysk na paznokciu próbuje zrobić Lewus może gdzieś jeszcze jedno zadrapanko upchne :P spokojnythx. nad futerkiem to sobie posiedze i sam nie wiem czy będzie to miało ręce i nogi :) mw4d wielkie dzięki za zdjęcia kotków, widze że troche będe musiał jeszcze poprawić to jest najlepsze :D http://www.maj.com/gallery/agnen/stwory/kotek_i_mysz5.jpg mały update zrobiłem też materiał FastSkin ale na monitorze komputera z którego wysyłam jest strasznie jasne, albo ja mam ciemny monitor albo ten jest wypalony jest bardzo przepalone czy tylko jaśniejsze od poprzedniego ?
  18. gekon chyba za bardzo wygięty, jakoś dziwnie to wygląda no i w dłoni zrób głębsze zmarszczki
  19. Razi91 no mam nadzieje że git będzie :) Adek_CG dzięki, próbuje tego tutka SSS Skin gnomona ściągnąć od kilku dni i chyba będe musiał z torrentem pokombinować bo nie idzie wcale :( a na razie to simple SSS jest, nie wiem czy to widać więc pisze :D
  20. Matchias bo to niebezpieczny kitek jest :) paznokieć poprawiłem to zadrapanie chyba wywale ale na razie jest na czym oko zawiesić :) bardziej zdefiniowałem paznokcie, nowa mapa bump i choć tego nie wiadać są tam linie papilarne :P, w kolorze to tylko przy paznokciach dłubnołem teraz widze że mapowanie jest złe i przez to ciężko się maluje :(
  21. czy można wypalić texture z jednego UVseta na inny, i czy mape proceduralną też da się wypalić żeby potem w PS'ie ją pozmnieniać?
  22. palce z chamferem wyglądają dobrze ale ta centralna część po wygładzeniu nie pasuje do reszty, daj więcej karwędzi czy może chamfery i będzie dobrze
  23. palce jeszcze ujdą ale tą centralną część może warto by było troszke wygładzić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności